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夜之归途是一款爬塔类Rougelike游戏,游戏大体借鉴了杀戮尖塔的机制,运用到塔防元素,通过一层层爬塔战胜3个BOSS后通关反复再来,当然通关不易,人品很重要。总体而言,更新进度太慢,完成度差杀戮尖塔一大截导致游戏卖点不足,乐趣比起尖塔来明显不够,虽然尚有新意,但是不足以在塔类游戏中出彩。
【游戏简介】
你将在游戏中扮演小魔女,在寻找回家路的旅途中召唤不同种族的使魔迎击阻挠你回家的敌人。
除了战斗,小魔女会在游戏内遇到大量随机的奇闻怪事。
是解救豆子人于水深火热之中?还是看着他们一代又一代人被谎言所欺骗?每一次的选择都会决定这些角色或是小魔女未来的命运。
反复挑战能够让小魔女了解更多真相,也能够让小魔女解锁更多的能力。
【游玩体验】
1.创新的天数机制
在通往BOSS的道路上,主路只有一条,而伴随着不少的分路,每进一个房间,都会浪费一天的时间,而随着时间的不断增加,怪物的能力越来越强,主角也会在进入房间前受到伤害。机制不错,有点新意,规划路线有一定的意义。不过个人感觉在了解游戏机制或者通关几次后,会发现其实并不需要太多的规划,第一层与第二层所有房间都踩即可,加强实力和搜集道具,而第三层则要直奔BOSS,避免BOSS属性加成过多。天数机制总体上不错,尚待完善。
2.初期道具太少,解锁费时
在第二遍游玩时,刻意超过规定天数房间全踩,结果发现道具全部被我收集齐全了,导致即便在后面的宝箱里也拿不到道具。这并不是因为道具少,而且道具没有解锁无法获得,这还是有点僵硬,建议道具种类进一步丰富,初期道具增加,避免后期拿不到道具的尴尬,突显游戏的局限性。
3. 角色单一
杀戮尖塔抛开DLC来说,有三个角色,隔壁一些类似游戏或多或少也有不同的角色,而夜之归途只有单一的角色,游玩性更多的是靠卡牌的支撑而不是角色的特色。这点个人感觉也可以丰富下,毕竟老是那么一个人物,而套路基本也一致(凑齐一种族)难免会减少游戏的乐趣。
4.自走棋的职业种族特性
游戏还借鉴到了自走棋的特色,给每张卡牌都做了种族职业的划分,而凑齐同一种族后带来的羁绊效果明显强于单张卡牌。这点好评但也片面局限了游戏,导致玩法会集中在一个上,即凑齐种族,而不同种族之间如何凑才强力,显然一般人就不会去过多思考了。塔类游戏个人觉得一小时内一把最好,太长就会有点玩不动的感觉。
【总结】
游戏尚可,对游戏未来的期望我也保持乐观。不过希望作者能坚持下去吧,毕竟现在这游戏的完成度我实在觉得一般,放在如今塔类游戏遍地开花的环境下,难免失去光彩,竞争力略显不足!任重而道远,且玩且珍惜!
魔法道具需要解锁
众多的可召唤单位
大地图
战斗画面
BOSS战
通关结算,积分解锁道具和魔法
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