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前言
《天命奇御》是由甲山林半路出家开发的一款原创武侠游戏,甲山林居然是一家房地产公司。在很多人心中,武侠非但不是文学,不是文艺,也不算是小说,游戏的命运很类似。那如果武侠遇到了游戏,最后肯定也是一片死水,但直到有一天,我遇到了《天命奇御》,它的开发商并不是游戏界的名门正派,跨了行道,就好像半路出家的侠客,不懂规矩,追求了虚幻的游戏梦,但从梦里带回来的成品反倒扎实、稳重,不禁令他人质疑,虚幻怎么能诞生如此真实的存在?优秀的游戏画面与配乐
游戏的画面给我的整体感觉是十分舒适的,有一种难得一遇的武侠场景。周围的花花草草、小猫小狗这些细节方面处理的十分到位。除此之外,在我们映像的武侠里,该有的场景《天命奇御》都一一展现在我们的眼前,比如客栈、酒馆、粮仓等等。时而呈现的漫画风格的叙事场景CG,更是让我对这个游戏的评价提高一分。游戏的配乐也是切换的恰到好处,与敌人战斗时的激动昂扬又或是在街上闲逛的悠然自得。剧情与任务特色的刻画
编排故事很难,放进游戏就更难,不难在编,而难在排,《天命奇御》有三条主线交叉,但相互割裂,就是没有排好,但是比起重复自我的单线性,已经勇敢很多。故事排完还要讲,这又很难,难在不能只靠过场,要利用机制,国产的游戏很靠过场,但是《天命奇御》就沾了机制的边,每次到达剧情的高潮,会出现影响游戏剧情走向的“抉择”,或许不算沾到好边。而最后的难才是编故事,故事编多了,就容易有模版,武侠的故事就已经有很多的模版了,好在《天命奇御》有并不模板的东西,比如精彩的推理和特别的主角,武侠的主角总是好人,而好人并不“可爱”,有缺点的好人,就“可爱”很多。《天命奇御》的主角有缺点,捡到钱会往自己包里塞,比起传统的大侠风范,这样的主角才更贴近人心。丰富的游戏玩法
传闻系统:在《天命奇御》里基本上大部分NPC都是有戏份的,你可以在街上闲逛的时候点击NPC可能会触发类似于隐藏支线的感觉,也就是传闻系统。比如我触发的第一个传闻系统任务就是粮仓的老杜丢失的银两,这也使我获得了100银两,有的传闻系统正是某个支线任务的前提触发条件。这些传闻不仅能够引导我们了解不同NPC背后的生活与故事,使得每个NPC更加有血有肉。角色养成:也就是游戏里的八卦系统(乾、巽、坎、艮、坤、震、离、兑),每个八卦属性对应主角的一些属性,你可以通过升级这些八卦属性,来提升自己的属性。动作战斗模式,并非回合制:起初游戏没有做太多提示,我以为这就是一个回合制游戏,但是当我和山贼战斗的时候,我发现山贼能够灵活的移动,我才意识到这不是回合制游戏(我是血量都过半了,才发现不是回合制游戏,笑哭)。总结及推荐人群
优点:+ 优秀的游戏画面与配乐+ 丰富的游戏玩法+ 海量的任务+ 游戏的特效不错+ 承诺更新了免费的DLC缺点:- 游戏有的人物建模,我个人感觉不是很真实,略微感觉有点粗糙,比如下面这个截图的大汉,胸肌假的吧,emm推荐人群:这是一款值得一玩的武侠题材游戏,不像XX武侠修仙游戏只是来圈一波武侠玩家的RMB,如果你是一个武侠题材的爱好者,那么《天命奇御》是一款“不错的周末下午茶”。
此文为原创但非首发,在这里感谢社保大师提供评测机会
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