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《不屈者柯南》是一个包含了探索元素的基地建设和基地防御战略游戏,《野蛮人柯南》的即时战略版本,玩法类似于《命令与征服》,而且还真是那个开发商的,玩家将扮演蛮王柯南想尽办法保卫自己的国家不受侵略。
游戏开场很不错,大气恢宏,就像好莱坞电影大片的开场一样,而且游戏中有一部很酷的漫画,买漫画送游戏,美漫风格的,喜欢看漫威那种漫画的玩家应该会喜欢。
游戏设计的界面很好,除了没有一键操作的设定,其他还好,毕竟是策略类游戏,太多复杂的操作会引起玩家的大量不适,还是应该适当简化一下。
游戏主要玩法可以参考亿万僵尸,玩法比较固定,玩家开动脑筋在怪物的进攻下防守自己的城池,也可以主动出击,完成主线任务,会获得物资奖励,方便前期过度。下面说一下游戏模式:
主线探险模式很单调,地图很大,跑路时间消耗大,随机生成的地图,提供无尽重玩价值。发现隐藏的废墟,带回宝藏,但宝藏往往有巨大的守护者把守,需要完成挑战才能得到奖赏。探索地图的最佳方式就是跑动和捡垃圾,不需要动手的尽量别动手,没必要杀死挡路的敌人,而且那些蜘蛛怪很难打,玩家只需要看见任务要让你去捡的那个东西,去把它捡起来就行了,但是摧毁怪物巢穴会有奖励,游戏前期可以用这种方法发展。
单人模式没啥意思,多人模式才是这个游戏的精髓,《不屈者柯南》提供了多人·合作模式供玩家联机游戏。这是一个非常不错的合作模式,至少它没让我断开过链接,可以与好友联网一起玩,双方玩家的科技和地图上的所有建筑物都是完全共享的,玩家之间可以将自己的技能、资源和知识结合起来,共同面对挑战,平摊风险和奖励。虽然每个单位和每种资源储备都是分开的,但几名合作玩家之间分享同一个基地和科技树,所有现金收入和维护费用都将由几名合作玩家平分,你甚至可以修个城墙把好友的城市包围起来。
游戏中的平衡性做的不是很好,当你建造了高级建筑,你就会发现你的资源开发受到了严重的阻碍。但是这里有一个问题,初级单位反而比高级单位划算,这非常有利于初级单位,因为从成本上来看它们是最具效益的。并且因为二级单位没啥用,这个游戏里面还有个维护费用,高级单位的维护成本比低级单位的维护成本高出很多倍,收入可能会跟不上。这样你会经常发现自己处在一个几乎不收支平衡的地方
在整个游戏中,你唯一想要建造的二级单位就是弓箭手和跟魔法挂钩的,魔法单位非常昂贵,虽然作用不大,但必须要用,不然容易翻车,不然玩家永远不会实际地建造它们,游戏中最有用的还是墙和防御塔,目前游戏最实惠的战术,就是学学川普,在自己的领土边上修一堵墙,然后找几个投石器,再把远程单位放到防御塔上去。然后整个游戏就变成了一个塔防游戏了。
总结:虽说出自命令与征服的开发商,只能说画面还行,其他的真不如亿万僵尸,这个游戏感觉像是个半成品,如果自带地图编辑器,这个游戏的可玩性将上升一个档次,想要入手的玩家可以等夏促。
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