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【露露娅的工作室~亚兰德的炼金术士4~】是由Koei Tecmo(光荣特库摩游戏公司)旗下工作室GUST创作以及制作的一款游戏,该作品为工作室系列的第20部作品,为2009年【罗罗娜的工作室】的续作,也正是在这个系列的第20个年头发售。
自gust公司推出【玛莉的工作室】以来,以炼金术为主题的这个系列依靠清新的2D风格,可爱的游戏人物造型在宅圈中打下了一片天地。但必须承认的是,相对万代,se等一线厂商来说,gust在技术实力上是有一定差距的,即使被并入了光荣旗下,似乎也只学到了人物的建模技术,环境渲染方面依然惨不忍睹——粗糙的贴图,尴尬的空气墙,处处受限的视角,极强的割裂感。。。这些硬伤无疑劝退了许多主流玩家。但从另一方面来看,本作的表现力却达到了系列的巅峰。
其一在于,本作有着优秀的场景设计,尤其是城镇内的建筑群设计和建筑内部的家具摆放都符合美学的规范,精心排布的路径掩盖了狭小逼仄的街道,工整洁净的地图让人忽视了棱角分明的物件;游戏内的许多地点更是有大量隐藏的对话和细节,仔细搜索的话甚至能发现其他角色的小秘密。罗罗娜,托托莉,梅露露的房间依然保持着八年前的模样,当年建成的雕像依旧展现着她们的风韵神采,看到这一幕的时候,相信大部分老粉丝心中都会有所触动吧。
其二在于,游戏的演出效果变得更加生动。在这一部作品中,制作组大胆地为角色加入了一些夸张的动作和表情,而且还巧妙地采用了近似动画的表现手法,让角色从屏幕底部或者背景中出现,甚至遮挡玩家的屏幕以营造层次感,本作主角露露娅的性格相当开放活泼,这些富有冲击力的“乱入”镜头更好地体现了她的不拘一格。
其三在于,那个熟悉的变态,岸田梅尔老师回来了。不得不说,这位画师无论是从画风上还是为人上都相当对笔者胃口,笔下人物的情态生动,避免了很多日漫绘师出现的千人一面的弊病;服饰设计很华丽并且有着浓郁的古典气息,用色十分考究,服装的一些小细节和饰物的搭配都十分细心;整体上色清新淡雅,各种清纯可人的少女更是直接把我拉进了gust的大坑。更加难能可贵的是,他作画的速度也不逊于人,甚至受邀前往东京交流艺术专科学校进行演讲。
另一方面,这位画师的生活态度十分积极乐观,常常cos成搞笑角色出现在漫展上,有时还女装出镜寻求创作灵感,愚人节万圣节等“搞怪”机会一个不落,看看他的推特就能感受到这位大叔叵测的幽默感,满口骚话层出不穷。身怀绝技,放荡不羁,这大抵就是所谓的艺术家吧。。。
从某些程度上来说,“工作室”系列与其说是日系RPG,倒不如说是带有RPG元素的美少女avg。“工作室”系列之所以在JRPG中如此独树一帜,还是因其特有的系统玩法与游戏过程,大部分系列的游戏主角都是身体柔弱的妹子(仅限于第一次登场,后面基本上就都成了神棍。。。),无论是日常生活、野外战斗还是解决委托都需要依赖于炼金术炼成物质——假如不借助这一系统的话,你会发现自己简直寸步难行,主角拿着手杖连一只路过的史莱姆都打不过。
而炼金术系统与普通游戏中简单的合成不是一个概念,同一种物品有着许多种制作方法,根据素材投入的顺序,摆放的位置,带有的特性,调和得到的结果可能完全不同。在熟悉这一系统后,玩家还能依据素材的特性制造各种异想天开的物品。打造一把全属性加成999的屠龙宝刀?烹饪出一锅“我全都要”的料理?养个妹子帮忙战斗还能顺便搞姬?成百上千的素材和特性构建了一个浩瀚无垠的“炼金宇宙”,无数的真理等待着玩家发掘。
作为游戏核心的“炼金术”系统,本作实际上没有太大的变化。但这倒不是说制作组懒得进行改革,因为炼金术也是贯穿系列二十部作品的主线,和剧情有着千丝万缕的联系。
工作室系列目前的二十部正统作品中,大多会以2~3部作品作为一个小系列进行(本作是特例),每一个小系列中的事件均发生在同一世界的十几年中,系列内部的人物往往有着非常紧密的联系,某些重要角色还会连续在几部游戏中登场。当一个小系列完结后,接下来的作品就会更换系列名称,直接塑造一个全新的世界观,前一个小系列中的所有设定都不再沿用。
而在同一个小系列中的几部作品中的主角往往都是老师和学生的关系。例如刚刚完结的不可思议系列中,第一代主角苏菲教会了第二代主角菲莉丝炼金术;第三代主角莉蒂和苏尔的炼金术是从菲莉丝的姬友那里学来的。这就意味着在一个小系列中,炼金术系统的运作方式都是相似的。从最早的玛丽的工作室开始,出现了需要投入同属性素材进行连击的“连锁调和”,需要根据玛娜精灵的喜好,搭配角色和精灵进行调和的“玛娜调和”,需要考虑素材形状,充分发挥素材特性的“拼盘调和”。本作主角乃是亚兰德系列第一部作品罗罗娜的养女,因此调和系统也基本和十年前的设定相同,玩家可以一次性投入多种素材制作大量物资。
本作的调和在这种可以大量生产物资的“批量调和”的基础上,新增了水火风地四元素的相性。玩家所调制的物品往往会受到某一种元素的影响而获得全新的特性。例如在制作炸弹时,加入含有火元素的物品可以提高相应的伤害,加入风元素和地元素分别可以造成眩晕和破防。而这些元素之间也会因为物品的不同产生增幅和相克,还是以炸弹举例,要是你太过贪心同时加入风元素和地元素,结果可能什么都得不到。最严重的情况下还会导致调和失败,满盘皆输。游戏后期,还有道具觉醒的机制,只要以蕴含觉醒效果的道具为材料进行调合的话,就可以制作出不同于一般道具效果的道具。可以说,这一部作品既有传承又有发展,在满足老玩家情怀的同时依旧提供极高的可玩性。
实践是检验真理的第一标准,当玩家制作出各式各样的物品后,战斗往往是测试这些道具最好的实验场。
本作的战斗是标准的时间轴式的回合制战斗,整体上与大部分回合制RPG基本一致。玩家可以选择三名前卫和两名辅助角色,前后位角色可以进行切换和组合连击,还有根据上场角色的关系发挥作用的“原初武技”。不过,本作最大的亮点是新加入的“中断”操作,将战斗的连贯性和观赏性提高好几个档次。
战斗开始前,露露娅这样的炼金术士可以提前装备一种道具,进入战斗后,等待一段时间就能像释放万智牌里的瞬间一样,在任意的时间点插入一个额外的行动步骤来使用这些道具。这一设计可以说大大改变了你来我往的单调体制,由于“中断”操作需要玩家快速按下对应按键,让游戏中多了一种奇妙的操作感,如果连续使用多名角色的中断,再配合辅助技能的发动,有种莫名的爽快。根据装备的道具,玩家可以装备药物进行紧急救场,对濒死角色灌上一大口奶;可以装备炸弹进行处决击杀,一口气击退大量敌人;可以装备增益/减益道具配合其他单位行动,在友方/敌人释放技能前对其造成影响。中断操作的冷却时间带来了更多的策略,玩家要精准地把握使用时间,计算出最佳机会后精准而迅速地进行中断,相当考验玩家的判断力。另外,由于在中断过程中使用的道具不会被消耗,玩家可以放心大胆地把它当成一项技能使用,变相地减轻了玩家的心理负担,可谓一箭双雕,希望接下来的作品也能继续沿用这项机制。
本作的节奏把控同样是系列最佳,将之前各种冗杂繁复的设定删了个一干二净,取而代之的是便利的功能选项和无拘无束的探索流程。
这个系列在夏莉的工作室之前,都有一个严格的时间限制,逼着玩家在几年内把事情完。并且这个时间限制还不是那么宽松,玩家的的游戏过程变得非常被动,以至于外出探索的时间和事件触发的时机都要抓得很紧,不看攻略想要完美通关简直就是做梦,笔者也是对这个设定深恶痛绝,最后到了要开修改器的地步。
通过时间限制来让玩家推进游戏,放在这么一个有着大量剧情和广阔探索空间的游戏中,这种行为在笔者看来近似抽风,虽然有老玩家抱怨没有时间限制失去了紧迫感,但这类游戏的紧迫感应该是通过剧情来营造的,鼓励玩家推进也可以采用解锁新材料新地图的方式,而不是只给出一个冷冰冰的倒计时。
而时间限制带来的问题,在罗罗娜和菲莉丝的两部游戏中表现得异常明显——前者中,因为道具有着保质期的设定,加上迷宫探索来回会根据身上的道具消耗更多的时间,导致游戏流程中凭空多出来大量毫无意义的计算,而且完全没有任何成就感可言,新人甚至连一个好一点的结局都打不出来;后者中,地图采用了半开放式的设计,但是粗糙的指引让人摸不着头脑,只能四处乱走,因此浪费了大量时间。看着逐渐减少的剩余天数,恐怕只会感到焦躁和沮丧。
谢天谢地,gust这几年总算开窍了,本作中露露娅可以自由地探索丰饶壮丽的亚兰德大陆,再也不会有一个烦人的数字警告你不要摸鱼了。同时,本作的菜单优化和游戏内指引也非常便利,玩家可以随时退出当前地图,在城镇内可以快速传送,委托可以在任意工会处回报;人物的特殊事件都会用星号标记,防止玩家错过。还加入了“谜语之书”来引导玩家的探索流程,玩家依据书中的提示,进行特定的行动就能阅读到更多的信息,书中的解读步骤由玩家自己来决定。解开后不仅能够推进故事发展,而且能够获得相应的经验奖励和新道具的配方,开拓新的地图,形成良性循环。私以为,本作的这一套系统是迄今最为完善得体的,强烈推荐新玩家从这一部作品来了解这个宏伟的游戏系列。
本作的剧情承接2009——2011年的亚兰德三部曲,讲述的是罗罗娜的养女,露露娅在若干年后的亚兰德土地上进行新一轮冒险的故事。游戏的剧情风格依然是没有魔王和勇者的欢乐路线,剧情围绕着露露娅和偶然得到的“炼金谜语之书”展开。
而露露娅的人设则是少见的残念美少女,用活泼来形容倒不如说是莽撞,矜持这个词和她没有半点关系,台词里经常出现一些完全不是少女该说的话。此人还自带撩妹天赋,堪称系列万雌王,游戏开始几个小时就把邻居,青梅,师父等出现过的妹子全惹的脸红心跳,大有开百合后宫之势。。。请务必多来点这样的剧情。
显然,本作的受众大多是“二次元”玩家。某些意义上来说,他们是资本家眼里的香饽饽,为了喜欢的角色能够成百上千的氪金,将一个小众的萌豚游戏一口气送上畅销榜首;也是某些开发者眼里好糊弄的对象,只要有了奶子屁股就会乖乖付账。在资本的裹挟下,越来越多的“二次元”游戏出现了,通过这些游戏赚取财富的也许不少,但能够形成品牌的却寥寥无几。
归根结底,褪去了萌系画风的外衣,这些作品也和其他的游戏一样,只有找到自己的特色,才能在风云变幻的市场中找到立足之地——纵观如今运营长久或是能够形成庞大系列的游戏,【舰队collection】的成功离不开对二战时期舰艇的详细考据和标新立异的拟人设定;【东方project】则几乎是一本日本民俗神话百科全书;【海王星】系列的背后乃是过去几十年内整个世界的游戏历史。
工作室能够从上个世纪延续至今,成为一款“年货”作品,靠的是田园牧歌式的悠闲日常。在过去的二十年里,我们见证了学院的成立,王国的合并,城镇的发展,于书页间解读学识,于旅途间探寻秘藏,于纸张间涂抹色彩,飞越广阔天空,跨越清澄海洋,穿越庄严大地,将炼金术的智慧流传于后世。与此相伴的,还有一代又一代少女充满辛酸欢笑泪水的成长。
对于光荣这种铁公鸡来说,指望打折实在是太不现实了,考虑到本作的质量,加上愿意花大气力做百合游戏的也只有这几家,笔者最后还是认了栽,二次元入场费不便宜。。。本作本体售价349RMB,后续会有三张季票,分别含有露露娅,托托莉,梅露露的额外内容,目前steam还未上线。如果你对该系列有兴趣又苦于囊中羞涩,可以从苏菲的工作室开始游玩,这部作品只需几十元就能入手。
本组的背景音效有了相当大的进步,雨声,踩踏声等环境音有了更加细致的表现,而且这一代作品中的人物对话会依据周围环境发生变化,例如,在洞穴中会产生回音。这些新加入的细节都体现着制作组的诚意。
本作的音乐还是继承了以往的风格,让人一听就感觉到工作室的味道,仍旧配合剧情,以轻松愉快为主,但缺点也很明显,玩一段时间后会感觉音乐重复率高,通篇选曲令人印象不深,缺少当年托托莉中那种转折变调的惊艳,总体来说本作音乐履行了应有的职责,但难以让人耳目一新。
本作是近年来工作室系列中相当优秀的作品,传承系列精华的同时掘弃了诸多不必要的设定,如果不考虑价格的话,是极其推荐新人入坑的一作。
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