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前言
我在红石遗迹中看到了好多童年的影子,像我以前玩的页游,某些地方像我以前玩的DNF,又有些地方像我以前和大学室友玩过的《失落城堡》。毫无疑问,红石遗迹现在也是一款优秀的游戏,爽快的战斗节奏,甚至我觉得毫不逊色于《失落城堡》,还算丰富的道具系统,富有趣味的挑战模式(打惯了简单模式,你可以试试更高难度的模式,譬如噩梦,哈哈),以及翻牌棋式的地图系统,都奠定了它作为一款优秀游戏的基础。多种多样的武器、道具系统
游戏风格正如我所说的,非常类似于《失落城堡》。游戏起初都是一堆破铜烂铁可供选择,但是在玩家的深入,玩家可以通过清理完每个小关卡的怪物之后获得开宝箱的机会(boss的宝箱品阶更高,这就意味着可能可以开出更高的武器),除此之外,你还可以通过武器升级,将自己喜欢的武器升级为神兵利器,充分体验战斗的乐趣。道具方面也是比较丰富的,最有趣的设定是有些道具,感觉就像DNF里面的幸运币一样,是双向的,有奖有惩。可爱的人物、怪物立绘
游戏中有着卡通页游的游戏风格,人物也是Q版的,动起来萌萌哒。但这远超过页游的渲染,打击感、连击感远远比也有流畅。除开人物、怪物的绘画,战斗背景、开始界面背景等绘制得还是比较细致的,甚至有的背景你可以截图保存~
多种阶层的难度,适应不同的挑战者
游戏有普透、困难、噩梦、炼狱、极限难度可供选择,不过前几种难度我觉得是拿给新手练手,提高自己的熟练度,最后选择挑战更高的难度。其实这个游戏的主要玩法都普遍集中在高难度下。高难度下的游戏容错率极低,高难度不仅体现在敌人的血量、敌人的伤害,你所操控的主角还是一身破烂装备,同事应对多只怪物就……夸张的难度跨度有点太过了。高难度下没有相对应的装备奖励加成,开宝箱还包含一定的运气成分。Boss的设计还算比较丰富,会召唤怪物的、浮空的、会放AOE的一应俱全,boss战的流程长度取决于你的装备好坏,过高的血量和攻击力让战斗变得十分枯燥乏味,还是当装备与难度持平的时候才会给你带来惊心动魄的Boss战,什么秦王绕柱、什么人海战术策略都是这么来的。如果你稍有一个不慎,说不定就如下图:
总结及推荐人群
优点:+ Q版人物画风和精美的背景抓人眼球+ 古典激昂的战斗BGM,给你在打怪的时候添加“调味料”+ 较为丰富的武器、道具系统+ 不同阶级的难度来适应不同阶级的挑战者+ 游戏拥有排名系统,侧面激励玩家的挑战心缺点:- 有很多地方诸如剧情等元素略显简陋- 多周目容易产生疲倦推荐人群:喜欢Roguelike类型的地牢闯关游戏可以尝试,特别是如果你接触过像《失落城堡》这类游戏的玩家,可以尝试等打折的时候入手一波。多重难度、翻牌式关卡来丰富你的业余生活。
此文为原创但非首发,在这里感谢毒舌鉴赏家提供评测机会
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