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创建于2019-06-01 11:22

作者:

伽蓝

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《层层恐惧2》:诚意尚佳,创意不足

层层恐惧2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

对于初次接触本系列的玩家来说,这会是个惊喜;而对于老玩家来言,只剩“诚意有余,创意不足”的感叹。

叽咪叽咪,每天都好玩!

前言

在聊这个游戏之前,不妨先让大家看几张图。

层层恐惧2游戏评测20190601001
剧场
层层恐惧2游戏评测20190601002
机关

怎么样,看完之后您的眼睛适应了这种黑暗了吗?

然后它又会开始这样:

层层恐惧2游戏评测20190601003
与暗色调形成对比


层层恐惧2游戏评测20190601004
强烈色差

并且,游戏一度严格遵循着恐怖游戏有灯必闪的原则,也不愿给玩家被广为吐槽的“核能手电”,而这一切综合起来的后果就是让玩家的眼睛遭了罪。

“jumpscare”表演秀

恐怖游戏不好做,如今这句抱怨已经不再是玩笑。小众当然是一回事儿,另一方面是云游戏的诞生培养出了各种擅打退堂鼓的选手。你瞅瞅隔壁的《生化2重制》,在极具话题度的同时销量也不过堪堪突破400万,而各路年货游戏不管质量如何,坚实的粉丝基础让销量可低不了。(说的就是你,育碧跟动视!)

层层恐惧2游戏评测20190601005
《生化危机2重制》

当然啦,游戏业界总是不缺励志故事,2016年以《层层恐惧1》初露头角的Bloober Team的工作室就为我们诠释了何为“不忘初心,方得始终”。

层层恐惧2游戏评测20190601006
崭露头角

 如果是恐怖游戏的爱好者,想必不会对“jumpscare”陌生。这种突然冒出一张大脸霸占你屏幕的手法虽然有些滥俗,却依然是业界最为惯用的吓人手法,尤其是在中小厂商的独立游戏里还屡试不爽。而《层层恐惧》进入玩家视野之时,正是靠着出色的氛围营造与这些大大小小的“jumpscare”带给玩家一场迷幻的恐怖之旅,成为一匹黑马。到了二代呢? 制作组更是明确了自己的定位:“嘿,咱们将这种迷幻恐怖进行到底吧!”

设想固然美好,可现实的毒打却依旧残酷残酷。进入游戏,看这依然考究的场景布置,看着逼真的光影效果,这出色的恐怖氛围营造,俨然奔着一幅充斥艺术气息的画卷去了。

层层恐惧2游戏评测20190601007
真的很美,也真的很晕

可就在我正打算吹爆之际,问题来了,我说导演,这走廊的灯光能不能消停会儿别闪了;这黑灯瞎火的,能不能打个补光,啥也看不见啊?这画面能不能别抖也别晃了……呕,不行了,我得先去吐会儿。

说实话,这游戏让我这个常年混迹在FPS游戏战场的老兵第一次感受到了3D眩晕。哥们,你们做的是晕船模拟器吧?

 芝麻开门

“芝麻开门!”“卧槽,怎么还是开门!有完没完!”吐槽完这些对3D眩晕患者态度极为不友好的效果演出后,这会儿游戏由晕船模拟器一下子过渡成为开门模拟器。

层层恐惧2游戏评测20190601008
芝麻开门!

望着眼前的房门,我感觉自己成了没有感情的工具人,慢热的游戏流程很快就会让人让人陷入机械的开关门中,如今这些低级别的小把戏在经受了各类传统恐怖游戏洗礼,在《恶灵附身》里手刃女鬼贞子,《逃生2》里跟异教徒遛弯,《生化危机2重制版》跟暴君哥哥捉迷藏,口味也早已经被养叼了的玩家面前甚至还算不上开胃小菜。

层层恐惧2游戏评测2019060109
《恶灵附身2》

通过音效、环境、某些元素的组合带给玩家焦虑感,但这种焦虑感又尚未上升到对“安全感”的威胁,所以难免会觉得不够味儿。Too young,Too simple,Too naive。

场景很美、故事很散、走路很慢、脑袋很晕;好评!然后关游戏,卸载,退款一气呵成。

给我一双发现美的眼睛

开玩笑呢,正所谓自己买的游戏,哭着也得打完。在渡过了游戏初期后如果还能继续玩下去你会发现这原来制作组也没少博采众长。

《寂静岭》风格的怪物一度能引诱出玩家内心最深处的恐惧,而这位“心灵恐怖”的先锋随着小岛秀夫的离职,与《p.t》的企划案一同沦为废纸。(来我们一起说出那句fucking konami!)。而在《层层恐惧2》你,你会得到他们熟悉的陪伴,想必也是同行惺惺相惜,游戏可没少向他们致敬。不仅能够再睹那些极具特色的怪物,还能再次踏上《p.t》式的彭罗斯阶梯。

层层恐惧2游戏评测20190601010
Hello!Lisa~

啧啧啧,里世界我来啦。

兴奋之际还窥见了角落里的双胞胎,欸?你个浓眉大眼的怎么也跟库布里克学坏了?有了《闪灵》的出场克总也不甘寂寞,最后关卡的水下世界仿佛让玩家置身于沉没之城拉莱耶。嘿,听见古神的呼唤了吗?

层层恐惧2游戏评测20190601011
双胞胎姐妹
层层恐惧2游戏评测20190601012
拉莱耶

当然啦,制作组学坏的可不止这一点,看起来也没少向《逃生》取经,除了场景的设计(通风管、井)有所相似外,也仿照着《逃生》的路子加入了追逐战。可稍显遗憾的是,这种命悬一线的经历只是张短暂的体验卡,持续时间不长就回归了初心:还是走路模拟器适合我们。

层层恐惧2游戏评测20190601013

更可怕的是,他们还从宫崎英高那儿得到了真传。去瞅瞅前面发光物体是个啥?对不起,再往前一步,再走一步?对不起,你已经是具尸体了。不要有任何盼望,好奇心会杀掉你这只小猫咪。这下子我这种不把场景全调查完就心痒痒的收集癖玩家可就犯了强迫症,所以死亡就常伴吾身。

还有一点,一代的女鬼小姐姐现在在更高的AI加持下更加心狠手辣,你说什么?还想调戏调戏?哼哼哼,知道死字有几种写法吗?

层层恐惧2游戏评测20190601014
几种写法?


游戏玩法

讲到这儿,有人可能会问了,你怎么不提游戏玩法?你不说玩法我怎么知道这游戏好不好玩,还老是提这些有的没的,不感兴趣,!

喂,等等,为什么不提,emmmm……因为这游戏除了几场短暂的追逐战外就真的只是最纯粹的走路模拟器啊!九个小时的流程几乎全是在散步,给主角带上手机,今日微信步数第一达成!耶!

层层恐惧2游戏评测20190601015
常锻炼才能有这种好身材


思考与结尾

喜欢的玩家会为它的优点痴迷,而讨厌的玩家想必早就在枯燥烦闷与呕吐中被劝退。游戏的美术风格一如既往的优秀,可为了追求视觉的表现力让玩家的眼睛受罪的做法还有待商榷。另外,比起前作来,这一次的流程实在是太长了,尤其是对于这个系列的老玩家来说,吓人的小把戏颇有些不痛不痒的意味,预告过狂风骤雨后竟然既无风雨也无浪,很难说没有失望情绪。

层层恐惧2游戏评测20190601016

所以,对于初次接触本系列的玩家来说,这会是个惊喜;而对于老玩家来言,只剩“诚意有余,创意不足”的感叹。

总评

+ 优秀的视觉表现力

+引人入胜的剧本

+出色的氛围营造及迷幻的恐怖体验


-强烈的色差极费眼力

-眩晕感较强

-故事被切割得太过零碎

-吓人的套路暂无新意

-玩法单调

 

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