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《The Universim》是一款还处在测试阶段的游戏,目前好像还是石器时代,在目录上已经看到中世纪了——但是我还没有解锁,至于原因……这游戏节奏很慢,嗯,约等于挂机。
+ 野心勃勃、富有创意的模拟游戏
+ 奇妙的全自动的社会人际
-+ 简单而卡通的人物模型,建筑模型
- 新手指导不清不楚
- 游戏进程漫长,而随着进程对电脑的配置似乎要求极大,有待优化
游戏虽然看起来大部分模型都像是素材包常用的,但是也确确实实做出了相当有趣的东西,星球的生物、地形、植被,各种建筑,以及长得奇葩的如同胡萝卜似的人物建模。
不过我倒对着美术画风没什么意见,国产的那款《波西米亚时光》也差不多画风,其实还是挺讨喜的。只能说仁者见仁,智者见智的看法了。
这个其实是我最想说的,本作的玩法有点奇特——一方面它有时间轴,有四季,还有“天一亮一黑就成年了”的孩子,但是就是这种加速的季节循环和人口增长,还是避免不了游戏进度比较慢,这个时候按照一般模拟游戏、4x游戏就是各种造建筑、找资源了,进行开拓了。
但是本作的资源收集又有点诡异,初期除了水,依靠水车收集,木材和石头是通过人力收集的……而本作所有人口没有办法指定任务!!!所以这个收集进度其实是全自动的。
后期木材和石头有一个深加工后的资源,需要建立加工厂,在科技点得差不多后,会有自动采石工厂、钢铁厂等建筑解锁,直接的劳动力采集慢慢减少……
跑远了……一开始我没有弄懂这个运营机制是个什么鬼?后来我才注意到游戏很多建筑不是我建造的,没错,游戏AI会自动建造建筑,只要你不操作,它就帮你代劳——我感觉下来好像你操作过多,还会有提示警告你作为造物主不应该过多插手文明具体进程?!(好像你操作过多,人物心情会下降,好像还有过劳之类的,然后他们就越来越消极,依赖你操作,不自动拓展)
emmmmm……
总之,看起来本作的意思是真的做一个造物主,而不是“酋长”?
是的,本游戏作为造物主的玩家有很多强大到近乎开挂的能力……
比如什么强行拉红线,秒杀一切的降下雷霆,强行置换天候的季节跳跃,可以救人可以就建筑的修复能力……
但是另一方面,这些能力其实大部分时候是无必要使用的,除非遇到文明不可阻挡的灾难的时刻……比如部落很弱小,遇到了狼的袭击,比如冬天之前没有建造足够的储水塔,冬季冰封后无水可用……这个时候可以出手。
而更多的时候,我们需要的是预防,建筑需要维修,建造工程小屋,有人生病要死,建造医院,点医疗科技,冬季无水,提前修储水塔等等。有人反映这个游戏像是做保姆,事实上,很可能是你没有宏观调控好……没错本作的精髓其实是宏观调控,必要时刻对一些资源的数值针对性调整,以及记得点科技树,其他时候挂机就好了。
……没错,挂机就好了。嘛,我们是神——神,懂吗?
首要的就是新手引导了,一方面缺乏汉化,可能文本不通,另一方面这游戏真心新手指导太宽泛,很多东西都需要自己摸索。比如说冬季无水的事情,居然是要提前储备水过冬的,还有建筑里需要安放人物才能发挥作用(emmm,这个我就研究了半天)。
另一方面,游戏后期对电脑的负担似乎越来越大,至少我扎据了小半个星球后,我的中低配置的电脑已经是全负荷散热了……预计要统治整个星球,电脑好像吃不消?
还有,游戏的玩法似乎单一了点,说好的自然灾害,异族入侵呢?自然灾害遇见过两回,一次雷电,一次雾霾(?),然后别的部落什么的影子都没见到……期望以后玩法变丰富吧。
最后还有个小小怨念:瓦斯气资源在哪儿?我有了科技,找不到一个gas?唉,遥遥无期的大工业。
游戏是个好游戏,只是算法应该优化,慢节奏可能也需要适应,还有内容应该更丰富……好像已经有中世纪和工业的雏形了?我在挂挂机吧,看看能不能熬到中世纪。
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