对一款游戏来说,开发者的能力决定游戏的综合体验,这个游戏是典型的开发者水平参差不齐导致的,比较优秀的美术团队,非常烂的策划,技术性漏洞和BUG的存在也说明了技术队伍和测试团队能力存在缺失。
游戏画面感非常好,本人非常喜欢,但是;游戏本身根本不值得玩;游戏功能性的策划,根本是个rpg游戏的门外汉;给人更加直观的感受是。这不是一个RPG开发团队开发的游戏;猜测这个策划团队过去可能是开发解谜类游戏的,或者是开发那种益智类小游戏的,就好像强行用小游戏的功能设定强行的导入一款RPG游戏;玩起来非常别扭,感受非常非常不好;
由于游戏的玩法类似于《暗黑地牢》,所以我将对比着说明这款游戏的特色。相比于《暗黑地牢》,《圣铠:冰魂(Vambrace: Cold Soul)》最大的有点在于优秀的画风和完善的故事。游戏里的主角不仅是萌萌哒的妹子,还有多达二十余套服饰可以自由切换。相比于其余冒险游戏里单一的立绘或者是像素风格的服饰,这款游戏在画面上可谓是下足了工夫。不仅如此,游戏里的世界观也十分完善,不是只有寥寥几人的可互动npc,而是基本再现了一个完整的小镇,代入感十分不错。
从表面上看,这游戏既能满足刷怪类型的玩家,也能满足剧情向的玩家;但实际情况是,刷怪类玩家得到4件装备后,完全丧失继续探索地下城的兴趣;而剧情对他们来说是哕嗦和无聊的;对剧情类的玩家来说,这种粗制滥造的剧情,体验也不会好;因为剧情中可操作性是有的,但需要看得懂;前提是,游戏剧情看不懂;因此剧情可操作性严重缺失; 就我个人而言,我更建议这款游戏采取偏向休闲玩家的角度,开放角色的成长系统,让玩家享受到养成的乐趣。一方面是因为这种改动更加简单,开发者只需要增加养成系统即可,甚至不需要太过考虑平衡问题(毕竟单机游戏的休闲玩家也不是很在乎平衡)。而如果要偏向硬核玩家,要完善出一个策略性强的战斗和冒险机制并不简单,在平衡上的调整也需要花费大量功夫,见效慢而且可能会弄巧成拙。 另一方面,游戏在画风、剧情以及世界观的设定都非常优秀,仅凭这些就能吸引到不少休闲玩家,只要有一个不错的养成系统,就能保证这些休闲玩家的游戏体验,吸引它们前来游玩。
叽咪叽咪,用爱发电