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团队索尼克赛车 Team Sonic Racing™ 5月21日发布于包括pc/ns/ps4/xbox one在内的多平台。
作为一个马车8线上赛两千多分的蔡鸡,当我连续被绿龟壳红龟壳闪电食人花多重打击,别人家的库巴jr都有系统送的超火做儿童节礼物,而我却连无敌星都拿不到时,我常常会反思——这真的是一款全年龄向休闲赛车游戏么?哪个小孩子能忍受得了这么大的委屈鸭!
如果能和队友一起开着赛车驰骋在酷炫的赛道上并肩作战就好了……
而这款世嘉新出的刺猬车完全符合了我这样的诉求,前有马车8保持千万级销量如火如荼,后有古惑狼赛车重置版唤起无数玩家童年回忆,蓝刺猬索尼克夹缝求生,还要顶住惨遭真人化的压力,在去掉前作“变身”设定的同时,将游戏的主题定位为“团队”,超快的速度搭配酷炫的地图与热血的重金属节奏,带给玩家肾上腺素爆棚的游戏体验,是卡通休闲与写实竞速的有机融合。
团队索尼克赛车在游戏中增加了一套完整的团队竞争机制,每3名玩家将组成一个小团队,每个人的名次将决定团队的最终胜利,世界赛一般是12人场,也就是4支队伍相互角逐。
团队配合可以分为以下几方面:
1.拿到的道具可以选择交给自己的队友
2.每个团队实时第一的玩家会留一下两条金黄色的轨迹,团队其他成员碰到这条轨迹能获得短暂加速
3.同一团队没有友方伤害
4.多次完成团队配合可以大招充能,释放大招能获得全队速度和状态加成,有点像马车里面的火箭筒
团队配合固然新颖,但仍有一些我个人认为比较僵硬的地方:
1.前车的车轮轨迹并不容易跟,每个人都有自己的漂移习惯,同时上手时的速度就非常快,没有像马车一样的50cc/100cc/150cc/200cc这样的速度调节
2.两车交替时所留下的车轮轨迹让人迷惑
3.由于道具的功能性做的不是很好,交给队友道具所能得到的收益并没有想象的那么大
4.充能需要团队中每个玩家的努力,且带来的收益是巨大而无敌的,可团队配合从不是一件容易的事,上一个宣传核心是团队配合的游戏已经凉凉了(暗示)
角色
目前有12位角色,分为力量、速度和技术这三种类型,每个角色的赛车有其专属的改装方案,可以对赛车的属性按照自己的喜好进行微调。
力量在遇到一些易碎路障时更容易冲破障碍,速度对玩家的手有更高的要求,技术则对泥泞地形等有更高的抗性。
改装赛车所用的配件和装饰用的贴纸,都需要通过游戏攒金币在扭蛋机里抽取、
模式
游戏模式分为:故事模式,本地模式,线上模式。
支持多人同屏。
故事模式能让新手玩家更好地上手游戏,不仅有团队赛车赛,也有一些吃金币、漂移、红黄颜色门反应力等小游戏关卡。
全程日语配音,不过讲了什么故事我没太听,可能是跑的比飞机火箭还快的索尼克,有一天看电视的时候看到速度与激情,看到那些平凡的普通人飙个车就肾上腺素爆棚,他表示非常羡慕也想整一个,于是叫上其他刺猬和森林里的一些小动物一起整了这么一场赛车比赛……啊怎么可能是这个剧情走向呢我瞎说的。
地图
目前有5个主题,20+张地图。
故事模式的关卡也大概是20+关。
卡通画风十分夸张,特效也非常酷炫,相比之下道具特效看起来不是很明显。
pv
开场有一段pv,很燃。
但是因为ns卡带成本问题,世嘉将ns版pv删除,目前还没有消息说会以补丁方式补回。
目前内容确实不够丰富,但既然承诺后续内容将免费更新,不再做付费dlc,应该会很大程度填补内容上的不足。
虽说是团队赛,但个人实力仍然是决定胜负的很重要一环。
大概想说的还有以下内容:
1.特色道具和道具转移,但道具常被场景特效盖过
2.空中特技一定要在落地之前完成,有一定风险,目前感受有点生硬
3.漂移的充能非常快,但只有一小段加速,因为本身速度就非常快,所以收益并不算大
4.为了配合快节奏,地上的加速条非常多
同时卡通赛车游戏,马车给人的感觉更偏向聚会与休闲,而刺猬车的竞速感则更为紧张刺激,总的来说是一款非常好玩的赛车游戏,只不过现阶段的马车实在是太过亮眼,才一定程度上掩盖了刺猬的锋芒,毕竟相比于马里奥的人尽皆知,索尼克系列一直不瘟不火,尤其是在国内的受众确实不如马里奥多。
希望能完善更多的内容,以及在看过皮卡丘大电影之后,真的非常好奇索尼克大电影会有怎样的表现。
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