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创建于2019-05-31 16:29

作者:

左右游评

版权归作者所有,未经允许严禁转载

左右游评丨武士零不止引爆动作极限 剧情更是发人深省

ACT
武士零
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

操作易上手难精通;战斗操作性和策略性俱佳;关卡设计重复性低
武士零游戏评测20190531001

  2019年4月18日steam和switch平台上线的独立游戏武士零尽管从基本画风来看挺像20年前的游戏,却好评如潮,上线一周就卖出十万份,一开始没买的阿左听说后也一脸懵逼?katana zero这个游戏名直译是武士刀零,翻译为武士零明显是根据中国人的语言习惯加以优化的结果。阿左在steam上看到很多玩家同意把武士零称为迈阿密只狼,一个像素风横版动作独立游戏竟能和今年的动作大作只狼相比,它凭什么这么屌阿左不研究一下怎么行?之前阿左由于忙于玩别的游戏来不及评武士零只能现在补上,那么本期评测会和大家多聊一聊游戏的剧情方面和个人感觉。(本期评测基于steam版,包含不少的剧透,但应该不影响购买)。

战斗手感流畅关卡设计出色

武士零游戏评测20190531002

  虽然说剧情上我认为武士零设计的有问题(具体的后面再讲),但是战斗方面才是游戏性的核心,这方面武士零简直是带给我意外之喜。游戏操作设定上颇为简单,仅仅4方向+攻击+道具+选择,总计才7个键位的设定和8位机时代的游戏没区别,上手是没有什么门槛的。空中变向加上空中任意方向出刀次数无限制,使角色操作非常自由化,可以用快速变向移动来躲避敌人的攻击,嗯这样能行 !关卡中的敌人普遍没有血条,敌我双方都是吃一击就毙命,死亡就返回自动存档点,需要注意的是游戏并没有手动随时存档功能,所以手残党还是会遇到一定的困难,但这种设定才能刺激出你的肾上腺激素。

武士零游戏评测20190531003

  尽管操作的爽快感直逼只狼,但和只狼比武士零完全不是一个风格,隔壁家忍者整天打铁刚正面,我们家武士潜行是王道这话说的没错,随着游戏的进行,敌人的难度越来越高,可不是仗着刀快就能为所欲为的,除了背后偷袭你还需要利用各种上下卡视野的方式甚至扔烟雾弹来偷袭对手,尽量悄无声息的杀人以免敌人成群涌来。没错我是有着子弹时间的技能,源自波斯王子的这个玩法在动作游戏中可谓百试不爽,但武士零的子弹时间发动时能做的动作很有限,用完能力需要时间进行冷却,发动技能主要是用来用刀弹反敌人的子弹,惊动敌人过多依然会落入无解境地。耐心观察敌人的行动规律,采取合理的行动路线并利用一切道具可以大幅降低操作的难度,大量关卡打法不止一种。就算我是老年人靠动脑大部分关卡甚至无需使用子弹时间也能打过。当然有些特殊关卡则必须使用子弹时间,毕竟用刀对付机枪还不用超能力的话这也会让你觉得这不合理。而一般的关卡你如果对于自己的反应速度有十足的信心,也可以完全不发动子弹时间直接上演神操作过关,从这个方面来看把它当成只狼玩也是没问题的。作为横版2D动作欧系,武士零可以操作流和意识流自主选择,这种自由度高的战斗设定简直不能再赞!

武士零游戏评测20190531004

  地球人都知道横版过关游戏关卡设计最怕重复度高,我玩武士零却完全没有感觉重复无聊,只是手指容易按疼,因此游戏流程中剧情对白的穿插幅度也不少,以便让玩家休息。而一周目过程中当我觉得这个敌人技止此耳的时候,他却增加了新技能或是提升了智商,让我不得不重新思考打法,有的关卡甚至我必须靠操作敌人的机关来消灭敌人。关卡动作的流畅加上关卡玩法变化多端,机关玩法、赛车玩法这些街机时代的玩法合理的穿插在剧情中,boss战数量不多而战斗方式迥异,无论是躲闪机关还是boss战的动作难度设置合理,既有一定的变化性又不至于太难劝退手残党,普通玩家通过一段时间的练习都能顺利打过。即便是一周目后拿着隐藏武器返回各章节关卡,要做到一次过也是有难度的,喜欢挑战自己的玩家同样可以反复的玩。

武士零游戏评测20190531005

  我在个别关卡使用空无的15号时,更是能体会到杀戮的快感,当然由于15号的技能过强,要能一直用他就变为割草游戏了,估计后续DLC中才能够再用吧。尽管游戏各个子要素我都在各种游戏中见过,但组合得当实际上也是创新!在高难度的关卡过关后你可以满足的观看战斗回放,回放时并不会显示子弹时间非常值得称赞,看到自己行云流水般的连杀操作你一定会有吃饱美食般的满足感!虽然没难度选择,但游戏整体上关卡呈现较为线性的难度上升,比起只狼那种一上来就地狱模式的难度设定强太多了,既不会让你上手就被劝退,也能反复玩多遍不会让你觉得游戏流程较短买亏了,这样的设定能让游戏为大众所接受,销量爆炸也就水到渠成了。

剧情隐晦难懂可能引起不适

武士零游戏评测20190531006

  在剧情上,隐晦难懂的风格贯穿着整个武士零游戏过程,单靠每天看新闻加深剧情印象是不足于理顺的。我扮演着武士零号,一看就是没有名字只有所属组织空无代号的一名超级战士,除了过去空无的战友和神秘忍者白雪的实力和我同级外,其他人在我面前纯属待宰的羔羊。有的分支剧情能增加我的代入感,比如从前期的剧情描述我大概可以猜到零号是政府的失忆特工,我来到酒店前台时和前台妹子好好聊天,之后杀完人撤退警察盘问时就可以让她为我掩饰身份,而粗暴的对待前台妹子,那么完成任务撤退时就只能杀人灭口了,这种剧情发展分支是符合正常人的逻辑的。而更多的地方则是我很难分清梦境和现实,动不动自己就瞬间移动让我对于剧情的理解产生了很大的困惑,究竟什么是现实,什么是想象或幻觉?玩通关之后我对游戏的世界观也只是有了大概的了解,政府为了赢得战争,用药物制造了空无这支特种部队(这种部队我们在高达系列中经常见到的),但战争失败了,社会动荡野心家蠢蠢欲动,空无的战士尽管有着控制时间的超能力,却失去药物就会生不如死,只能在沦为工具人和成为复仇者之间二选一。

武士零游戏评测20190531007

  很明显游戏剧情没有做完,埋下的坑非常多,怎么看这不完整的故事都意味着后面的剧情是给DLC留着呢。零号的预知时间能力和关卡中零号死亡后倒带功能代表的是什么意思?要说是零号脑海中的战斗预演吧,对白中对手可是明确的说了我们凭借药物被杀死N次每次也能回溯时间复活的;要说是奇异博士的预知未来能力吧,关卡时间耗尽时间的说明是太长了我记不住,推理是必须有清晰的全程记忆才能返回初始时间,这又表明这不是从像奇异博士那样千亿次的未来时间线中观测出唯一的胜利之道的技能,我只能理解为这是个我没见过的设定,然而对白中还有我们不是真实存在的人这种话,难道实际上空无的战士其实肉体都死了,只是灵魂因为时间的流逝变为无穷小而无法从这个时间线中消失?费了我无数脑细胞后我算接受了这样的世界设定,不过例如剧情中长期出现的小女孩究竟现实中存在不,要说存在,但房东和警察们一口认定没有这个人,要说不存在,零号回家睡觉前没有任何产生幻觉的理由,要产生幻觉起码也得睡觉后吧?这个问题我打了三周目也没搞明白,类似的问题还有不少,这种剧情理解的难度可能会让一部分玩家产生不适,要是喜欢探寻人性题材作品的玩家倒是非常适合玩,当年EVA难懂不还是被大家奉为神作吗?

武士零游戏评测20190531008

  在剧情对白的选项上,你如果按照正常人的逻辑去进行剧情选择通关一周目没有问题,但是游戏的特殊隐藏boss就需要扮演丧心病狂的杀人狂魔才能触发了,这可不像只狼剧情上总体还是正能量,武士零的剧情充满了人性的负面,例如离最终审判日还剩3天时,当2个面具人问你死或生必须2选1,不选择自己活着周围人死而选择自己死保护别人就会直接game over,善恶绝对不是那么简单能衡量的。简单的想我死了,警察们和小女孩应该可以不死吧,但好人岂能这么容易当。这连串事件明显背后是有一个很大的阴谋存在,我活着,继续杀戮是不配为人,但我作为空无行刑者零号——嗯我给你讲所谓行刑者就是具备在空无其他战士不忠诚时能加以清除的角色,这种角色都是组织的最强战士担任的,至于关卡中看起来没有15号强,大概是因为失忆导致超能力没法充分发挥吧。换言之作为空无最强战士的我被逼连仅存的当年战友都要杀,我不活着,还有谁能去制裁没有人性的政府,以及未知的试图掌控这种反人性药物的敌国势力?空无的成员在战后遭到政府抛弃几乎都因失去药物被清除,仅剩下的其他两名战士都显然选择了成为复仇者,随着剧情的发展零号也不得不选择走上这条道路。尽管要付出巨大的代价,备受良知的煎熬前途又看不到一丝希望,自己的记忆都很难找回,自己只剩下一个生存意义:消灭一切阻碍者,只为揭开阴谋将更多不配为人的上位者送进地狱,为了实现这个目标不管背负多大的罪孽,我也不能死!这么看变成杀人魔王这能怪零号吗?只能怪这个残酷的社会!玩完我仔细整理了思绪后发现,游戏剧情设计非常有深度,目的是想让你多思考人性,所谓黑色电影风格就是这样,如果你不能接受人性之恶的话,买这个游戏需要慎重。(一心专注砍人可以无视剧情的玩家可忽略这些)

武士零游戏评测2019053109

  游戏一周目通关之后可以触发隐藏武器收集,这时返回对应关卡打出收集要素即可解锁新武器,这时不需要打完整个关卡。在拿到隐藏武器后,关卡显然变得更好打了,例如这第二把隐藏武器带有储能发射剑气功能,相当于你有了用不完的投掷道具,你可以更有效率的去打出各个分支剧情,比如好好研究一下北斗神拳酒吧有没有隐藏剧情彩蛋,或是隐藏boss的出现条件之类的。

总结:9.3分

武士零游戏评测20190531010

  武士零剧情的问题并不足以掩盖在核心玩法上的出众,画风复古但画质并不差,官方也表示免费DLC正在开发中,相信剧情的不完整性将在DLC中得以弥补,以后还会加竞速模式。作为小成本独立游戏,武士零凭借出色的动作关卡设计已经值得购买,尽管流程不长但已经对于50元的售价来说可以说物超所值,只要你对于动作游戏有兴趣可以忽略剧情,或是本身对于人性题材的游戏有兴趣,武士零都是你不容错过的一款顶级作品,甚至说比起叫好不叫座的只狼来说也不逊色。在国内游戏产业环境不佳的情况下,武士零也给国内游戏制作者树立了一个极好的榜样,将单一玩法做到极致同样是创新,好玩的游戏不分大作小作!

  优点:

  1. 操作易上手难精通

  2. 战斗操作性和策略性俱佳

  3. 关卡设计重复性低

  缺点:

  1. 模式单一

  2. 流程较短

  3. 剧情阴暗难懂

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