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随着《行尸走肉》、《复仇者联盟》、《指环王》等世界级大作IP纷纷改编游戏,并取得了极大的成功,游戏和影视之间的界限就开始被逐渐模糊化。
像是《巫师3》、《新战神》等作品越来越注重剧情的打磨,使得玩家在游玩的同时仿佛也在看一部精彩绝伦的影片。而《底特律:变人》这类交互式电影游戏的出现,更是令人分不清它到底是游戏还是电影。
我个人是不怎么喜欢交互式电影游戏的,无论是精彩绝伦的底特律,还是宛如史诗的行尸走肉,其游戏性的缺失真的令我提不起想要玩的兴趣。我个人认为,我拿起键盘或手柄的目的就是为了能让手搓个痛快,或者让脑飞速运转,而不是盯着剧情里偶尔穿插进来的几个选项一板一眼地做出反应。
不过有的交互式电影游戏我还是很喜欢的,比如《艾迪芬奇的记忆》,虽然我不会再玩它第二遍,但它已经在我脑海里重复了千百遍。为什么?因为它的剧情震撼到了我。
是的,虽然我不喜欢交互式电影游戏这个类型,但如果交互式游戏本身所呈现的剧情十分精彩,那我还是不会吝惜我的赞美之词。
本次测评的《Observation》就是一款科幻恐怖向的交互式电影游戏。其实《Observation》算不上严格意义上的交互式电影游戏,因为比起其他交互式电影游戏“看多于玩”的游戏体验,本作其实“玩”的比重还是蛮大的。不过《Observation》这款游戏有些过于特立独行,也实在不好把它分类成其他游戏,相较于纯粹的解谜游戏,本作还是偏向于交互式电影更多一点。
《Observation》的剧情非常的新颖。
一个国际空间站遭受了未知的变故,站里似乎仅有艾玛·费雪儿博士还安在,而玩家所扮演的,正是这个国际空间站的智能管理AI——萨姆。
作为一个AI,自然就要服从人类的命令。因变故而丢失了大量数据的萨姆需要在艾玛的指挥下,重新构建数据库,并帮助艾玛找到真相。
《Observation》的剧情相当优秀,从开始到结尾全程节奏都非常完美。作为一个恐怖游戏,本作在气氛的渲染上也足够到位,光是残破的空间站本身就有如同钢铁猛兽般吞噬人的压迫感。而本作的剧情还额外突出了两个引人深思的切入点——人类与机械的矛盾,以及黑色六边形的真相。
人与机械,黑色六边形。这就不得不让人联想到库布里克导演的科幻经典《2001太空漫游》。同样是机器人,冷冰冰的萨姆和HAL9000何其相似,黑色六边形似乎也是电影中黑色石碑的另一种表现形式。事实上,制作人也说过《Observation》在设计上致敬了《2001太空漫游》。时隔如此多年,电影胶片和程序代码所带来的两个不同故事,虽然其思想核心如此神似,给人的感觉和表达的方式却不尽相同。
黑色六边形仿佛是一切的幕后真凶,虽不会像伽椰子和贞子一样给你来一个开门惊吓,但却会不断地干扰萨姆的思考。而在缺失了大量数据后的萨姆,也仿佛和艾玛之间有了一层隔阂。
对于萨姆来说,艾玛的死活对它没有半点干系。就算艾玛死去,没有感情的萨姆也不会有什么损失,和一个人类保持交流与在宇宙中不作声地进行永恒的思考、运算对于AI来说似乎没有本质上的区别。像是“机器人三定律”这类衍生而来的思考在影视作品的滥用下仿佛已经显得很俗套,人与人工智能之间关系的探讨也止步不前。但《Observation》聪明的地方在于,它让玩家来担任人工智能的这一方,而屏幕对面的“人类”(艾玛)才是一个真正的程式。
这种矛盾感在游戏中体现的很多。空间站冷冰冰的建材和人类生活的痕迹,科技尖端的体现和不时出现的未知事物,萨姆永远平静的话语和艾玛情绪化的表现……如果说戏剧就是对立,那么在这个仅有两个角色的舞台上,有着无数深邃的布景。
《Observation》的游戏过程,对我来说既新鲜,又乏味。
新鲜在于扮演一个没有实体的AI确实是难得的体验。而游戏中设计的各种解谜也如同AI的思考方式一样,有着非常强的逻辑性。想完成A,就必须实现B,想实现B,就必须先达成C。一步一步,有条不紊,虽然没有选择的余地,但却有了一种不可思议的缜密感。
乏味在于,本作《Observation》的全部游戏流程中,解谜的方式都大同小异。玩家操控空间站的各个摄像头,找寻可交互对象,思考联系,记住数字,解开谜题。虽然思考的过程很有代入感,但游戏的谜题都设计得偏简单,基本上不存在能让人卡关的谜题。更主要的是,即使你解谜失败,游戏也不会有任何惩罚。仅仅是艾玛夸张地吼几句“萨姆你怎么回事”,然后一些台词稍稍修改,剧情不会因为玩家的失败而有任何改变。正因为如此,度过了新手期的紧张感,再熟悉了空间站的路线,玩家的恐怖感就会大幅度下降,解谜也因为失败不会带来任何负面后果而提不起劲。
不过本作的部分谜题设计得还是很亮眼的,和传统的解谜游戏略有不同,强调逻辑性的解谜让玩家不会像个没头苍蝇一样四处尝试(瞎蒙),一步一步地解开谜题的感觉真的非常好。游戏中后期,有一些要长时间积累线索才能解开的谜题,但其过程并不会无聊,大脑一直保持活跃状态。能把谜题设计得有趣又不过于复杂,确实体现出了设计者的深厚功力。
操作方面,玩家主要的操作手段就是查看空间站的各个摄像头,还有飞球无人机可供操作,让你能探寻空间站的每一个角落。不过这个飞球的操作方式有点过于硬核,导致玩起来头非常晕。UI的设计也比一般游戏稍显复杂,不过这也更好地体现了萨姆作为人工智能的身份。
除了流程中的解谜之外,玩家还可以从空间站中找到一些资料,或是文件,或是录音。它们不仅仅是丰富游戏剧情和世界观的文字描述,也是向玩家灌输科幻知识和专业术语的途径,相信科幻迷一定能从这些文字中找到乐趣。不感兴趣的玩家也大可不必费力去看,专心剧情流程就好。
1、画面
本作的画面相当不错,空间站的材质体现非常好。加上玩家所观察的摄像头不时有失真、雪花等现象来提升代入感,所以在玩家的视角下,这个国际空间站的每一处都额外有写实感。
唯一不满的地方在于,本作的人物建模如此之少,却做得不尽如人意。艾玛的脸部几乎没有表情变化,眼球固定不动,完全不像一个活人。
2、配音
相当棒,艾玛的配音极好地体现了一个人在高压环境下的恐慌和无助,而萨姆永远保持性冷淡的机械嗓音听起来也格外有磁性。可以说本作的配音水准毫无疑问是顶尖水平,极大地增加了剧情的代入感。
3、音乐
我实在不想多说本作的音乐,真的要多压抑有多压抑,虽然好听,但听着实在让人有些喘不过气,氛围渲染相当可怕。
优化:本就不是渲染多复杂的游戏,所以运行起来非常流畅。需要注意一下本作的鼠标优化令我很不适,灵敏度不管怎么调都感觉非常飘。
购买:本作有PS4版和PC版,PC版由EPIC商城独占,不过现在EPIC商城也开放国区了,还是低价区,购买方面没什么问题。有国区中文,汉化质量很高,可放心购入。
继《死亡空间》后,又一个让我感觉相当不错的科幻恐怖游戏。
不同于很多交互式电影游戏宛若智障一般的操作体验,《Observation》在剧情表达和玩法上找到了一个不错的平衡点。前段时间发售的《瘟疫传说:无罪》也做到了这一点。光就这一点,就让我内心对它们的喜爱程度远远超过底特律一众(我到底是有多不喜欢底特律啊)。
不过虽然剧情和玩法都很亮眼,但《Observation》说到底还是一款惊悚游戏。严格来讲本作的吓人程度时比较弱的,它更多地带来的是那种“细思极恐”的感觉,而到底能不能get到这种恐怖感,就因人而异了。
+玩法和剧情都很出众
+游戏性较为单一,缺乏挑战性
±不是很恐怖
-部分操作很僵硬,甚至有些反人类
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