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今天,想和大家聊一款恐怖冒险解谜游戏,这便是由北京荔枝文化传媒公司开发的《纸人·第一章》,为了方便我们描述,下面的游戏名笔者均用《纸人》来代替,另外还要感谢今日头条游戏频道提供的游戏激活码。
其实聊到恐怖题材的作品,想必自然会引来一些社会话题和争议,比如说强烈的恐惧甚至可以造成猝死与休克等生理反应。还有,从题材上说,超自然力确实是占有相当大的比例的,尤其是东方的恐怖作品。所以,大多数我们看到的作品妖魔鬼怪的地位(恐怖指数)就很高,这又与我们反对封建迷信的政策多多少少有些冲突。当然,从制作规范和政策来说,影视作品显然限制的也更为严格一些。
那么我们回到我们今天的主题《纸人》,这部作品同样属于对于超自然力的恐惧范畴,至于游戏中的玩法与内容,就请听笔者慢慢为诸位分解。
首先,游戏的场景和气氛的营造笔者必须点赞!《纸人》的制作团队选择用虚幻引擎,在笔者这里便多了一丝好感。在很多相对较小的团队,往往对于画面不太重视,也更多的选择较为容易掌握的Unity3D引擎,但很多时候,由于程序或某些技术的不成熟,往往做出来的游戏效果不如预期。
或许是之前做过VR版本(抱歉笔者并没有玩过那个版本)的缘故,北京荔枝文化传媒公司在引擎的运用和场景的渲染方面都有着自己独到的见解。当然,还有就是整个场景的连接,并没有用切场景读条的机制,这点也让游戏的体验变得连贯得多。
场景做的好,气氛烘托的到位,自然就容易感觉到毛骨悚然,再加上对于传统民俗文化的考据还算到位,都让《纸人》有了一种高素质游戏的底子,也别忘了那些让你吓一跳的音效……制作团队在这些方面,还是付出了不小的努力的。
这里笔者也提出一个小小的建议,就是有了整体的氛围,那么细节上与房屋的结构上是不是可以多结合一下游戏机制,给玩家带来更好的体验呢?
游戏的玩法其实并不新鲜,就是在怨鬼横行的古屋中解谜,然后封印他们。
作为主角,在本作中是没有任何还击本领的,最多就是QTE,但更多的时候,被堵住也就等于必死了。在有几个关键的解谜地点,其实无脑死几次,还是挺烦躁的,而且也没有什么有效的对抗方式。哪怕是跑,主角那虚的,也就是迈大一步,就不行了的速度,也基本是跑不过的……别挣扎了,真跑不过。
只能通过逃的方式来躲避敌人,虽然也不是不行,可除了提前躲进柜子里,也并没有能利用的场景和机关机制,多多少少还是有些平淡。是否可以提供一些对抗性的道具,或者是利用陷阱或者机关,为自己争取一个稍微长一点的解谜时间呢。一次次的过来无脑杀,其实并不恐怖,只是有点烦躁。
接下来,我们不如说说游戏里的鬼的出现,大多数都是愣愣的来,或者你正解谜找物品呢,听见声音或者回头,猛的看到个鬼就过来了。可是被吓过两次以后,这个套路也就不再管用了。或许,这个套路在VR版本里可以屡试不爽,但从PC版本的体验来说,其实中后期远不如一开始来得惊艳。
最后笔者还是要夸赞一下制作组构思的这些谜题,都还算贴合剧情,并且逻辑上来说基本合情合理,没有那种为了出题而硬来一道,或者是你要猜制作者心思的旁门左道。尽管经常被鬼们打扰,解谜的过程往往会被切得比较细碎,甚至要多次回去存档……但当你突破了这些谜题,感觉制作组其实还是蛮用心的。
如果要来整体评价一下《纸人》这款游戏,抛开剧情,在场景的气氛营造和谜题的设计方面,笔者都持赞赏态度,遗憾的是,在敌人的出现与攻击形式上,笔者认为其实还有很多可以精进的方案。稍稍吐槽一下地图,好晕,路痴警告。
以下内容含有剧透,请谨慎观看。
要分析剧情的话,笔者就先讲一下《纸人》剧情的梗概。
患有抑郁症的杨明远开车带着女儿行驶中遭遇车祸,醒来却发现自己竟然置身一座荒废的清末古宅之中,另外女儿也已经进了古宅之中,为了寻找女儿,也为了能逃出生天,他不得不进入里面一探究竟。
通过捡到的纸条,我们也能大概了解到这座宅子里面到底发生了什么事。
首先是这座宅子属于辞官隐居的殷老爷,他曾经是一名武官,不过夫人一直没有孩子,这也成了整个事件的导火索。其次是在宅子里,各式各样的佣人与门客,甚至还有一个戏班,也算是鱼龙混杂了。
在画匠来到了宅子后不久,夫人怀孕了,虽然老爷并没有因此有所怀疑,但老爷的奶妈陈妈和部下王勇等人却开始猜忌起来,认为夫人一定与画匠有见不得人的秘密。
管家殷忠因此将画匠囚禁了起来,没想到夫人的贴身丫鬟丁香却指示书童茗儿去偷钥匙,想要救画匠。结果陈妈心狠手辣,因为此事竟然杀了丁香,而二楼也有问题,殷忠下令不准任何人进入,不过二楼的内容我们在第一章是无法知晓了。
再说回夫人怀胎这件事,最终结果还是流产了,没想到门客柳先生竟然受人指示,下毒毒死了本就心情郁闷的夫人。最终夫人化身厉鬼,向这些人索命。
在主要人物里,画匠和戏班均未露面,所以剧情上还是有很多疑点。包括夫人的流产是不是人为的,二楼究竟有什么秘密,丁香身上是否隐藏着什么线索等等。
不过从目前的状态上来看,似乎这些事情都和杨明远没什么关系,但那些厉鬼每次击杀主角又都爱说殷家容不得你……可别说杨明远什么前世今生啊!几世前是画匠或者什么的啊。
另外一点,本来核心应该在于救女儿,故事却慢慢好像把女儿这块忘了,整篇都在探寻事情真相,杨明远怎么能保证女儿是安全的呢?赶紧解除封印,把女儿带到菩萨那屋再安心解谜吧。
从剧情的脉络上来看,其实现在的架构并没有太多精妙之处,核心疑点也仅仅在于夫人是不是清白,或者二楼到底有什么神秘的。主角似乎还没入戏,也没有什么隐情,最多有个陈妈杀丁香的事件,但阴谋性又不强。
所以往后面发展,能不能带来精彩的故事,或者怎么圆这个故事,编剧还是需要动一番脑筋的啊。
既然聊到了恐怖作品,那么我们不妨多聊一些,比如这些恐怖作品大都是什么样子的呢?
比如我们提到的对超自然力量的恐惧,这也是最多被应用的。另外,还有对现代科学的恐惧,比如克隆,或者说原子弹等等。也有对于威胁性力量的恐惧,这类基本就是杀戮,暴力等行为了。
西方的恐怖电影主题,其实题材还是挺多的,吸血鬼,丧尸,外星人等元素层出不穷,自然东方这边,还是以鬼为主。
要是从形式上来说, 其实包括大家常说的JumpScare,这些都算是视觉上的恐怖,比起心理层面的恐怖来说,这种恐怖往往被认为有些低级。但不可否认,这种刺激肾上腺素大量释放的方法屡试不爽,所以很多作品都爱来那么一下。
笔者还饶有兴趣的查看了一下有关恐怖电影的历史,发现其实历史上最早的恐怖电影居然出现在1890年,是由乔治·梅里爱所拍摄的怪物默片。至于华语的恐怖电影,最早则要追溯到1913年,同年有两部恐怖电影,一部是张石川导演的《无常鬼》,另外一部则是黎北海的《庄子试妻》。
不过要说起能让我们都有些共鸣的,则还是要说1960年出品的《倩女幽魂》,作为《聊斋志异》里被经常拿出来作为影视剧作品原型的《聂小倩》,想必大家肯定非常熟悉。当然,《聊斋志异》也为华语恐怖影视作品贡献了更多,比如《画皮》、《胭脂》等。
要是回到游戏上,最早的那应该是雅达利在1981年发售的游戏 《Haunted House》(闹鬼小屋)了,当然在1989年,更加有名气的《Sweet Home》(甜蜜之家)才登录了FC,毕竟这款游戏和《生化危机》系列有着千丝万缕的联系,受到更多的关注也就并不为过。
不过要说笔者最喜欢的,不得不提《零》系列,特库摩开发的这套恐怖游戏作品,绝对算得上是不少人心中的最佳恐怖游戏了,尤其是《零·红蝶》更是家喻户晓。
获得笔者青睐的,除了大作,其实还有一部稍微小众一些的作品,最初版本还是由RPG制作大师做的呢,大家能猜到吗?还有个提示,这款游戏最初版本诞生于1996年。
最后,笔者不得不提几句大陆的恐怖作品,尤其是电影,故弄玄虚加JumpScare,最后结局大都是产生幻觉,子无虚有……就是一帮人瞎胡闹!每次看完,都真的伤心,难道剧本可以这么弱的吗!
至少从现在的趋势来看,恐怖作品以游戏作为载体,应该比电影更合适,也更有利于表达和题材的扩展,至少笔者是这样认为的。
作为《纸人》这部作品,笔者看到了制作团队认真的制作态度,也许在很多玩法上还有可以提升的地方,但至少他们是在努力的做一款恐怖游戏。据说CAPCOM的《生化危机》团队的一名制作人发给了他们一份体验报告,也提到了很多机制问题的改善方案。
那么正巧,接下来的第二章,是不是就可以用到了呢?不管怎么说,笔者认为,《纸人》算是走在了一条正确的道路上,也希望最后的成品别让大家失望。
最后,在提升恐怖感的同时,也希望《纸人》能讲出一个好故事,这便是笔者对这部作品最大的期待了。毕竟如果一部作品,能从视觉恐怖,进步到心理恐怖的层面,那一定会更加成功,至少笔者深信不疑。
感谢大家的观看,也希望大家能把自己喜欢的恐怖作品(不仅仅是游戏)在评论区留言,一起聊聊哪里恐怖,或者哪里精妙,最后谢谢大家的支持与关注。
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