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游戏玩家,都有个入坑的开始。它不一定是你最早接触到的第一款游戏,却是能够构筑你对游戏的定义,并且帮你觉醒作为一名游戏玩家的自我认知的一款游戏。
像我是从小学五年级玩到了第一款游戏《口袋妖怪红宝石》,但是真正让我“入坑”游戏界的,无疑是我大学二年级玩到的那款《Braid》/《时空幻境》。由此,我对游戏的理解,定位在“奇妙的艺术体验”和“疯狂的脑力挑战”相结合的程度。同样的,这款《杀戮尖塔》在游戏战斗机制上的创新和平衡,正适合那些享受挑战的乐趣,寻求丰富的战斗体验的探索类、系统学习类玩家。
DBG,也算一类非常古老的卡牌游戏概念,接触过卡牌游戏的玩家应该早就发现,卡牌类游戏的战斗系统最为抽象,也最为无趣。战斗操作被省略,战斗场景动画被简化,所有的战斗要素被浓缩成一个个数值,只能说喜欢这类游戏的玩家,内心真的隐含了极强的对战争本质的渴望和对策略的痴迷。
如何在一回合一回合的出牌过程中,还原战场最激烈的交锋,真的太考验卡牌设计者的能力。简单直白的战斗淋漓刺激,但是缺乏打法变化;诡计频出的战斗扣人心弦,但是难以构筑平衡;单单从牌库的数量上,就有无数种选择。如何在构筑方法上给玩家以乐趣,这款roguelike卡牌教会了我太多。
卡牌游戏是对战争战略的抽象,这就涉及到战场指挥官的风格问题,如同万智牌对牌库基色的定义,红白速攻就是莽,蓝绿诡计就是拖,纯黑就是拼消耗,纯绿就是拼发育,在这款《杀戮尖塔》中,玩家可以选择的主角只有三位,战士,猎人和机器人(法师),但是不同风格的玩家构筑出来的不同牌组路线,则有千变万化。万智牌里我擅长红白、红黑卡组,在这里我擅长战士和机器人,严格来讲,适合进攻为主的路线,判断自己的伤害,判断敌方的血量,在精英5级别以下,我几乎都是一命通关,但是猎人角色,是一个擅长剑走偏锋,防御、连击和毒药的路线,这种变化多端的玩法,就如同万智的蓝色卡组一样,让我无论如何不得要领,也算是玩法互克了吧。
总的来讲,这是一款玩100个小时绝对不亏的卡牌游戏。受众在开头也说了,针对偏向思考,乐于学习挑战的玩家。审美上偏向抽象、奇幻风格,不以剧情故事或者音画为卖点,用所有元素来构建核心玩法,令人乐不思蜀~
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