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创建于2019-06-03 22:28

作者:

silveryunna

版权归作者所有,未经允许严禁转载

花与荆棘与法兰西——《圣女战旗》

战旗
圣女战旗
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作如果让我打分,我大概会给系统不及格的五分,剧情给及格的六分,地形战术(数值)给八分,立绘给十分。如果算平均分,大概只有七分多,而在个人向可能还会提升,给到八分多,不为别的,我得承认我是视觉生物——采用加权算法。

荆棘:(做战棋游戏死路一条……)

本作如果让我打分,我大概会给系统打不及格的五分,剧情给及格的六分,地形、战术设计(数值)给八分,立绘给十分。

如果算平均分,大概只有七分多,但是在我心目里可能还会提升一点,给到八分多,不为别的,我得承认我是视觉生物——采用加权算法。

圣女战旗游戏评测20190603001

《圣女战旗》的名字听了很久了,从很早之前杉果娘的官宣,到日常鸽子,到年初核聚变的稍加亮相,宣传功底不俗就代表了话题度,吸引来了不少玩家,但是很显然也最终引来了诸多争议——争议很多,一言以辟之,无他,没有“标新立异”之处。

或许立绘很好看,但是显然这种游戏卖立绘的手法众多手游已经给玩家们轮了好多遍了,也说不上新意。

或许战术操作上不少地方值得琢磨,但是论硬核,那些经典战棋游戏各个的赫赫名声,真心在战术设计上本身就是不可超越的对象了。

至于评论画面系统之流,君不见现在都2019年了,从2d到3d,从中古简陋画风,到360度可调视角的画面设计,可以说本作依旧是个弟弟……

这就有点尴尬了,不是么?事实上,这似乎也是很多独立游戏通病,自以为是的创意结果路子早被人走得差不多了,非天马行空、羚羊挂角之才,还真无路可走……

圣女战旗游戏评测20190603002

论包装实力——资本卖“故事”,游戏卖“包装”

这个其实没有贬义,只是转了一圈评论,褒贬都看,结合自己游戏的感受,内心十分诚恳浮出这样的感受。

本作的“包装”很好,云玩家很多说看上去就没意思,但是说这话的估计对就不是这游戏的目标人群——因为显而易见,本作瞄准两类人,战棋玩家(只要有挑战,够硬核),"二次元视觉玩家"(没错,就因为多看了主角立绘一眼)。本作最大的看点就是人物华丽又养眼的立绘了,水准基本就是顶级,而“包装”也体现在另一个方面,那就是具有可玩性,具有话题性,同时可吹的要大于可黑的……

游戏黑点在哪儿呢?在我看,归根结底就是“比上不足”。

没办法,不说火纹之流的经典老作,不说《Into the breach》不久之前惊艳四座,就是很多二线的老战棋游戏也都有很多精品,在系统的打磨上很有实力。本作的系统只能说中规中矩,没有对比没有差距——关键似乎也在这儿,因为……战棋游戏真不大众,所以依旧是没有对比没有差距,既然没有对比,那么本作这么一个中规中矩的游戏系统也看上去“貌似顺眼”。

圣女战旗游戏评测20190603003

本作有“伪随机”成长系统、武器数目设定?火纹的?

本作有隐藏的宝藏、特殊敌人、挑战?找不到,打不过,做不到——抄作业?

本作战术乏味、深度有限?兵种克制(“散兵天下无敌”)早有了,队友配合也就是个交换东西、撤换位置,战术功能中规中矩,硬核玩家果断说“不”。

其实这么看起来,到也不是那么不能理解,“易上手、中等精通、没有高难度”才是《圣女战旗》正确的打开方式,而精美的人物立绘显然更是把这么一个打开方式推上了“制高点”。《圣女战旗》算是成功的游戏么,嘛,等等看喽。

花与剑与法兰西——重人设轻剧情,重美术轻系统

如题所示,我想到法兰西,大概首先能够联想到就是托克维尔的《旧制度与大革命》,以及起点小说《花与剑与法兰西》,前者用来装逼显示我的功底,后者……咳咳,表现我的“恶趣味”。

那么本作呢?毫无疑问,只给及格六分的剧情自然啥都算不上。重人设轻剧情嘛。

过了一遍后脑子里大约只有立绘精美的几位美少女,剧情什么的,实在是印象只如浮光掠影。这一个典型手游式卖立绘的做法,剧情一路直推,所有立绘人物轮流登场,所有立绘的身世背景、个性喜好轮番展示,至于剧情才是填充与点缀,历史更是借用了一点点粗浅的人物名字,裹上了一点点的历史传奇意味。

圣女战旗游戏评测20190603004

当然,这不是说不好,甚至可以说游戏利用历史背景也大抵便是如此用的。而且按照事实证明的手游玩家们对此的追捧来看,这就是当下市场的打开方式之一,甚至游戏能够精心设计出诸多接近极限的挑战,还是有不小的坚持的——虽然说发售后接连更新,基本都是在微调降低难度。

游戏毫无疑问是在手游风里的一些“突围”,各种设计基本都是手游风格。虽然也自成风格,但显然如果真做成手游应该毫无违和感,估计还是一二线的那种(不考虑运营与玩法修正的话)。

当然也并直接说游戏没有可玩性,而是相比较而言,如前文所说“比上不足”而已,但是按照我的认识来看,手游玩家、战棋新人入手估计契合度挺高的。

圣女战旗游戏评测20190603005

最后的小结语:

本来想写点游戏攻略啥的,然后发现steam社区有指南的了,我自己好多玩法还是参考的,就不讲这些了——这个主要还是很容易上手的,无非多注意兵种相克和技能搭配。

二十个小时挑战全开,过到了二十章,感觉三十小时通关,很多战役还是有一定深度的,对于非苛刻追求极致的硬核玩家来说,本作应该还是可以入的——至于为了立绘,喊着奈子之类的……

吾羞与汝等为伍!

圣女战旗游戏评测20190603006


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