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当原型战斗机器人拥有自我意识时,只有你和共同竞争的雇佣兵才能结束一场人类无法承受的战争。 XERA:Survival背景设定于2022年,是一个以动作为中心的生存射击游戏 - 多人游戏,开放世界,PvPvE生存,以及可在任意服务器访问的Global Stash。
《XERA: Survival》由Spotted Kiwi Interactive开发并发行,值得一提的是XERA的部分开发人员原先是H1Z1的开发人员。
先来讲讲游戏的服务器,游戏共提供了5个地区的服务器供玩家选择。
我想大部分人都会选择进入亚洲服,不过韩服的延迟就我个人的游玩体验而言并没有如steam评测里一部分说的那样低延迟,就我个人体验而言延迟应该是在150~300之间(没有开工具),而最要命的是我每隔20-30分钟必定会掉一次线,而掉线时完全没可能等他弹出主界面重新进服务器,直接Alt+F4关游戏是最快捷的方法。至于TH,泰服,根本没法玩,我直接去北美服的表现也不会比泰服再糟糕了。
说到掉线又不得不提游戏独特的物品储存机制,上面介绍中也提到了Global Stash,你在掉线或者更换服务器后会在相同或附近位置出现,而且保留所有物品和状态。当然如果你死了一切就是一场空,但是有了地图中两处安全区里的Global Stash的加持,这游戏就成了一个Farm and Fight的游戏。看上图我们能发现有些人比较少的服务器,我们可以先去这几处人少的服务器,安全的搜刮物资,顺便提升一下我们的人物等级(不会清空,死亡只会损失当前积攒的经验值),然后把他们全部带回Global Stash——死亡后Global Stash的物品是不会消失的(不过官方注明了为了平衡问题会不定期地在EA阶段清空),想象一下,当你杀死敌人后欢欣雀跃地搜刮完物资后敌人又以饱满的状态来进攻你。游戏的重生选项分为3种,随机重生,安全点重生,(死亡点)附近重生。
游戏也有着不少的枪械,近战武器,医疗品,生存必需品和材料。而其中材料这一项对于新人来说完全没有用,我们只有在安全区才能制作道具,而制作道具又需要我们进行升级。所以前期收集材料显得并不那么重要。物资的分布也比较明确,居民区多为手枪,近战武器,食物和饮料,而营地则多为主武器,投掷物和医疗道具:不过游戏中的医疗道具的图标和绝地求生一模一样,也不知道蓝洞有没有允许XERA这么干。在这部分和Global Stash这两方面也是完全没有任何引导,如果没有之前的玩家提点的话玩家进行摸索也许会耗费十几小时。
至于地图,大家一看就知道了,非常的像绝地求生。其中西北角和东南角各有一处安全点,黄色篝火表示营地(多为生活用品),红色方块为路障(可以搜刮到武器及弹药)。游戏中会不定时投放空投以及出现事件,会直接显示在我们的地图上。后者的点位其实较为固定,是几个地图上没有标注的营区,杀死营区周围的几十个机器人后会出现几个空投供我们搜刮,伴随着一定风险的情况下收益也比较可观。不过游戏中道具的刷新机制并不是特别友好,完全随机,没有规律可循,并没有和游戏中的天气系统有所关联,天气系统唯一的用处大概就是让我们晚上用夜视仪吧:游戏当前的版本不能调节亮度,而夜视仪的效果其实更像是开着手电筒再加个绿色的滤镜。
地图中的载具也是少的可怜,像这种武装直升机完全就是装饰品,事实上除了安全点我们可以乘坐的在两个点往返的直升机外只有摩托——但是非常地难找,1,2个小时也很难找到一辆,不使用的情况下也会自动销毁,也无法载人,显得非常鸡肋。
游戏中较为亮眼的大概是属于无人机了,在和朋友一起组队时可以获得非常良好的视野,也可以做到例如把C4安装在无人机上进行袭击的事情。
至于游戏的枪械:手感几乎没有差异而且非常糟糕,无论是第三人称视角还是第一人称视角的动作也显得相当僵硬。
因为游戏Global Stash的特性这游戏完全不适合独狼玩家,不过如果你在服务器里寻找队友的话十有八九是能找到的,尽管当前EA状态的游戏体验非常不理想,该类型游戏粉丝还是能体会到不错的乐趣。
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