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创建于2019-06-02 19:55

作者:

漠若雪呐

版权归作者所有,未经允许严禁转载

较为优秀的国产战棋游戏——《圣女战旗》

圣女战旗
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

前言近日由中电博亚发行的《圣女战旗》进入了Steam的热销榜,这是一款依靠着19世纪初法国大革命为背景改变的策略战旗游戏。玩家将扮演少女军官波利娜·波拿巴,展开一段属于自己的征程,在途中结识诸多名人

前言

近日由中电博亚发行的《圣女战旗》进入了Steam的热销榜,这是一款依靠着19世纪初法国大革命为背景改变的策略战旗游戏。玩家将扮演少女军官波利娜·波拿巴,展开一段属于自己的征程,在途中结识诸多名人和英雄。在这个波澜壮阔的时代,波利娜从一名普通的军官开始,逐步登上欧洲历史的舞台。

正文

带着传统架构和优秀立绘的国产战棋游戏

我很高兴终于可以在近日看到了一款多年少有脱离中国文化的战棋游戏,但关于剧情方面介绍我们留到最后再说。本作最大的亮点就是游戏的立绘以及将AVG和战棋元素相结合游玩方式并且制作组在游戏内容中应用了较为复杂的兵种相克和英雄布阵的设计,但整体来说整个游戏的操作都变得大为简化。玩家需要操控一整个军团在游戏内逐一应敌作战,用合理的兵种以及地形优势来保留战斗后的军队实力,进行一场或多场以少对多的消耗战。并且在多场战斗之后可以获得相应的经验来进行人物的升级并学取更加深入的技能。

圣女战旗游戏评测20190602001


游戏内存在的兵种主要存在五种初期兵种,并且在之后的游戏之中我们仍可以升级兵种使他们拥有更加强大的能力和属性。最初的兵种分为五类,线列步兵,轻步兵,轻骑兵,重骑兵,炮兵等。每当我们在进行一个地图中的战斗之时这几种兵种都将发挥不同的能力。例如,骑兵可以冲垮对面炮兵,炮兵可以阻击对方前列阵线的推进等。并且这些兵种都将遵循着游戏内的兵种相克制度,应用好这些制度可以让玩家更快的破敌,而被反制则会加大玩家的兵种伤亡和更多次数的S/L。

游戏内的AI难度并不简单,虽然在多回合多次数的运维中AI表现的还是有些白痴,但AI整体的思路还是会让他灵活的利用兵种相克优势和强行推进的思路来打断玩家的整体布局。因此玩家需要更深入更灵活的谋略来保护己方后排不被切入,首领不被强秒,前排始终存活。这样才能更加简单的将损伤数量变为最小值。

但虽然说了以上游戏的特色优点,老牌战旗玩家对这款游戏还是有着更多的期待。游戏整体虽然已经达到优秀国产游戏的水平,但还需要更多的完善和更多的创新才能让更多的玩家买单。

立绘固然是这款游戏的主力。游戏内大量的优质立绘和优质配音配上AVG似的讲述方式将给玩家最完善的剧情体验,并且在剧情体验之中玩家仍然不缺少游戏交互。作为游戏结构讲述层面的主打机制,这方面可以说是赢得了玩家的赞赏。女性化的立绘设计主打男性市场,这一方面风格的好坏评价还是因人而异,在此不过多评价。但从立绘的细致程度上我们还是可以看出制作组的创作水平和能力。

圣女战旗游戏评测20190602002


不过在系统方面作为硬核玩家将会有所不适。其一在于游戏内的战斗过场画面,当然这里虽提到这一点但不意味着这是必然缺点,而是可以优化的地方。战斗画面略显敷衍,玩家玩过一会就会觉得它没有意义反而显得浪费时间。我可以理解为制作组想做战斗动画但是碍于成本因素而砍掉了一部分游戏性。

圣女战旗游戏评测20190602003

游戏内的行动单位都是以军团为单位,所以如果过场如能成为微观战场那么我觉得游戏的可玩性会再上升一个档次。其二在于游戏内武器限制使用次数的机制略显老态,既然游戏有着较高的难度那么武器使用的次数其实并没有存在的太大必要。其三,在于一打一反的结算方式并未能和游戏战损挂钩,两者之中伤敌800自损1000的危机时刻经常出现,敌人都剩3滴血了兵力仍然满编这不符合军团消耗的本质,能这样的是个体单位,但把这样的结算方式放到军团背景的战斗之下就显得不怎么合理。

战斗之余,仍有其他架构护航

战斗之先,配置当前。如何选择下一场的兵种装备部署是游戏准备的关键,玩家在游戏内可以通过商店以及各种战斗来取得人物可以装备的物品。但这个只是小头,大头在游戏的培养方面。通过战斗以及剧情的选择,玩家所操作的战团统领都可以获得经验进行升级。并且随着等级的提高,军团属性也会进行相应的增加。

游戏内的基础数值主要分为七类,生命、攻击、防御、领导、护甲、速度、侦察等属性,领导属性可以增加战斗时的士气获取,护甲属性可以抵挡枪械和炮击的伤害,速度则决定角色的移动范围,查探则影响到角色的命中率,每个角色都会随着升级获取属性加成,不同职业的成长属性倾向也各有不同。

圣女战旗游戏评测20190602004


但最重要的仍是在技能提升方面,玩家所操作的将领在升级之后可以学习更多的技能,并且可以选择5种技能作为主要控制技能。这些技能可以从等级提升,剧情推进以及军官学校里面获得。这一方面的玩法是游戏枯燥之余更具趣味性的游戏玩法,玩家可以利用技能来更合理的控制战场走向,之后层层递进赢得整场的战局胜利。

天气,区块,地形是实时战斗层面的谋略点。它们可以影响着玩家可以移动的距离和各种攻击属性,命中率闪避率等等。这些系统的存在让战斗体验更加立体也给玩家带来了更多的挑战。

圣女战旗游戏评测20190602005


而游戏内多达30张的关卡地图从多重层次之上也给予玩家实时的新鲜体验。由此来说,在深度游玩之下随着剧情的推进游戏也不再是一味的打打杀杀,玩家也需要熟悉操作关于ACG部分的剧情走向和人际关系。而处理好这些关系之后,往往会有着事半功倍的提升效果。

圣女战旗游戏评测20190602006


游戏的地图主要用于支线任务和社交探索,进入这方页面首先要来到马尔梅松沙龙。这也是拿破仑的第一任妻子约瑟芬所主持的地方。但是这样的立绘对于读过那段历史的人来讲还是有点出戏的。历史上的约瑟芬才貌双全并且有着极佳的交际能力,所以将它设置在游戏的主要分支和主体的分界点也再合适不过。玩家可以在地图各地进行各门派的交流,而你的选择也关乎你的未来的具体利益。

结语

作为少有具有着国外历史剧本的圣女战棋来说在剧情的讲述方面游戏用了更适合体验的讲述方式,但对于游戏剧情的深入探究并没有太多必要,游戏剧情的存在只是为了更丰富游戏的层次体验。而关于游戏的战斗方面,确实创新有限,但总体来看还是一款可玩性极高的国产游戏。

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