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近几年中,Roguelike和Roguelite类游戏悄然兴起,凭借着其丰富的游戏元素、到处充满着惊喜的随机机制和极高的可重玩性博得了一大批玩家的青睐,这款《虚空混蛋》就是一款加进了Roguelite玩法的第一人称射击游戏。
进入游戏后最先让我耳目一新的是它的画风,区别于其他游戏或写实或卡通的画风,在《虚空混蛋》中不论是剧情还是游戏过程都使用了漫画的风格来表现。乍一看很像是《无主之地》系列,却还是有一种说不出来的不同,可能是因为游戏中的敌人都是二维的纸片人吧,不过说实在的,在游戏过程中我并没有感觉到什么违和感。
作为一款Roguelite的游戏,《虚空混蛋》的每一次开始都是充满未知的,在这款游戏中玩家没有选择人物的权利,在开始时游戏会随机一个人物给玩家。游戏中的人物没什么属性,血量也是相同的,不同之处在于三个基因特性。开始时随机分配给玩家的人物会有一到两个特性,这特性有好有坏,可以在游戏的过程中增加、删除和改变。
在游戏中前进的方式和FTL有点像,都是以树状图的形式选择下一个地点进行探索。在星图上进行前进时需要消耗食物和燃料,玩家要在各种地点停靠并搜索来得到补给,这样才能越走越远。另外每一个地点都有其特色,像是有什么样的资源,在这个地方会有什么特殊的功能,敌人的种类和数量等等都会有特殊的说明。所有可以探索的飞船上还会有不同的特性,像是人物身上的特性一样,也是随机的,在登船探索之前也要注意当前地点的特性,以便更好的应对危险。
飞船上还会有一些比较特殊的材料,得到这些材料后可以解锁新的武器道具用来武装自己,每一次游戏开始时也会根据解锁的物品来发放对应的初始补给。这些可解锁的东西也是《虚空混蛋》中可以继承的东西,这让玩家可以在每一次死亡后都会变强。
在地图上还会出现一些四处游荡的海盗或者基因风暴等东西,随着玩家的深入会越来越多,算是类似随机事件的机制,会给探险增加一些不确定性。
在选择下一个前往的地点之后就可以停靠并进行探索了,在出发前玩家要在已经解锁的装备中进行选择,不同的武器有着不同的作用,要根据将要面对的敌人进行合理的搭配。
《虚空混蛋》中有着氧气的限制,在每一个飞船上都会有不同的氧气时间,玩家要在限定的氧气时间内尽可能的收集物品补给(最重要的就是当前探索点的主要材料)。在飞船上有着不同的舱室,有一些舱室是不同种类飞船特有的,不同的舱室有着不同的功能,在进行探索时玩家也要先规划一下路线,比如先去舰桥(可以在地图上标出所有资源点)和保安室(可以关闭飞船上的安保系统)这样会使得探索更加简单轻松。
在战斗方面我觉得本作有些差强人意,个人觉得射击手感并不算太好,射击反馈和打击感不是很强烈。击败敌人并没有什么奖励,如果有裂缝的话敌人还会源源不断地刷出来,再加上子弹是没法做的只能在飞船上搜集得到,所以如果你的敌人没有发现你,慢慢的走过去绝对比和他进行战斗要明智得多哦。
游戏的主线剧情是由阶段性的任务推动的,玩家在星图上进行深入探索时会有一个个越来越远的有着主线任务道具的停靠点,每一次搜集齐这些主线剧情的任务物品举枪都会前进一步。
总结:
作为Roguelite和第一人称射击游戏的集合体,我觉得《虚空混蛋》中的Roguelite玩法要大大好于其射击的方面,随机出现的不同功能的停靠点不仅可以让玩家的每一次体验都有新鲜感,在进行航线规划上还有一定的策略因素在里面。在停靠点里探索时可搜集物品也有很多,位置也是随机的,十足的满足了我捡垃圾的愿望。相比下在手感上有欠缺的射击元素就有些单薄了。
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