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“愿我人族,于此魂梦江海,万古河山之间,星火世传,奋飞不辍”
个人感觉《古剑奇谭三》是2018年总体质量最为上乘的一款国产游戏,游玩过程中可以非常明显地感受到烛龙满满的诚意
画面称得上是精美,玩法也比较充实;剧情脉络方面大家见仁见智,本作的主题是“传承”,与传统文化相结合,令人触动颇深;
当然游戏的缺点或是仍需改进的地方也比较多,比如缺少面部捕获导致所有角色都是“面瘫脸”、迷宫过于单调等
古剑三的画面绝对是它吸引玩家的一大亮点。虽说画面细节质量尚与目前国际上的3A大作无法相提并论,但是表现力上来说也绝对是国内一线水平了。再加上优秀的艺术风格,相信不少玩家在游戏过程中都遇到了不少惊艳的美景。
而优化方面则是在及格线附近,说不上优秀,但也不差。主要是近两年同样配置要求的游戏,往往都有更加优秀的画面表现力,例如《最终幻想 15》,而《孤岛惊魂5》、《鬼泣 5》甚至有更低的配置要求。
但好在游戏在极低画质下也能有较好的画面表现,总体来说硬件门槛并不高。
古剑奇谭三的即时战斗也是它的革新点之一,在此之前武侠或仙侠题材的RPG游戏往往都是回合制战斗,在古剑三当中,我们终于可以在仙侠游戏当中感受实时的反馈了。不过也是由于经验和技术力的不足,打击感反馈和具体战斗中的动作设计尚不够成熟,例如很多玩家所不满的弹反收益过低、视角切换反人类等问题还有不少
而有关游戏中的许多玩法和机制,“星魄”技能树的艺术设计观赏性十足,但实打实的技能设计与平衡可能还有待提升,无脑“神农剑法”其实多少破坏了玩家多样化选择的权利;
家园系统非常有意思,招募各式各样的工匠建造属于自己的家园,用自己的辛勤做好战前准备也是蛮有成就感的事情。另外还有钓鱼、打牌等一些其他的休闲系统,也都为游戏增色不少。
有关具体剧情并不想聊太多,故事讲得好不好是大家见仁见智的事情。前些日子有关“爱情”与“传承”题材的争论尚未尘埃落定。但抛开这些不谈,题材或许没有高下之分,敢于摆脱传统,去尝试新鲜的事物总是值得鼓励的。
虽然我个人是非常喜欢古剑三这款游戏的,也由衷地觉得它做得非常优秀。但是下笔来写的时候总是不自觉地想要更多地去阐明它做得不足的地方,并且也在心里觉得这些问题都是可以解决的,这或许就是因为我愿意相信烛龙有关“传承”的决心。有关经验与积累或许一代两代无法做好,但是只要不断地传承与改进,不断进步,总能做出真正令玩家满意的作品。
哪怕古剑三在“硬实力”上与国外3A大作相差甚远,但是它能给我们带来文化认同感,尤其是和轩辕黄帝一同冒险或是与幼时的仓颉对话时。龙宫与皮影戏结合的梦境也惊艳了无数人,并或许将成为国内玩家新的“游戏记忆”。
我认为古剑三是一部令国内玩家振奋的作品,是国内许多年来一直缺少的所谓“大制作”单机游戏。也正如它的主题“传承”那样,古剑系列和国产单机能够在一代又一代的传承中不断进步,薪火世传,来日可期
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