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创建于2019-05-23 08:52

作者:

Garen

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏

Roguelike+魂like
时之回廊
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

+ 优质的人物、怪物立绘 + 不错的bgm,听着旋律,有点让我想起了小时候玩的DNF + 丰富的游戏内容,如角色养成、地图树状透明式显示、各种各样装备和道具混搭等,这些元素都增加了这个游戏的高可玩性

前言


特别喜欢这种随机武器、随机地图的冒险游戏,玩过《失落城堡》、《红石遗迹》与其类似的游戏,而《时之回廊/Corridor of time》是一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏,它在其他类似的游戏上添加了角色、养成系统,玩着还是特别有意思。这里想吐槽下开发商,开发商在间接说本作拥有成人内容(我信你个鬼,你个糟老头子,坏得很)

丰富的游戏内容


角色养成:目前游戏内有五个角色可供选择,分别是血族、狂战士、人偶师、神官、女武神:,其中初始会解锁神官、女武神两个角色,每个角色都有不同的被动技能与主动技能,你可以通过闯关得到魂石来升级你所中意的角色(强迫症玩家当然是选择全角色满级啦~)。除此之外,魂石你也可以去商店兑换符文装备在角色上,什么太刀精通符文,往上面怼就是了~
时之回廊游戏评测20190523001
时之回廊游戏评测20190523002

战斗方面:游戏提供多种难度层层递进,必须先通过上一个难度,才能解锁下一个难度。进入游戏冒险,角色可以“新手村”选择自己合适的武器,游戏最多只能携带两把不同的武器。关卡设计都是随机的,地图也都是透明的,类似于杀戮尖塔的地图显示机制——树状显示,这样一来你选择的每一步都带有玩家的策略。但是个人感觉游戏小关卡设计的过多,重复度变得极高。

道具方面:游戏的道具也是各种各样,有魅惑道具、安置陷阱的道具、回血道具等等,有些这些不起眼的小道具说不定就是你打boss的救命稻草。

装备方面:游戏中的武器种类不是很多,但是属性倒是眼花缭乱。武器种类很常规:巨剑、太刀、弓箭、双刀、长枪等,我每次游玩已经不是挑最好看的武器了,那把武器的被动属性 + 伤害高我用那把武器。防具类似与武器,也是有许多被动属性支撑。武器与防具都有等级制(1-3级),不同级别的相同防具的词条都是相同的,差别只是数值上的问题。

其他杂项:

1. 游戏自备服务器,你将可以和好友共同联机冒险
2. 游戏包含一个新颖的竞技乱斗模式,与其他玩家在地牢中进行一场生死较量。

总结及推荐人群


优点:

+ 优质的人物、怪物立绘

+ 不错的bgm,听着旋律,有点让我想起了小时候玩的DNF

+ 丰富的游戏内容,如角色养成、地图树状透明式显示、各种各样装备和道具混搭等,这些元素都增加了这个游戏的高可玩性

缺点:

- 游戏的连招以及打击感不是很理想,有的时候不能取消上一个攻击的前摇动作,一套连招攻击方向不能切换。(没有达到我个人的预期)

- 游戏是支持手柄的,但是做的还是不全面,我在地图选择的时候是按上键呼出地图,如果我在地图里,我就不能按上键选择地图,只能用下左右切换。

- 游戏的小关卡感觉有点长,游戏重复度过高,建议删减一点或者是添加更多的关卡元素,这样来提高游戏的耐玩性

推荐人群:

总体来说游戏整体上是没什么问题的,在EA阶段有些许小bug能理解。如果你喜欢这类roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏,不妨试试来挑战一番。

此文为原创但非首发,在这里感谢社保大师提供评测机会

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