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《忆恋》是Never Knows Best制作组的第二款AVG,这其实没有太多好说的,只是个人比较喜欢其前作《美丽新世界i》,本作倒是期待许久,似乎期望过高,通关全成就达成后,心中五味杂陈,一言难尽。
- 轻文引擎日常黑(卡了四次,一次怪我断了网,另外两次莫名其妙卡在资源加载中,一次莫名存档一读就卡死),此外,部分cv语音和文本框好像有点脱节?
+ 音乐、ui、文本都还不错,整体保持着一种比较文艺的风范,剧情一波三折,悬念之余也文笔极佳
+ 充满创意的美术尝试,制作组刻意用了很多镜头式的图片切换、帧动画式的场景设计,好几个场景做得还是有些精彩的,有意境……当然,也有瑕疵,终归瑕不掩瑜
+- 同样是美术,感觉室外场景还好,室内场景总莫名的有种缺经费的感觉
+- 剧情文艺感是一方面,就是平庸狗血的剧情对白有些搭不上文青十足的颅内旁白。
轻微的小剧透——
首先通篇看来游戏的剧情构架我可以给一个不俗的评价,一波三折,意料之外,情理之中,都可以丢给这个剧情构架。
故事的主要脉络在于两个反转:
1、主角“一见钟情”女主,女主却在被告白后表示失忆了,主角却没有放弃,却渐渐发觉自己不是“一见钟情”天降系女主,而是他们是青梅系,反而是男主搞混女主姐妹,并遗落了女主。
2、女主并非真的失忆,而是男主忘了最关键的过去记忆,女主心怀怨恨用失忆报复男主,男配、女主姐姐在其中或真或假地为他们推波助澜,配合其中。
这个剧本的构架或者说脉络其实还是可以的,一个并不复杂又不是可以深入的剧情也就这样了。但是很显然,内容的填充就有点拉低剧本档次了——倒并不是说内容文本的文笔不行,而是这个文笔不太“稳定”。
作为颅内旁白,从头到尾,文艺范儿坚持不懈,毫无问题,可是另一方面落到日常就未免有点“眼高手低”的意思。
游戏开篇很多镜头式的主角“一见钟情”女主都感觉很好,可是到了恋爱约会过程里,剧情却总是一下子朝下直奔“生硬庸俗”几字。这四字大约是个人感觉全作主要瑕疵所在:
“生硬”便是本作的恋爱剧情总是在颅内旁白中被拔高与文艺抽象化,衔接到对白上总缺乏一种俗雅共耐的缓冲;“庸俗”倒也不是我觉得俗套剧情有什么不妥,而是问题在于你说了那么多泰戈尔诗集,又牵扯了一些弗洛伊德,夹杂着乱七八糟的有关记忆的论述,可是最后就那么大团圆了,事件的起因结果都是LOW到不行的“小事”,未免有种期望落空感。
首先,毋庸置疑,本作讲述了一个庸俗爱情。大约就是是天降系与青梅系合二为一的女主与男主的爱情故事,整个过程就是女主心怀怨恨,“捉弄”男主装失忆,男主回忆起女主过去,解开心结达成爱情。
ok,这个故事很初看比较一般,但是其最大特色就在于写作者是个相当执着文艺范的家伙,于是整篇作品里几乎充斥着永不停息的男主颅内文青旁白与独白,还有各种断句的文艺“伤春悲秋”段落。
这个我起初是有点反对的,但是好像最近galgame都流行这种风格,比如之前的《寄甡》《寻迹》。但是其中又与这两者有一点区分,那就是Never Knows Best制作组又似乎总比较执着“形而上之”,与伤春悲秋、附庸风雅或者寄情其中不同,总是要撷取一点“形而上之”的哲学向的东西。本作依旧有这种对“形而上之”的执念的迹象,当然并不多,很多的更近于伤春悲秋、附庸风雅或者寄情其中这类用法。
当然,这个不是重点,重点还是在于效果好不好。我的答案是:好坏参半。
本篇给我留下印象的剧情不多,反而是一些场景颇有印象:比如开篇女主雨中伞飞脱手的一幕,主角想着“丁香般的姑娘”,画面还是有些唯美味道的;又比如二周目山顶烟花,女主在男主告白中心中忽然独白“我恨你”的那一幕反转。
归根还是如果作为一个文艺故事,那么很多日常自然可以寥寥几笔带过,尽可以旁白文青无限发挥,可是AVG终归是对白推动剧情,所以未免存在落差,似乎对白的文笔远远不及旁白的文笔。
然后就是主角那么一个平平无奇的少年形象远远体现不出旁白的文艺气质——不开口还好,开口总觉得应该是个言辞如刀剑、机敏于言的人,或者是个内心敏感、讷讷少言的人,更加具体点就是,这种剧本的主角不应该是“大老师”那种形象,或者物语里垃圾君那种形象么。
虽然似乎也塑造了一个“想要成为你的英雄”的形象,可是……与文艺范儿契合的问题到底是没有解决。
自己反过来一看,忽然发觉自己好像贬低的语句远多过了夸赞之语,这真是……咳咳,爱之深,责之切。不过,就像总评里讲的,本作美术上奇妙的尝试,以及剧本的文艺与反转,都是不错的看点,就于作品而言,没有太大黑点(轻文引擎日常黑),还是可以一试的。
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