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《美国逃亡者》是一款俯视角射击的开放世界游戏,背景设定在美国80年代的南方腹地。虽然游戏号称“是一款经典沙盒动作游戏的现代版本”,但是我以前就没听说过有个经典沙盒动作游戏叫《美国逃亡者》,于是我只能得出两种结论,一个是和《永恒的城堡》宣称自己是经典重制版一样要带给人一种游戏原本就经典的错觉,另一个是那个经典沙盒动作游戏其实指的是2D版本的《侠盗猎车》,很显然游戏在宣传的时候故意绕了个弯。
这是我们比较少见的用Unity制作的轻量级开放世界游戏,游戏模仿自以前2D俯视角的GTA早期作品,只不过这回进行了3D化。3D化的画面不但增强了画面表现,还能引入物理效果和场景破坏效果,这就让玩家能够沉浸到一个更加真实的世界。不过出于硬件机能兼容的考量,游戏的模型尺寸都比较小,环境也很干净,在一些地方还依旧使用2D呈现,如屋内的细节就只用一张2D平面图表现。虽然是个开放世界游戏,但是游戏还无法做到全程无缝读取,大地图被分成三大块,在区块间移动还是需要读取的。
游戏的音效中规中矩,就是少一些打击感。游戏的背景音乐不错,以美国乡村音乐为主,节奏快旋律优美,非常适合飞车的时候听,加上听上去不太高的音质,真有种回到20世纪80年代美国乡村的感觉。
游戏一开始就是主角Will·Riley去见父亲结果发现发父亲被杀自己还被栽赃,之后的内容就是围绕他越狱、复仇、洗清冤屈的。这原本看起来就是个普通的洗冤故事,可出乎我意料的是Will·Riley也不是什么普通人,他本来就是个犯罪达人,被栽赃陷害之后他更加放飞自我四处打砸抢烧,只不过他不喜欢莫须有的罪名,所以一直致力于洗清杀父之冤。
游戏中的任务没有主线和支线之分,反正看起来都一样,玩家只有完成先前的所有任务之后才能继续后续的剧情,结果就是无论你拒不拒绝接受最后都得做。然后又因为主线和支线不分,导致我理解剧情上有些困难,主线之间大量穿插的相关性低的支线让游戏的叙事显得支离破碎,所以当我一路玩通关之后就觉得自己根本就是做了一堆育碧公式化的支线任务然后故事就突然完结了。总之主角在一系列的卧底、打下手的活动之后只收集到寥寥一点证据,后续的进展都依赖外部力量的推动,以至于我都怀疑他到底还想不想洗刷冤屈,后来也是全凭对方一面之词来判断,毕竟自己根本就没有有利证据,这一点是整个剧情设置最失败的。
《美国逃亡者》的主线剧情是不太好,不过任务设计得还不错,至少都挺有趣的,每次都换着花样玩,做起来不会有公式化的感觉,还不错的AI和环境设置与GTA相比也毫不逊色,另外还有人物升级的养成系统,所以游戏还是值得一玩。
-操作:
游戏系统做得好,很大一部分操作其实只用键盘就能完成,游戏的按键都有提示,不过还是在此简单介绍一下。
(人物)
平时人物移动是WASD四键控制朝上下左右四个方向移动,人物没有跳跃,不过会自动翻过低矮的障碍物。按C可以蹲下进入潜行模式,不过目前来看这功能用处不大。按下上档键可以冲刺,这时候人物周围会出现一个绿色圆环,这个是体力值,出现消耗绿环就会减少,体力耗尽后黄色的环会取代绿环,在黄环消失之前人物无法奔跑,黄环自己会慢慢减少绿色渐渐回充象征体力恢
复。游戏的武器没有对应快捷键,只能按Q来打开选择菜单。数字键1-5是打开游戏菜单的快捷键,分别对应道具栏、地图、升级、日志、统计;在打开菜单的时候游戏时间是暂停的,不必担心周围环境会发生变化。E是使用健,同时也是游戏的通用按键之一,可以按下继续对话或者作为选择的确认键。F键是拖拽物品,也是次级的使用键,用来分化一些E键的功能,比如地上的东西是捡进背包(F)还是拿起来直接用(E)。使用枪械的时候玩家可以按下鼠标右键进行瞄准操作,这时候会出现一个准星及从人物身前射出的射击参考线,此时人物移动方式不变但会一直面朝准星方向,当目标被置于射击线之后玩家就可以按下鼠标左键开火。
顺便一提,游戏的人物可以进入深水区,不过要注意的是在水里游泳需要体力,一旦体力耗尽又没有登岸人物就会死亡。
(驾驶)
车辆的操作和步行稍有不同,车辆是WS键负责前后移动,AD键负责左右转向,空格键是急刹,F键鸣笛,上档键是启动剧情车辆的氮氧加速。车辆可以撞开围墙、栅栏和灯柱,但是与GTA一样树是无法撞倒的,开车时要避开树木。还有在开车的时候人物是无法使用武器的,换言之就是不能一边开车一边开枪。
说真的在这样一个第三人称俯视角的环境下车辆其实不太好操作,有时候脑子“同步”失败就会转错方向,加上里面的车都很飘容易甩尾,转向过猛就会甩出道路,因此控制起来并不轻松。但是不可否认游戏的驾乘体验还不错,游戏中的车辆在动力、转向、惯性上都有差异,手感也有明显的不同。
-世界互动:
与GTA类似,游戏中可互动的东西挺多。玩家可以进入商店购物,也可以使用电话进行购物,电话购物的商品会刷在附近的一处空地。平时地上也有很多东西可供玩家捡拾,鸡舍、农舍也可以进去翻找有用的东西,有些是补血的食物,有些是可用的工具。如果觉得自己车技好,游戏中也有一些赛车地点供玩家检验技艺并赚取外快,当然最关键的是你可以这样帮自己搞到交通工具。除此之外,游戏中还有其它一些可有可无的互动,如把人塞进车的后备箱、操作磁铁吊臂、操作龙门吊、用拖车拖拽等等。
居民的AI也不傻,只要玩家伤害了他人、撞了车、破坏了公物,就会有人报警。特别绝的是警察还来得特别快,玩家要是抢了一辆慢车,可能还没开出去就被截停了。
-入室盗窃:
游戏中没有什么正经的来钱途径,想增加收入只能做任务、赛车、寻宝、入室盗窃。入室盗窃是早期和中期资金的主要来源,这里玩家要做的就是将建筑中值钱的东西拿去当铺变现。正常情况下建筑都是上锁的,要想进只有三种方法:一种是强行撬门、破窗入内,但是这么做会触发警报,此时屏幕上方会有倒计时显示警方还有多少时间到达;还有一种是偷偷摸摸的开锁入内,这样就不会触发警报,只不过开锁器需要花钱买;最后一种是等屋主在外面闲逛时将其打晕,然后用他身上的钥匙来开门。
进入室内之后,建筑内部是用平面图呈现的,如果之前通过窥视窗口踩点,房间的用途和有没有人就会标记出来。在屋内玩家一次只能从一个房间移动向旁边另一个房间,要进行搜索就直接点击房间或按使用键,房间名字旁的数字就是搜索房间要消耗的时间,这个时间是和警报那个倒计时结合使用的,如果没有警报无视就好。一般情况下,值钱物品集中在走廊、客厅、卧室,补血的食物放在餐厅、厨房,补血的药品放在厕所,服装放在卧室。搜索完房间之后屏幕上就会列出找到的东西,玩家把值钱、有用的拿走就好,期间如果因为负重要丢弃物品,这些丢弃物品可能会出现在原来进入的地方。
有时候在屋内会遇到主人,这时候会出现两个选项,一种是逃跑一种是武力威胁。要是使用武力就会要求选择武器,而这些武器会决定威胁的成功率,如果成功率太低就会出现主人反抢武器并把主角踢出屋子的情景。要是威胁成功,事情还不会就此结束,这时候又会有两种选择,一个是制服一个是攻击。攻击不用说就是直接弄死,而成功率还是由武器决定。制服选项需要有束缚工具才会出现,同时制服的成功率也是由工具决定的。制服或攻击不成功最后也是被屋主踢出房子。抢劫店铺的情形和威胁屋主的情况一样。
-升级和声望:
游戏加入了养成元素,当玩家攒够了钱和声望(游戏中称为“升级点数”)就可以打开菜单升级角色技能。钱的来源前面也说了,而声望则要通过完成任务、赛车、寻宝、飞车来获得。
寻宝可以说是游戏中最有趣的一环。游戏中放置了一百多个隐藏宝藏,有的是家中的保险箱,有的是埋在地下的板条箱,许多保险箱的密码需要解谜和寻找线索,破解密码的过程很有意思,就像找彩蛋一样。不过宝藏里面除了几百块钱也没什么特别的东西,但重要的是每找到一个就能获得一点声望。
飞车说难不难,说容易也不容易。小镇中有很多人工搭建的斜坡,玩家只要开着车冲上去,然后飞个四十多米再四轮落地就算成功。每完成一次飞车就可以获得一点声望。
-警匪追逐:
警方的追击在游戏中也是重头戏。玩家的通缉等级会显示在头像下方,星星越多等级越高,随着等级升高警方先是会增加巡警人数,然后出动特警,最后出动直升机。要想消除通缉等级,玩家可以找个僻静的地方慢慢等,也可以趁人不注意换身衣服、偷辆车。游戏很有意思的地方是,这个通缉等级是和玩家的着装及所开车辆相挂钩,其中衣服又和车辆分开。如果没有警察在场,换身不一样的衣服和进入一辆不同的车就可以立马消除通缉状态。衣服的来源无非就是晒衣绳、卧室、行人和警察,于是特别搞的情况出现了,玩家只要把现场的警察全清了,然后穿上警察的衣服就能消除通缉,而如果穿哪件都被通缉,玩家也可以直接把衣服脱了来消除通缉。如果直升机在场紧盯无法换装,玩家只要跑到树底下就能躲避直升机的监视,直升机看不到玩家就会去别处巡逻,然后就趁着直升机往返的窗口时间把衣服换了。所以这游戏的难度其实并不高也没有特别为难玩家。
-bug:
游戏的整体质量不错,但是还有些小问题:
人物模型有时候会变形,而且会影响到射击的操作。
停在路边闪着警灯、鸣着警笛的警车,会因为玩家进入而出错,警灯无法再亮起,警笛可能会响个不停。
人物只能从左车门下车,这样如果车辆侧翻、左门被堵,玩家下车就可能会被卡住。
黑人尸体可能会突然站起来并无法互动,任务中如果目标人物出现这个状况就要重来了。
优点:
轻量级,开放世界,渣配置也能玩。
内容丰富、任务有趣。
不错的画面及音乐表现。
直观的界面。
缺点:
剧情单薄。
存在不少bug。
通缉系统太简陋。
没有小地图。
评分:7/10。小而精致的开放世界,十小时左右的有趣剧情,不错的互动,除了价格贵点,还有什么好奢求的?《美国逃亡者》很经典就对了。
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