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【死亡终局:轮回试炼】乃是Compile Heart公司制作的角色扮演游戏。这款游戏是由Compile Heart公司所发起的“加拉帕戈斯RPG”计划的一部分,其目的在于打造全新的日系RPG系列。本作于2018年登录了ps4平台,在今年5月,本作被移植到了pc上。尽管可以看到制作组的一些努力,但游戏的体验很难称得上令人满意。
之所以要把这两部分放在一块讲,是因为本作依然带有极其浓厚的“地雷社风格”——萌系画风的可爱妹子,无比用心的人物建模,精心设计的人物服装,一看就知道花费了大气力制作的乳摇物理引擎,让诸多绅士一看到欧派和胖次就不能自拔,在性欲的裹挟下献上自己的钱包;但另一方面,随处可见的空气墙,高度重复的地图素材,莫名其妙的解谜环节这些“传统艺能”也是一个不少。假如你之前游玩过任何一部海王星系列的作品就明白我的意思。。。各种意义上来说,假如你已经习惯了这家公司的套路,那么看看妹子养养眼到也不错,指望在本作里找到什么游戏性,恐怕不大靠谱。
我们把Compile Heart叫做“地雷社”,并不是说这家公司很没节操,成天想着忽悠玩家的钱(实际上这家公司的良心程度在日系厂商里名列前茅),也不是说这家公司喜欢没事就在剧情里喂屎埋雷(其实他们家的作品基本上都是大团圆结局),而是这家公司完全不像普通的日系厂商那样谨慎保守,经常在游戏里加入各种稀奇古怪异想天开的元素——诚然,有创意是件好事,但是他们加入这些创意的时候很少考虑后果,结果就是时常搞得游戏看上去很美好,一玩却完全不是那个意思。。。不用说,本作也出现了这个尴尬的情况。
本作中,玩家要扮演一名游戏公司程序猿水梨新,对游戏中的妹子们下达各种战斗指令并骇入系统进行支援,帮助妹子们从游戏世界中脱出,同时也要在游戏之外进行调查,解开虚拟和现实世界中的种种谜团。
游戏在战斗之外的探索环节,基本上是照搬了之前海王星系列的套路,玩家控制一支小队在地图中游荡,遇到怪物的记号就能进入战斗。游戏的战斗模式则非常新颖,是好几种游戏模式混合而成。
最开始进入战斗时,游戏会采用jrpg的模式,玩家角色和敌人根据速度属性轮流行动。玩家角色在行动时,如果选择连续进攻,那么便有可能将敌人击飞出去,让敌人互相碰撞或者撞到地图边界,制造更多的损伤。同时,如果敌人的运动轨迹上有其他友军,那么敌人飞到她们附近时还会受到追击,玩家可以利用这一系统把敌人当成三维弹球揍的满屏幕乱飞。主角也可以选择骇入游戏系统改变游戏模式,例如在fps模式中,角色的攻击会消耗更多法力,不过所有攻击都会变成精准度超高的魔法飞弹;在格斗模式中,玩家可以让一名角色和敌人进行一对一的决斗,造成更高的单体伤害。
这些内容确实能够看出制作组的努力,但他们漏了一个关键的问题——摄像机角度的调节。本作中,玩家如果将敌人击飞后,摄像机会以敌人为中心,跟随着它被击飞的轨迹进行运动。这就意味着如果玩家同时攻击到了复数敌人,那么镜头只会随机跟随其中的一名,玩家完全无法把握另一名敌人的动向。同时,友方角色进行追击的动画演示时间很短,这段动画播放完毕后敌人的运动轨迹就会变得更加难以捉摸了,这种情况下玩家想要打出类似怪物弹珠里那种“一发入魂解全场”的操作基本上是不可能的事情。而且游戏中的精英敌人都带有极高的击飞抗性和反击技能,这一系统的存在感就进一步下降了,到头来回归了要刷等级刷装备的老一套。
本作聘请了【尸体派对】的祁答院慎来撰写剧本,一改之前的百合卖萌剧情,变成了番茄酱四溅的暗黑悬疑风格。游戏的剧情本身质量不错,情节紧凑,伏笔频出,关节时刻的描述压迫感极强,游戏的题材也是近年来热门的穿越网游,受众面也比单纯的卖萌大了不少。
然而,“写一个好故事”和“讲一个好故事”完全就是两码事。写好故事的重点是写作时作者的文笔造诣,讲好故事的重点是朗诵者的吐词扬抑,游戏的剧情想要打动玩家,二者缺一不可,本作只有一个良好的剧本,但是却把这个故事折腾的七零八落不成样子。
如果要说本作最大的问题,那一定是诡异至极的节奏。玩家刚刚进入游戏,就被来了个下马威——长达一小时的剧情,其中还几乎没有插入任何像样的战斗。当世界观交代清晰,玩家的冒险正式展开后,游戏的弊病就暴露的更加明显——战斗和剧情的衔接跨度极大,导致恐怖悬疑等气氛没有得到很好的渲染。很多时候,玩家不仅需要在地图中找到相应的道具,还需要经历好几场战斗才能进入下一部分剧情。本作的游戏模式却显得比较轻松,探索过程中也只是单调的跑路,中途不会有什么妖魔鬼怪来个开门杀;剧情却极力渲染恐慌压抑的氛围,玩家一不留神就会打出badend。在这种割裂式的游戏模式下,原有的惊悚和绝望感不见踪影,取而代之的是一种说不清道不明的尴尬。
更加要命的是,游戏的引导环节也不怎么样,笔者就遇到了一个哭笑不得的状况。本作中的妹子在游戏中冒险时会遇到一些bug,这些bug只能依靠男主修改程序来解决。但男主实力有限,不能直接进行破解,必须要妹子先在游戏中取得对应的线索道具,然后再由男主在现实世界进行调查,取得相应的信息才能回家消除bug。问题在于,究竟是什么道具才能触发男主的事件,男主调查完了之后消除的bug又对应着游戏的哪个部分?游戏中几乎没有任何提示。第一次遇到这样的状况时,笔者只找到了一张照片,也触发了男主的剧情,结果地图中的门还是纹丝不动,只好求助于攻略,没想到写攻略的那哥们也卡关了,不过他只找到了一本日记而没发现照片。。。很明显,这里是要玩家把照片和日记都找到才能开门,但这两个物品藏的无比隐蔽,假如你只找到了一样,还会因为惯性思维以为只有这一件关键道具,然后卡关卡的怀疑人生。。。
最后是出于个人感想,男主的性格很不讨笔者的喜,这家伙一点都不懂得欣赏百合的美好,妹子之间刚刚有点苗头您就出来催着赶路。。。小老弟你这么急是要赶着投胎吗?
在这个时间点笔者极其不建议入手本作,一方面是作为游戏一大福利的泳装dlc没有实装,另一方面是根据地雷社的惯例,之后游戏会有非常大的折扣,不出意料的话就是今年的暑期促销,无论你是否感兴趣,最好都观望一阵子。
尽管地雷社下了不少功夫进行改革,但是这部作品的质量只能说是一般般,但花钱买妹子附赠游戏,对于某些玩家还是有吸引力的。
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