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开头先声明,我以前从没玩过工作室系列的任何作品,因此也不知道这部《露露亚的工作室:亚兰德的炼金术士4》相较于前作有何改变和进步。所以以下的内容全部都是一个工作室系列纯萌新玩家对这部作品的感想。
日系游戏发展至今,从原来游戏界的唯一霸主到如今和欧美系游戏互攀高低,作为平成时代的特色——萌豚游戏却在这激烈的竞争中相安无事地活得有滋有味。倒不是说萌豚游戏只会用露出半边胸部和绝对领域的卡哇伊女孩来培养拥趸,不过与现如今越来越追求画面表现力和游戏性的业界,绝大部分萌豚游戏连锯齿都消不干净的技术力和一个系列永远只有一套玩法的特性确实会让人觉得它们会永远这样下去(尤其是本系列还是光荣脱裤魔造……)。
那你问我喜欢《露露亚的工作室:亚兰德的炼金术士4》这部作品吗?我一时还真答不上来。一方面我确实很少接触这种游戏,而且萌妹子之间可爱的行为举止也在动漫里看得差不多要接近饱和了。所以在游玩时,无论是露露亚有多萌,好姬友之间有多甜,都掀不起我内心的半点波澜。
而作为一部续作很多的系列,其必然有着自己能吸引人的游戏系统。和很多萌豚游戏一样,《露露亚的工作室:亚兰德的炼金术士4》并不简单,易上手但难精通。无论是战斗系统还是炼金系统都有着自己独到的特色,但如果不潜下心去体会,很难发掘其中的魅力所在。
《露露亚的工作室:亚兰德的炼金术士4》采用了经典的回合制战斗模式,这也是很多日系萌豚游戏的首选游戏模式,不需要有太高的技术力,也能做出非常有深度和趣味性的战斗系统。
本作的回合制战斗采取时间轴顺序,即速度越快的角色就能越先行动。但与此同时,本作还引入了“动作耗时”的概念,即角色释放不同的行为,会消耗不等量的时间。比如角色的某个技能动作耗时很长,那么他在使用这个技能时,即使本身的速度很高,也会拖后他在时间轴上的顺序。
玩家可以编排五位角色参与战斗,其中三名角色担任前卫,两名角色担任后援。前卫可以主动释放攻击、技能、道具等行为,后援则被玩家手动操控,而是根据前卫的行为自动发动支援技能。比如女主角露露亚有一个支援技能【Cute Star】,能对敌方单体造成高气绝值的物理攻击,触发条件则是己方前卫对敌方用技能造成物理伤害。因此,根据不同角色的支援技能效果和触发条件来分配前卫和后援就成了组队的重中之重。面对不同的敌人,为了最大化收益,甚至还要频繁地更调前卫和后援。
插入行为也为战斗带来了更多变数。职业是【炼金术士】的角色可以在战斗过程中强行使用事先装备在插入道具栏里的道具,比如露露亚和罗罗娜。
个人觉得本作区别于很多回合制战斗游戏的最大特色,就是道具的存在感极高。与大部分回合制战斗游戏道具多是锦上添花作用不同,本作中的道具非常之强力,强力到有时甚至可以在敌人还没出手前就直接解决战斗。因此,能借用插入行为灵活使用道具的炼金术士职业角色就非常的吃香。即使她们本身技能偏弱,但强力的道具足以让她们展现出比其他角色更高的战斗价值。
不过道具太过强力也带来了一些问题,就是游戏的难度曲线比较奇怪。游戏为了照顾大部分玩家,自然不能把敌人做得很强,大部分敌人仅靠技能和少量道具搭配即可打败。而如果玩家在炼金部分成果卓越,就会让技能的存在感变得非常之低,用一堆道具就可以更有效率地完虐敌人,战斗也就没了策略和乐趣性。
前面说到了本作战斗中,炼金道具的作用极高,而想要制造出强力的炼金道具,就首先要进行炼金调和。
玩家可以在野外、城镇的路边采集各种素材,战胜怪物之后也会掉落素材。素材的收集算是本作比较无聊的一点,无论是打怪掉落还是四处捡垃圾都没有什么新意。尤其是捡垃圾,效率很低,玩家需要一个一个地去收集,相当乏味。
炼金调和是本作的重中之重,可以说本作的炼金系统比战斗系统还要复杂和深奥不少,也是本作最大的乐趣所在。
想要炼金出想要的道具,首先要解锁配方。
解锁配方的方式就是解开谜题书中的谜题,这同时也是推进主线的途径。谜题大多不难,但设计得还算有趣,以章节式的形式分批提供给玩家。每个章节都有主线谜题和支线谜题,全部解开后,还能解锁额外的炼金配方。炼金配方是非常重要的东西,尽量收集更多的配方不仅能给你更多的选择,还能有效地提升炼金等级。
基本上,一个道具的配方是大致固定的,比如A道具所需的素材基本上一定是B+C+D,但素材本身却大有门道。即使是同样的素材,其内部所含有的火、冰、雷、土四大元素的含量也是不同的。对于炼金道具来说,需要有成分合适的配比才能炼制成功。某些元素在炼金中会冲突,减少彼此的含量,甚至会造成炼金失败。而成功地堆出足够多的要求元素,则能激发出道具的效果。
在炼金过程中,加入特殊素材就可以激发出道具的觉醒效果,和道具本身的效果一道,一同分享四个效果栏位。
本作中,所有的素材和道具都有着自己的特性,而最后炼成品只能保留其中的三个特性,而且这些特性的点数加起来还不能超过某个阙值(阙值受配方本身和炼金等级影响)。本作炼金系统中最重要的地方也就是特性的甄选,如何保留自己想要的特性从素材到道具,从一个道具到另一个道具,其中门道很多。
本作特性种类繁多,除了素材本身就能自带的普通特性外。还有让特性互相组合合成,以节省宝贵的三个特性栏位的复合特性。比如让【品质上升】plus【品质上升+】,就能得到复合特性【做工优良】;【品质上升+】plus【品质上升++】,就能得到【专家完成度】的特性。除此之外,还有一些特殊特性,这些特性原本本身并不具备任何效果,但在与某些特性融合后,就能变质成效果非常强力的特殊特性。
虽然只是三言两语简单介绍了一下本作的炼金系统,但实际玩起来并没有说的那么简单,想要完美地炼制出自己想要的道具并不简单。但炼制成功后,其效果的强大也绝对能对得起你的付出。不得不说本作炼金术士简直都是亲儿子亲女儿,要不是人数不够,恨不得全队都上炼金术士。
本作的剧情主要围绕一个叫露露亚的女孩,逐渐成为一个优秀的恋姬术士炼金术士的故事。
嗯……作为一个萌豚游戏,《露露亚的工作室:亚兰德的炼金术士4》的剧情不算复杂,人物之间的关系脉络也非常清晰。不过似乎和系列前几作不同,女主角露露亚这一次没有了固定的发糖CP,而是和游戏中的众多角色都有好感事件,名副其实的“后宫王”。
游戏的剧情以章节式进行线性推进,虽然最后有多结局,但影响的因素也只有主线剧情中玩家的某个选择罢了。其他人物的支线结局也可以去解锁一下,但对主线也没有什么影响。
就个人来说,我是对这种过于简单的剧情和对白不怎感冒的。虽然日常发发糖什么的倒不失为一个休闲娱乐的法子,但玩了下来后,我对本作剧情和对白的印象寥寥无几,就连发过什么糖,甜不甜也没有什么兴趣了。
毕竟光靠萌妹子,是撑不起一个好剧本的。
本作的画面,只能说还行。人物建模比较精细,但动作模组只有几套。战斗中的动作特写倒是很华丽炫酷,但战斗之外的日常动作都非常僵硬,看着有种木头人的感觉。
画风倒是相当不错,毕竟是粉丝不少的游戏系列,妹子不够萌怎么也不可能开发到第四代。虽然有一点“千人一面”的嫌疑,不过大部分日系游戏都是如此,也就没什么可挑剔的地方。倒是比起妹子本身,我更喜欢本作对于服饰的设计,这种轻飘飘的衣服在日系奇幻作品中不算少见,但能把细节做得如此到位的还真没几个。萌妹子配上好衣服,双倍的快乐。
场景的画面比较单一,虽然也不乏有一些富有想象力的地图设计,但基本上还是老一套的绿饼草地和纯色地板,看久了真的眼睛疼。
音乐方面,本作音乐与其说是奇幻风,不如说是二次元风更浓重一点。说得委婉一点就是没有什么能给人留下印象的曲子,说难听一点就是这游戏开不开音乐区别不大。
优化:本作的优化还算可以,帧数什么的都十分稳定,加载时间也不过几秒钟。本作原本是PS4游戏,这一次还专门做了针对键盘操作的优化,可以说是很良心了(不过我还是用手柄玩的)。部分玩家进入游戏时可能会遇到卡成PPT的情况,去电脑的设备管理器里的人体学输入设备里,把带HID的选项全部禁用应该就可以了。
语言:自带官方简繁中文,好评。除此之外还有英语和日语,不过本作只有日配没有英配,所以我用了一段时间的英语界面最后还是换成日语的了。后面又试了试中文版,翻译质量还不错,反正我懂得,你们这些人只要有中文都是一律好评的(滑稽)。
购买:Steam普通版原价347……真贵……不是核心粉丝的话建议还是等打折入吧(我是蹭的基友的)。6月20日之前购买还能免费领取几套衣服和道具DLC,都很不错,就看你是想等游戏打折还是高价购入领免费DLC了。豪华版包括游戏本体和第一张季票,以及一些服装等乱七八糟的玩意儿。本作计划一共三张季票,后两张季票会追加新的可操作角色,更有购买价值。不过如果你是真爱玩家那当然是我全都要啦……
总的来说,《露露亚的工作室:亚兰德的炼金术士4》是一款有着独特魅力的游戏,但小众毕竟是小众,它和现如今的主流游戏吸引人的地方相差甚远。如果你没get到本作的玩点所在,那本作就会显得特别无聊。
情怀加分也是本作的特点,听朋友说起前作什么梅露露、罗罗娜,我就头大。那么多前作要补我是拒绝的,浅尝了一下本作,增长了一下见闻我差不多就够了。
综上,建议你在购买本作之前问自己三点:你是否特别特别喜欢看萌妹子的搞姬日常?你是否能接受回合制战斗?你是否能投入精力去研究本作的各个系统?如果三点都满足,那你就可以去试试看这款游戏。
+富有深度的回合制战斗和炼金系统
+萌妹子plus萌妹子plus更多的萌妹子
±口味偏小众,入坑需三思
-画面一般
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