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Gato Roboto游戏随笔,可能会有一些剧透,但是感觉此类游戏操作为主,有一些剧透也无碍大局吧,其实之所以把游戏的部分内容一并介绍出来,也是因为某些细节非常不错。游戏通关了,但是这个过程中充满了喜悦、欢乐,当然时不时也有一些恼怒和伤感。这个游戏给人的感觉就是节奏很快,如果想通关,没有一点死磕的精神是不容易办到的。下面我结合游戏中的一些细节对游戏进行一个简单的评测以及表述一些心得。
开篇,主人盖瑞带着猫咪去太空执行任务,途中发现信号便去查看,谁想猫咪按到按钮,导致飞船坠落,也就从此开始了撸猫之旅。
盖瑞受了伤,只能通过通讯设备让琪琪去执行任务,这些任务有的很巧妙,有的很困难,困难程度甚至有点让人抓狂 。但这都没关系,只要有盖瑞在,没有什么完成不了的任务。整个游戏中,盖瑞真的成了精神支柱,这也就为结局的伤感埋下了伏笔。
穿上了机甲,猫咪变身战士,在对抗各种怪物的同时,也必须收集相关的材料,增强自己的实力,从而对抗更难的boss。比如:医疗组块可以增加血量,武器组块可以增加导弹、增强武器威力,而温度组块可以给导弹降温从而达到三连发,除此之外还有使你学会二段跳的重要组块(推图必备)。这种利用能力的限制与获得来调控玩家可探索的区域这种游戏模式常见于大名鼎鼎得“银河战士”以及“恶魔城”系列游戏中,但是此时被完美地应用在这个游戏里。
游戏中的boss是一只老鼠,开始几次碰到它还可以轻松打败,但是越到后边难度越高,甚至后半段让人出现抓狂的情况,如果是这样,我建议大家关闭游戏,停一会音乐或看一会电影再回来打,千万不要砸电脑哦:)
游戏中有很多地方是机甲不能进入的,此时则需要猫咪从机甲弹射出来,只身进入虎穴龙潭,猫咪的血量只有1,不过别担心,当你到下一个存盘点的时候,会穿上新的机甲。但是如果当时没有这项服务的时候,你就要开动脑筋了,比如有的地方是传送台,需要猫咪去其对应的传送带上跑几圈以后,传送台就会到达轨道的另一端,此时猫咪可以在此穿上机甲。这一点设定得非常巧妙,熟练运用以上手法,将会使游戏进行得更加顺畅。
当你有个更多能力,能去更多地方的时候,此时游戏地图变得异常重要,我在达到40%以前都没发现怎样打开地图,直到误按了回车键以后,才发现,原来这个游戏可以稍微简单一点。同时,在游戏地图界面,按左右键可以调出游戏的各种选项以及查看猫咪的状态。
游戏过程中,令我印象最为深刻的就是老鼠开着推土机碾压猫咪的一幕(下图),这真的需要你集中所有的精力去操作,也是我认为最难的,我反复了十几次才过关,应该是因为我操作不行吧。
虽然这个游戏对我来说还是困难了一些,但我还是通关了,竟然用了近七个小时,也只完成了66%。不过还是很开心,毕竟是第一次玩,也没有任何攻略,能做到这一点,我对自己的表现非常满意了。至于之前说的伤感,如果你通关了,绝对会又强烈的感觉,这也是游戏的一个成功之处,我在这里就不直说了,还请各位玩家自己去体会一下。
这个没什么好说的了,像素画面(我发现近期我玩的像素画面游戏有点多,刚写完龙崖的评测,又来个这个),靠内容吸引人。音乐中规中矩,大部分时间都是给人一种急迫的感觉,听多了会很累的。
终于写到这里了,我必须狠狠吐槽一下游戏的键位设置,Z+X+C+space,不能更改~!!!!这样的键位设置大概只有鸡爪子可以适应吧,太难受了,游戏难度的一部分应该包含在这里了。很难想象我用了7个小时来适应这个键位,但是最后通关也没能完全适应。(方向键在右手倒是无所谓,以前玩fifa98以及后边历代fifa的时候已经习惯了)
很久没有玩这个类型的游戏了,还记得小时候玩FC的时候,松鼠大战我可以一命通关,这个游戏的战斗环节非常像松鼠大战,也许是有了之前的基础我才能通关吧,虽然不怎么顺利。已经记不清上一次此类游戏通关是什么时候了,感谢叽咪让我在六一儿童节找回了童年的感觉,叽咪叽咪,用爱发电。
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