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全面战争系列几乎可以说是即时战争(RTS)这个经典的游戏类型中,唯一一个还能在次时代持续发光发热的代表作了。无论是写实的幕府、罗马、阿提拉,还是魔幻的战锤1、战锤2,全面战争系列都完美地承接了下来,做出了这个游戏史上各作跨度最大,综合质量最高的游戏系列。
而这一次,饱受期待的《全面战争:三国》更是这个系列全新的突破,三国本身也是一个极其契合全面战争系列的绝佳题材,强强联手创造出的自然不是一般的作品。老实说,在游戏还没出之前,光是看那几个预告片就足够我颅内高潮,魂牵梦萦,无法自拔了(话说CA做预告片的本事真的一绝,强烈推荐去看一看)。
实际玩下来,《全面战争:三国》确实没有辜负我那么久的期待(老是跳票,等哭了),当真让我领会到了一个几乎完美的三国乱世,满足了我对于三国题材战争模拟游戏的所有幻想。
游戏的战役开始是以东汉末期,董卓挟持幼帝,诸侯联合起军讨伐董卓开始的。董卓迁都、火烧旧都,诸侯心力不齐,黄金之乱未平,贼寇匈奴蠢蠢欲动,正是天下最乱的时候。玩家需要在游戏开始时选好自己的派系,并决定好自己的发展方针。每一个派系初期都面临着一些困境和机遇,玩家要审时度势,决定要如何在这乱世之中存活下去。
作为一个历史向的游戏,有多少历史还原度自然是历史爱好者第一关心的事情。而CA的全面战争系列一向以十分考据出名,据说他们在制作游戏时会专门请学者顾问来指导。
这一次《全面战争:三国》请的顾问是相当有名的澳大利亚汉学家张磊夫(本名Rafe de Crespigny)。虽说不是中国人,但在全球汉学界也颇有名气,曾得过被誉为汉学界的诺贝尔奖的儒莲奖,看得出也是个挺厉害的人了。不过关于他做顾问争议有不小争议的,因为他曾写的《Imperial Warlord:A Biography of Cao Cao 155-220 AD》就被指出有不少讹误。
而在游戏首发的11位领主中,唯一一位游戏原创的领主郑姜据说就是由张磊夫构想出来的。把《三国志》中一笔带过的女贼郑氏和姜氏合成一个人,也不知道究竟是失误,还是故意而为之,亦或是英国游戏厂商那边应对女权的折中手段(笑)。
就目前来看,《全面战争:三国》还是相当考究的。无论是衣着、人物、道具、地理、文化都做得非常细致且还原历史。制作组曾说他们一起组团多次看了老版的《三国演义》电视剧和《赤壁》电影,所以你在游戏中能发现不少角色的外形和着装十分眼熟。看腻了隔壁光荣的人人美颜版三国,一下子再看本作中写实的人物风格,还是相当不错的。
游戏中随处可见的历史出处注解也是相当良心,一边玩游戏一边学历史成为了可能。
不过“三国”可是一个相当特殊的题材,一方面它有着真正的史实,一方面它又有着脍炙人口的《三国演义》。一方面想尊重历史,一方面又想重现小说中的浪漫情怀,该怎么办呢?
CA的答案是:我全都要!
《全面战争:三国》与系列前几作最大的不同就是分成了“史实模式”和“演义模式”,玩家可以在开始游戏之前自由选择一种模式展开游戏,可以说是两全其美了。
不过游戏毕竟是游戏,如果完全按照历史或小说剧情走难免无趣。所以游戏中,玩家的一举一动都有可能改变历史,最糟的情况……大乔都能变男的了你敢信?
《全面战争:三国》目前共有11个派系可供选择,分别属于联军、朝廷和贼徒,玩家可以在这11个角色派系中选择一个开始游戏。如果有黄巾军DLC,则会拥有额外的3个派系;如果在王允施行美人计前杀死董卓,则能解锁董卓派系。
派系之间的区别非常之大。首先就是开局的不同,比如选择刘备开局,就要面临周围黄巾势力的侵扰,而且开局时刘备没有一城一镇,只能凭手下的一只军队去打下自己的地盘。而选择北方豪强袁绍,不仅开局有城有土,更是兵强马壮,但周围对他虎视眈眈的人也更多。
不同的派系在玩法上也有很大差别。比如刘备性格仁德,可以通过行善施德来得到“齐心”,齐心越高,加成效果就越强,还可以消耗齐心不费一兵一卒直接吞并汉朝土地。再比如女贼郑姜,对于其他角色来说非常重要的好声望对她来说形同虚设,因为郑姜派系特殊能力“恶名”是让她名声越差战力越强,所以四处征战肆掠才能让她变得更壮大。
游戏采用回合制的方式推进时间,每一个回合代表一个季度,四季过去就是一年。期间会发生很多大事,年老的人物会去世,幼小的孩子会长大成人,有的派系日益壮大,有的派系土崩瓦解,过去的朋友变成了现在的敌人,一切都在变化,派系之间的争夺也愈发激烈。
《全面战争:三国》的“史实模式”和“演义模式”给玩家带来了完全不同的两种战争体验。
首先是“史实模式”,这个模式下战斗系统基本上和全战前几作区别不是很大。武将也就是英雄单位最主要的作用是给部队提供BUFF,需要让部队好好地保护起来。这个模式下玩家需要更谨慎地操作,运筹帷幄、排兵布阵,兵士之间的对抗和拉扯是战争的主旋律。
而在“演义模式”中,武将的能力被大幅度增强,在战场上以一当千、七进七出什么的完全不在话下。单挑系统也比“史实模式”下两个机器人互打要更加细致。玩家要主动操控武将之间的单挑,这就需要你好好地养成强化自己的武将,毕竟单挑失败的下场可是全军的士气大幅度下降。武将的技能对于战争结果的影响也被放大了许多,合理地释放技能能改变一场战争的结果。
武将的能力提升上去后,还能解锁特有的强化兵种,加上本作招兵非常简单,只需消耗人口和金钱即可,所以如何培养好自己的武将就成了建功立业的重中之重。真可谓是千军易得,一将难求。
虽然两种模式下武将的区别巨大,但玩家的基础操作还是差不多一样的。玩家需要谨慎地思考地形、敌我兵力差距、敌我兵种克制、不同部队的进军速度差异、埋伏与诱敌等等。这也是全战系列一直以来的魅力所在,真正意义上的军事策略对抗。
本作中全新加入的五行系统也给战争带来了新的策略。五行之间相生相克,各有所长。武将方面,金系擅长纠缠,木系擅长单挑,火系擅长破军,水系擅长远程,土系擅长统帅。不同属性的武将搭配不同属性的部队亦有不同的化学反应。比如枪兵属木,克制近战骑兵;近战骑兵属土,克制弓弩手;弓弩手属水,克制冲锋骑兵;冲锋骑兵属火,克制剑盾兵;剑盾兵属金,克制枪兵。
比如名将张飞,就是典型的火系猛将,能在战场中以一当千,冲杀一整个部队然后毫发无损,但他在单挑方面就要弱一点了。而武圣关羽则是纯木属性的大将,在单挑战中无往而不利。
战斗中兵种之间的克制也遵循了五行相生相克的理论,比如水系策士所统领的远程弓箭手部队就非常克制火属性的骑兵。可以说五行系统的加入,不仅体现了CA在系统上的全面革新和创意,更体现了他们真的在中国文化上下了一番苦功夫。
唯一一点美中不足的是,目前游戏里只有陆战内容,没有水战。对,你没有听错,没有水战!这下我江东男儿哭了啊,我曹操八十万水军也哭了啊,活生生就给整没了。经典的官渡之战与赤壁之战也会少了很多精彩,没有铁索连环、没有草船借箭,确实令人十分遗憾。
而且CA已经明确表示过,《全面战争:三国》里不会加入水战,也没有水战DLC计划。不知道是因为技术问题、资金问题还是什么别的原因,但没有水战的三国终究还是不完整的。
战争并不能单纯决定天下的归属,经营对于游戏进程的影响十分巨大。
《全面战争:三国》这一次将经营的作用划分得十分细致,声望、家系、差事、官衔、外交、建筑、人脉、间谍等系统十分完备。而且像外交系统也不再是全战系列前作那样可有可无的鸡肋,而是成为了能改变天下局势的重要系统。
巧取豪夺并不只体现在战争之中,你还可以去和其他诸侯抢夺人才、声望、贸易、人脉,甚至老婆(人妻曹默默点了个赞)。
然而将内政和外交划分得如此细致也有一个弊端,那就是……太难了。
游戏中光是建筑种类就有数十种,每一种都有不同的作用,还能互相影响。这里在此引入了五行系统,形成了金系工业→水系商业与教育→木系农业→火系军事→土系行政这样相生的良性循环。这样的巧思着实令人叹服,工业带动商业和教育,商业和教育刺激农业的发展,农业保证军队的运作,军队维护政权的统治,现实与游戏巧妙地对应在了一起。
外交上选项更多,你可以与他人结盟、联姻、贸易,或是签下各种条约。若是看不顺眼,还可以施压、威逼,甚至直接宣战。彼此之间交易土地、互相侵占、吞并合盟更是家常便饭,基本上每一个回合整个地图势力范围都会变一个样子。
人物之间的关系更是复杂,除了部分类似刘关张三兄弟这种铁打的组合之外,任何人物之间都有可能因为性格、价值观不同而意见相左。如果这些彼此不服的人待在一个部门,那多半就会捅娄子。
然而绝对的信任并不一定是好事,间谍系统给这个关系网提供了更大的变数。当你发现你十分信任的一个手下居然是敌军派来的间谍时,心中“卧槽”之情根本压不住。但若间谍对你心存好感,你甚至还可以反间他,让他当一个双面间谍,总之要多复杂有多复杂。
你还要不时地招募手下、分配官职、加技能点、交易货物、与各路诸侯谈判,如果没有耐心,是绝对玩不下去的。
画面方面,《全面战争:三国》真的非常令我满意。
地图的山水景观非常漂亮,作为一个世界大地图,能做到如此山清水秀着实让人眼前一亮。城镇看起来四四方方的也很漂亮,你还能听到城市中隐隐约约传出来的市场叫卖声,非常有亲切感。进入战争后,战场的风景也还不错,排兵布阵时军士们整齐而又有力的口号声更是好评。
UI设计也非常棒,整体以水墨风为主,简洁又不失美观。从兵牌到技能树,无一不十分漂亮。
最值得吐槽的就是本作人物立绘和建模的差异了,这差距……真的是……
虽然知道比起立绘,想把建模做精细很难,而且本作出场人物众多,想给每一个有名有姓的人物弄一个专属的建模也太过不切实际,但看到立绘和建模这么大的落差以及多得要死的大众脸武将,还是让人觉得有点难过。
音乐方面,没啥可说的,直接吹爆就完事了。
全战系列的音乐一向非常顶尖,记得当初玩幕府时还专门去下了好几首BGM。本作的主题曲选用的歌词也多出自汉乐府或者古诗词,文化音乐两开花。
如果有人问道全面战争系列一直以来最大的特点是什么,你可能会想到十分考据的历史细节,可能会想到魅力无穷的即时战争,可能会想到荡气回肠的史诗音乐……而我,则会第一时间想到全战系列那长长的DLC表。
全面战争系列DLC一向极其的多,而且不便宜,加起来比游戏本体还贵什么的是常事,俨然已经成了这个系列的传统艺能(笑)。更关键的是这些DLC还不是坑钱的烂货(@某荣),而是真正有着吸引力的、实实在在的游戏内容。比如黄巾之乱DLC就包含了三个新的派系首领,以及新英雄、新技能、新兵种,可以说是非常丰富。
目前《全面战争:三国》的DLC只有黄巾军一个(预购会送),但从目前游戏的内容来看,三国的故事可还远远没有讲完。
《全面战争:三国》的预购数量创造了全战系列的历史,CA发文表示我们非常感谢玩家们,尤其是中国玩家的支持,将来会推出大量的DLC来回馈玩家(骗鬼啊!不还是出DLC赚钱吗!)。
三国的故事非常的多,无论是桃园结义还是三英战吕布,亦或是七擒孟获加六出祁山。每一个故事都足以支撑起一个DLC的内容,我仿佛看见了CA躺在钞票堆上的景象……
还是给想要入手DLC的同学们一个提醒,CA的DLC量你要是全部全价买会亏死的,建议多等一段时间等打折后捆绑入手。
总的来说,《全面战争:三国》是一款值得被吹爆,但不适合所有人的游戏。
最主要的原因是,它很难,无论是经营部分还是战争部分都不是简简单单就能搞懂的,即使游戏本身提供了非常详尽的新手指引,但想要玩得得心应手依旧需要投入时间和精力。如果你不愿意在它身上付出这么多,那个人劝你还是不要入手为好。
《全面战争:三国》也算是满足了不少三国迷想要玩一款真真正正的三国史诗的愿望了。隔壁光荣的《三国志》虽然也不错,但《全面战争:三国》无疑在乱世的体现和玩法上,要更贴近“史诗”这个词。
还记得当初《三国:全面战争》还是热心玩家用《罗马:全面战争》魔改过来的模组,依旧牵动了三国爱好者和全战爱好者的心。如今,《全面战争:三国》不再是一个模组,而是正统的游戏续作,带来的感动和满足相信每一个全战老玩家都深有体会。
多次跳票最后呈现出的游戏品质也相当令人满意,《全面战争:三国》虽有瑕疵,但已经足够优秀了。
看到外国人做出这么一款顶尖的中国风游戏,心情还是有点复杂的。前有日本现有英国,文化输出靠别国终究不是什么好办法。在中国游戏市场沉迷手游和武侠、仙侠、二次元题材的现在,我们是否能看到有一天,有一款我们自己的顶尖游戏大作,输出我们自己的优良文化呢?
十五从军征,八十始得归。还需砥砺前行。
+全面战争,最棒的即时战略玩法
+超棒的美术风格和音乐,完全可以说是一款艺术品
+十足的耐玩性,11个派系,广大的土地,任你选用
+非常棒的中文翻译,还有全中文配音
+优化很不错,低配电脑也能畅玩
+可多人联机游玩,服务器还算流畅
±系统十分具有深度,但上手门槛很高
-DLC太多太贵,请量力而行
-建模有些丑……
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