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创建于2019-06-01 19:06

作者:

DoubleU

版权归作者所有,未经允许严禁转载

圣女可以,战棋不行

圣女战旗
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我不喜欢,玩得相当难受,让我想起了以前肝手游的痛苦岁月。 但好像广大群众都挺喜欢,那就如此吧,我算老几,继续舔老婆去了(〃` 3′〃)。

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

《圣女战旗》是一款国产战棋类游戏,在发售前就承载了不少的期待。包括我,也因这款游戏的立绘极其精美而对它的第一印象非常之好。

圣女战旗游戏评测20190601001
这立绘,我TM舔爆

说到战棋游戏,那可是一个百花齐放的游戏类型。与即时战略游戏不同,它不考验玩家在短时间内的操作和意识,而是给人一种步步为营、三思后行的感觉。就如同它的名字一样——给人下棋一般的体验。

优秀的战棋游戏很多,近几年风评不错的《XCOM2》,保受期待的《火焰纹章》系列,以及预定了年度最佳游戏的《Subverse》(笑)等等。可以说战棋游戏爱好者是非常幸福的,因为这个游戏类型制作所需技术力不高,很多财力不是很雄厚的公司都能做出来,并灌以自己独特的想法。再加上战棋游戏普遍杀时间的特性,是一种极易让人沉迷其中乐此不疲的游戏类型。

《圣女战棋》作为一款国产游戏,其表现显然不大对得起加在它身上的期待。我个人玩起来最想吐槽的一句话就是……这玩意儿怎么这么像手游?

游戏系统

开篇我就不客气地说了——《圣女战旗》的游戏性毫无特色可言。

1、游戏流程

本作的游戏流程是线性的,以章节式推进,再辅以一些支线。每个章节仅有一个主线关卡,但就这一个关卡却要花掉你不少的时间。

每一场战斗的过程都是完全回合制,首先己方所有兵行动一次,然后轮到敌方(电脑)所有兵行动一次,循环往复。如果双方兵少还好,兵一多每回合都要光是动画演出都要超久(所以我后来把战斗动画关了),这还要减去你思考和重试的时间。

圣女战旗游戏评测20190601002
建议把这战斗动画关了,真的很浪费时间

游戏开始时会有“军官难度”和“将军难度”两个选项。将军难度除了一些战力提升上的限制外,还不允许玩家在关卡作战中存档,也就是说你如果崩盘了就得全部重来。说实话,我很不喜欢本作的难度设计,具体为什么后面会谈及。

圣女战旗游戏评测20190601003
即使是“适合新玩家”的军官模式难度也不小

2、战斗系统

《圣女战旗》的战斗系统,说好听点叫怀旧,说不好听点叫毫无创意可言。

游戏中大体上有四个兵种,线列兵、散兵、重骑兵和骠骑兵。四者之间有着重骑兵克制骠骑兵,骠骑兵克制散兵、散兵克制线列兵、线列兵克制重骑兵这样类似剪刀石头布的关系。每个兵种内部还有一些细分,比如散兵就有擅长远程作战的猎兵和可以补给弹药的工兵之类的。除了四大兵种外,还有一些炮兵、军乐兵之类的玩意儿给团队打辅助。

圣女战旗游戏评测20190601004
克制关系

本作的兵种克制非常大,双方只要不是等级相差太多,被克制兵种基本上完全打不过天敌兵种。比如骠骑兵去攻击重骑兵可能连血都不带掉的,就算掉也就可怜的两三点。


每一个单位的行动模式都是【移动-(技能)-动作】的固定模式。移动即你控制单位在地图上转移位置;技能有相应的发动条件;动作则有“攻击”、“道具”、、“待机”等多个选项。除了“技能”外,动作里你只能选择一个来行动,行动完成后这个单位这一回合就不能再做任何事情了。换句话说,你只能严格执行先移动、再攻击的行动模式,非常地僵硬。

圣女战旗游戏评测20190601005
战术?不存在的

除了一味的攻击和移动外,单位偶尔还是能做出一些其他的操作。游戏中只要单位发动了攻击,就会积攒【士气】。【士气】可以用来释放主动技能,或者积攒满100点后,释放【英勇攻击】,也就是造成更高伤害的攻击。这个士气系统也非常的僵硬,如果你已经有了一次英勇攻击,然后再存满100点士气,那么你的士气槽就会被全部重置,根本不知所云。

本作的数值设计也非常诡异。比如【护甲】和【防御】两个属性,【护甲】抵挡子弹炮击,【防御】抵挡近身攻击。双格挡属性的设计使得某些单位之间相性极差。比如本应是输出大头的炮兵,却打不动一个能被骑兵轻易干翻的敌人。

综上所述,本作的战斗系统致使游戏中本应是最重要的部分体验非常糟糕。你全程需要做的就是数敌人和己方单位之间的格子,然后看看敌方的兵种,用克制他们的兵种去对抗。最后再看看敌人的护甲和防御,护甲高用骑兵打,防御高用枪炮轰,如此……毫无变数,循环往复……

3、关卡设计

用一个词来形容……无聊。

虽然《圣女战旗》号称有二十多个完全不同的关卡,但实际体验下来觉得都差不多。关卡间主要的区别就是地形和天气。地形多是草地、泥潭一类,天气也跳不出下雨、起雾这几个。只要去技能商店,给所有角色装上【无视天气】和【无视地形】这两个技能,完全就没有任何区别了。

圣女战旗游戏评测20190601006
管你狂风和暴雨,装上技能全垃圾

除此之外,不同的关卡有着不同的作战目标和挑战任务,有的是防守,有的是进攻,有的是逃跑。在关卡里捡捡宝箱什么的也还算有趣,但结合起僵硬至极的战斗系统,也就感觉没多好玩了。

圣女战旗游戏评测20190601007
任务目标和参谋意见,有时会提醒你关卡中藏有宝物

偶尔倒是还有一些有点意思的主线和支线关卡。比如卢浮宫的点灯追敌,支线里马大哈妹子的演奏舞会等等。

圣女战旗游戏评测20190601008
考研音乐细胞的支线关卡,还挺有意思的

不过基本上所有关卡的解决方式都很单一,基本上不存在多样化的战术操作。在本作里你也听不到什么玩法流派之说,因为根本没有。你必须一板一眼地用标准答案去解决,一遍一遍地SL背板才能通关。

4、成长系统

玩家可以在城镇里的各个派系获得成长的机会。比如斐扬派会提供技能学习,巴黎平民会卖你刀剑武器,皇宫会上架各种加成饰品。随着主线和支线的推进,玩家可以赚取在这些派系里的声望,该派系声望越高,就会给玩家开放更多内容。

圣女战旗游戏评测2019060109
声望越高能解锁更多可购买选项

其中,马尔梅松派是玩家接取支线任务的地方。而在支线任务里,有一类支线任务……叫无限本……

人物等级低了?来无限本吧!

主线推不动了?来无限本吧!

没钱买新东西了?来无限本吧!

顾名思义,无限本就是给玩家刷经验和钱的地方,类似于手游的日常周常任务。虽然无聊虽然千篇一律,但手游毕竟是一个玩长期收益的游戏,因此也无可厚非。但是……《圣女战旗》是一个单机游戏啊!为什么会想在单机游戏里刷无限本啊!

圣女战旗游戏评测20190601010
噩梦一般的无限本,我现在看到这张图就头疼

刷刷刷就算了,如果是有乐趣的刷刷刷那倒还行。但本作中,无论是低级无限本还是高级无限本,内容都一模一样。而且收益也是完全相同,固定的经验,固定的掉落,根本没有任何额外的小惊喜。

圣女战旗游戏评测20190601011
在无限本里你还能打林登万将军(笑)

人物在达到15级后,可以进行一次转职。我严重怀疑这个转职系统是没做完的系统。因为全游戏仅有线列兵和重骑兵两个兵种有两个专职选项,其他兵种都只有一个转职选项,根本没得选,军乐兵甚至不能转职。转职系统本身也很无聊,只是一味地加了点数值和技能效果而已。

圣女战旗游戏评测20190601012
完全没有选择余地的转职

装备方面……即使是转职后,每个人物也仅有四个栏位,而且这些栏位还是装备和道具共用的,你说本作的装备系统能玩出什么花样?

在这样的成长系统下,显得本作的难度非常高。平衡数值设计的失败使得玩家不得不用无限刷的方式来提升自己的战力。

总的来说,本作的游戏性完全可以打一个不及格的分数。因为《圣女战旗》的所有系统都没有创新,即使是硬抠也抠不出来一个可以称得上是自己的东西。

倒不是说没有创新就一定不行。《生化危机2重制版》不也怀旧吗,游戏系统也没大的改进,可它为什么那么好玩呢?因为它优化、细化了每一个老的游戏系统。一样的站桩瞄准射击因为僵尸细致的动作而变得和以前的感觉完全不一样。反观《圣女战旗》,游戏系统完全是已经套路化的内容,而且很多地方还改的相当无趣。

剧情

作为一个国产游戏,《圣女战旗》选用的背景倒是意外的不同寻常。不是常见的武侠、现实、国风题材,而是选用了法国历史题材,再融合了一些二次元人设和圣女魔幻题材。因此本作的剧情从氛围上给人的感觉就相当独特。

《圣女战旗》中,玩家扮演的是拿破仑的妹妹波丽娜,作为一名军官,指挥军队保护法兰西,并一步步揭开关于“圣女”的谜题。

圣女战旗游戏评测20190601013
拿破仑妹妹的铁血史(大嘘)

这样来看本作的剧情还算有趣,但着笔的力度却非常不够。人物间的对白稀疏平常。严肃的场景时,某些角色因为过于“二次元化”所以显得台词格外低幼。游戏把大部分的时间都给了关卡,对话剧情的内容着实很少,导致每一关都有些跳脱。支线任务的剧情更是相当敷衍,除了少数支线还算细心之外,大部分支线只是三言两语交代了为什么要去打仗,然后就直接开始了。这一点在游戏的中后期尤为明显。

圣女战旗游戏评测20190601014
剧情很多地方有些强行

本作的剧情是完全的线性,没有多结局和分支,但在细节上玩家依旧有选择的余地。对话时,玩家偶尔会有分支选项,不过这些选项大多是决定玩家得到哪一派的声望,和剧情之间并无直接联系。

圣女战旗游戏评测20190601015
选择不同的选项加不同派系的声望

以下屏蔽内容涉嫌剧透,请谨慎观看。

对剧情影响最大的当属男主角德赛的生死事件。在第十五关中,女主角波丽娜和男主角德萨两人逃亡。一般情况下,德赛会在这关之后死去,然后德赛的姐姐前来接任。但如果你在之前的关卡中收集到了医生的笔记,并且在本关中让德赛不受伤的话,那么德赛就会被治活。算是一个非常用心的设计,可惜这个设计对剧情还是没有半点影响。

总结一下,《圣女战旗》的剧情其实是有很大的挖掘潜力的。拿破仑妹妹、法兰西圣战、圣女之谜这些关键词联系在一起给人的想象空间非常大。但可惜本作留给剧情的笔墨相当少,再加上人物塑造非常不够,新角色通常没有任何铺垫就直接出现。即使是游戏中后期,玩家还是能看到新角色的出现,说实话连名字都记不住。

圣女战旗游戏评测20190601016
游戏里很多这样戏份极少还偏要在剧情出来露个脸的角色

艺术性

1、人设

可以说,《圣女战旗》能卖得出去的理由中,精美的人设起码占了八成。

圣女战旗游戏评测20190601017
立绘超棒

人物立绘画得非常精美,而且人设也下足了功夫。在保留法国军官、贵族、平民传统服饰特色的情况下,添加了诸多二次元元素。比如吊带袜、迷你裙之类的,色气又不失英气。

圣女战旗游戏评测20190601018
真的很棒

虽然因为人物塑造的缺乏,导致《圣女战旗》里的萌妹子个个都剧情稀缺。但光凭这华美的人设,就足以令人记住她们,可见其功力深厚。

圣女战旗游戏评测20190601019
棒棒的呀!(就是想多放几张而已)

2、音乐

本作的音乐其实还是好听的,但全游戏就那么可怜的几首,完全听腻了。后期我都直接把音乐关了,放自己的歌单。

圣女战旗游戏评测20190601020
虽然和音乐好像没什么关系,但我就是想放图

3、配音

《圣女战旗》毕竟是个卖人设的游戏,好听的配音可以说是人设的灵魂。可惜的是,本作的配音质量真的不敢恭维。

首先,请的都是清一色的国配,水平参差不齐。部分声线甚至和角色都对不上号,其中以偏中性角色最为严重。配音没有能很好地把握住中性角色该有什么样的声线。

圣女战旗游戏评测20190601021
这个妹子的声线有时过于男性化了,听着很难受

然后是配音不全的问题。为什么我说本作不重视剧情呢,因为本作剧情……完全0配音!是的,0配音,连句“啊、嗯、好”之类的都没有。玩家听配音基本只能在战斗环节当中听,翻来覆去就那么几句,真的令人无语。

总结

总的来说,我不推荐购买《圣女战旗》这款游戏。它给我最大的感想就是……平庸。

就算是以支持国产为名,这样一款系统古板、配音不全、玩法僵硬的游戏也不值得入手。

本作最大也是唯一的优点就是立绘真的很好看,但你要想想看为了一些连配音都寥寥无几的立绘入手这个游戏,还不如去手游抽老婆来的划算,至少手游里的老婆们人美声甜。

然而就是这样一款让我觉得无比痛苦的游戏,却在Steam好评如潮,我能说什么呢?可能我真的错了吧。

圣女战旗游戏评测20190601022
最后再放张我军里的实力担当(本作最强兵,没有之一)

优缺点

+立绘好看

-游戏性较差

-游戏内容单一


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