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《美国逃亡者》是一款与《GTA》的题材相类似的沙盒游戏,玩家的角色被诬陷杀害自己的父亲,在狱中得知有真正凶手的踪迹后为了找到真正的凶手从监狱中逃了出来,游戏的故事从此开始。
游戏中有着一个不算太大但是也足够玩家折腾的地图,在游戏方式上不会有太多限制,并不会需要依靠剧情的推动来解锁什么新的玩法,玩家可以自由的选择是闲逛还是接取并完成任务来体验剧情。作为一个沙盒游戏,在游戏中的可互动元素非常多,几乎是看见的每一个房子都可以进去偷点东西,看到的每一辆车都可以撬开开走,看到的每一个人都可以打晕抢劫。不过当然,警察也并不是吃素的,甚至可以说相当的尽职尽责,玩家在进行犯罪活动时如果四周有人看到那么就会报警,哪怕是开车在路上与其他的车或公共财产有碰撞警察都会来管一管。
在被警察追捕时,玩家的屏幕左下角会出现警星,根据警星的多少会有不同强度和数量的警察来找你玩耍,最严重时还会出动直升机协助追踪。想要消除通缉也很简单,玩家可以在甩掉警察后躲起来一段时间,或者在一个没人注意的地方换一件衣服就可以大摇大摆的走出去了。
《美国逃亡者》中虽然任务并不是最主要的玩法,不过却也不能忽略任务的重要性。游戏中的任务系统比较薄弱,没有什么支线任务的设置,发布任务的npc也就那么几个。任务完成后可以得到大量金钱和技能点数,这应该算是技能点数获得的唯一途径和金钱获得的最快途径了。
提到技能点和钱也就要提到它们的用途:技能点的用处比较单一,只能用在游戏中的升级系统,玩家可以利用得到的技能点和一部分钱在其中选择性的进行能力提升,其中有的能力有多个等级,等级越高花费越大。钱就不用说了,作为游戏中唯一的一种货币,买车买枪卖服装都离不开它,自然是越多越好了。
除去任务,玩家在游戏中享受最多的就是随意进出路人的房子翻箱倒柜了。本作在这一方面设计的还是很不错的,在地图上散落着各式各样的住宅和商店,这些都可以成为玩家的目标,不过想要洗劫它们单凭一把物理学圣剑可是不够的。在《美国逃亡者》中有着时间的设定,游戏中的环境会有黑夜和白昼的交替,不同的NPC也有各自的作息时间,有的房子在花园还会设有监控,在侵入每一座民房时都需要踩点并小心,挑一个房子里没有人的时间段去偷东西会更稳妥。
如果不幸在房间里碰到主人就会出现一些交涉的选项,不同的选项根据玩家所持道具不同和技能升级的影响会有不同的成功机率,如果失败房子就会封锁警察也会马上到达。不过不论房间内有没有人,撬门进入都会触发警报,所以我一般都是等主人出来后打晕他拿了钥匙正大光明的进去。另外游戏中还有着赛车计时赛这种小游戏。
和众多沙盒游戏一样,隐藏元素和搜集品在《美国逃亡者》中也有着一席之地,在游戏中的各种地方散落着藏匿物(大量金钱),在一些重要的房子里还会有可以以昂贵价格出售的名画,这些都是有固定数目的,每找到一个系统都会有计数提示,进行这些物品的收集也可以作为游戏中的一个目标。
游戏中还存在这一些小小的解迷插曲,在一些房间会找到保险箱,保险箱的密码线索一般都写在附近的纸条上需要玩家自己去寻找和思考。
总结:
作为一款俯视角的沙盒游戏,《美国逃亡者》像是一版麻雀虽小五脏俱全的缩略《GTA》,在玩法上十分自由多变,各种车型武器和升级技能虽然还谈不上十分丰富,不过也有不少选择的空间。在操作手感上由于是俯视角的关系很多时候不能做到像第一人称和第三人称视角一样那么精确灵敏,这一点尤其是体现在车辆驾驶上,开车时很容易由于车头朝向不同而分不清左右(但是必须得说,游戏中开车的手感还是不错的,所有的车都很灵活)。
游戏中有时会出现一些bug,像是人卡在了山里之类的,有些会影响游戏的正常进行。
剧情稍显凌乱跳跃,可能需要玩家自己思考整理一下。
游戏的难度不大,用了有点手绘风格的画面配上旧时美国乡村风格的音乐,让玩家像是在80年代的美国小镇闲逛,还会有一些赛车计时赛这种小游戏,整体上还是蛮休闲的。
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