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前言
《不屈者柯南》设定在野蛮人柯南的野蛮世界,在里面玩家必须建立自己的据点,集结一个不可征服的军队在野蛮部落Hyboria的攻击下活下来。在这款策略游戏中,难度越来越高的一波又一波敌人会冲向你,玩家需要管理资源,研究新的技术提升自己的防御能力,招募士兵,发展自己的军队,在绝境中生存下来。
正文
《不屈者柯南》题材同于《流放者柯南》但玩法上走的却是RTS+主打防守发展的类《亿万僵尸》的路线,如果玩家已经在之前接触过亿万僵尸。那么在《不屈者柯南》里你会体验到一种完全不一样的感觉。
所谓萝卜白菜各有所爱,对这款游戏也一样。我不能说这款游戏有多优秀,因为从现在来看他的确更像是半成品。这款游戏更像是为情怀而作,也像是在《命令与征服》之前的一道甜品。
现如今这样的求生类RTS已经不可多见。面对着现在的玩家,大多的玩家会去选择像《文明》亦或者《全面战争》这种类型的策略游戏。但不得不说,现在还有一小群玩家仍在迷恋着这求生类RTS游戏并选择为之买单,但这一单也并不便宜。129的价格与《流放者柯南》持平,但单论完成度来看《不屈者柯南》却完全达不到期望所带来的标准。
游戏的选材仍以《野蛮人柯南》的荒野之地为背景,并在此之上由玩家控制着自己的阵营进行防守和扩张。游戏和《亿万僵尸》一样,在最先的平静过后,敌人将会不断涌来,并且在一波波攻势之中逐渐变得强大。作为一款模仿《亿万僵尸》的游戏来说,游戏在基础的建筑物设计上更像是只换了一下模型。《不屈者柯南》里面的初期建筑物有猎人棚屋,训练场,茅屋,战旗,伐木营地和采石场等这些基础建筑物的功能刚好基本上对应上了《亿万僵尸》初期建造物的功能,因此对于熟悉《亿万僵尸》的玩家来讲,上手此游戏还是较为快速的。
在创新方面上。区别于单人作战,游戏提供了两人联机模式。游戏也加入了更具作用功能的英雄单位,这一点着实是吸引人的一大方面。在《亿万僵尸》体会不到英雄单位的玩家也可以来这里过把瘾。游戏在后期可以召唤巨神作为军团单位,他的出现可以一扫前期被入侵压制的压抑感,而这也是作为这款游戏题材最特色的机制。除此之外游戏内还有着较为复杂的科技树和随机生成的地图为游戏的可玩性作支撑,这使得游戏的内容显得并不是过于匮乏。
然而,即使有了我上面的各种介绍。但作为一个玩家来讲,我还是要说这款游戏的质量并不合格。其一在于游戏内容不足,这一点分为两方面可玩时间和可玩内容。游戏提供了5章内容供玩家游玩,但这样的长度对应129的售价显得有些太过无力。
太过粗糙的内核设计也使得游戏体验大为受挫,游戏内的科技树都要使用ESC界面进入,并且在军团控制上也没有对应的A键攻击选择,这几样让一个RTS玩家实在是感觉太过于不适。
其二在于游戏画质的质量。这一点对于玩过旧游戏时代的RPG玩家来说,我们还能适应一下。然而对于那些新玩家来讲,这样的画质是不可能让他们买单的。这样的复古画质,除了复古游戏以外大概也就只能在现在的网页游戏上看到了吧。游戏没内涵,也没有让人眼前一亮的创新,实在闲的太过于朴素。
结语
129元的游戏价格配上这样远远不足的内容质量显得并不便宜。这款游戏只适合喜爱《流放者柯南》这一题材或者是没有玩过《亿万僵尸》但想尝试入手此游戏类型的玩家。对于其他玩家如要游玩还是要等游戏打折入手。
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