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这游戏的剧情仿佛就像一场烟花祭。
多样的结局展现出了多样的烟花色。
在结局最后又拥有最壮观的谢幕之景,
让所有人在通关后仍会有满足的余韵。
这是一款有着惊人实力的游戏,而且居然是这个制作组的第一个作品。
说实话我2天前修仙玩通了结局,一直到现在这些剧情仍然在我的脑海中时常回忆的起,或许这就是所谓神作的回味性吧。
开场的剧情就吸引人继续玩下去的动力,如此能抓住玩家心理,这种感觉只有文笔水平高超的小说才做得到.....这个编剧不会是一位有实力的小说家吧...?
没错,该作的剧情简直就是高端小说级别的,没有让人觉得奇怪的地方,各种对话将2位角色的形象描述的十分到位的同时还一点点的推进让玩家方便理解,再加上游戏细节的刻画和RPG游戏独特的游戏性魅力......简直就是神作。
真正强大的剧情是什么?
正面详述(一本正经的写述正常流程,不需要玩家思考的内容,列子为标准对话)又不失侧面隐述(通过写别的内容却能贴合进正片中,需要玩家思考的内容,例子为照片之类),夸张反转又不失逻辑顺序。这才是真正叫做剧情代入游戏发展。
现在真正通过剧情的实力来让游戏变得好玩的游戏除了AVG类游戏外已经很少有了。
这种强大的剧情配合感,哪怕是现在的大型游戏也是很少能够做到的。
在此膜拜该制作组的编剧大神....又是一款让我感受到活着真美好的剧情。
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寇莎梅特是一款解谜剧情向的角色扮演游戏,但是我个人却觉得完全可以把它当成推理游戏来玩。标题直接用了名字很大胆,仿佛直接的挑衅了玩家告诉玩家这则故事就是他喵的一款重点围绕人物开始走的游戏,如果觉得不服就说出口。然而并没有让我失望,的确是打从心底里佩服的无话可说,在人物的刻画中的的确确的花了很大的功夫,很稳很赞。虽然是一款用RPGmaker做的,但是和其余同类作品并不相同,这款游戏在剧情,BGM上的水平简直就良心到爆炸,其拥有完美(已经可以用这个词来称了)的各种要素已经可以和大作相看齐了。
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