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《透视》是一款由7OfUs工作室开发的平台跳跃+解谜向的游戏,在游戏设计方面,7OfUs工作室向《Fez》和《纪念碑谷》这一类游戏借鉴,为我们带来了一款3D空间视觉错觉游戏。在游戏中,玩家需要通过改变角色的视角,利用错误透视法和强行透视法解决一系列谜题。
小满最早是被“故事”这一要素吸引而来的,在游戏中,玩家扮演一名叫“想”的与爷爷相依为命的少年,目前游戏仅完成了第一章,因而对剧情的体验并不完整,但是依旧可以感觉出来,开发组在努力构建一个复杂而充满着谜题的世界。
在关卡设计方面,《透视》带给玩家的谜题难度可以说让人很满意:一方面由于透视法解决谜题的游戏虽然有一定基数,但其本身就有点考验玩家的空间认知等能力;另一方面,借助各种地形与精灵的设置,游戏本身在关卡设计方面也下足了功夫。
3D空间视觉错觉游戏类型:游戏类型本身为游戏带来了一定的难度和趣味性,《Fez》与《纪念碑谷》虽然作为出众的先例,会给人带来先入为主的想法,但并不会遮掩住这款游戏本身出彩的地方。
优秀的关卡设计:关卡设计自然是游戏本身值得注意的地方,这款游戏的关卡设计本身质量已经不错,同时,在传统关卡设计的基础上也加入了自己的创新。
令人感觉深刻的世界观和剧情带来的谜题:这是小满被这款游戏最初吸引的原因,游戏带来的故事似乎带着一股哲学意味和深刻的内涵,然而不知道后续会如何处理,如果处理得当,想必会让人大呼痛快,而处理不当的话,也会带来反效果。
与背景融合的新手指引:新手指引一直是各种游戏折磨人的地方,很多游戏要么新手指引又臭又长,要么过分缺失,而《透视》的新手指引则融入于游戏场景中,仅有较少数指引通过看板形式或其他形式展现,可以看出开发组的用心所在。
较高的难度和较低的容错率:这一块并非一定是缺点,游戏的关卡设计具有较高的难度,作为一款平台跳跃游戏,高难度的谜题与操作带来的也是较低的容错率,因为在游玩时,如果不小心失误,就可能导致前面的一系列操作需要重头再来,对于手残玩家来说,实在有点挫败。
建模存在瑕疵:主要是生命公司场景中的人物动作过于生硬,虽然这一块以剧情为主,但是僵硬的人物动作还是降低了玩家的一丢丢游玩体验。
不恰当的事件触发设置:主要是在遇见小狗之前的那艘飞船,在一周目(后面由于误操导致需要重头再来)时小满并未注意到这一事件,而是继续通关,导致飞船的引擎声一直存在于BGM中,其实这一块与其由玩家自己调整视角,不如直接做成一段动画。
如果你本身喜欢《Fez》和《纪念碑谷》这类游戏,想必这款游戏会很适合你;如果你本身喜欢解谜,也热衷于尝试解决各种谜题,而非沉迷于固定的几种类型,那这款游戏想必也会得到你的青睐。
游戏本身目前仍然是一款半成品,由于游戏尚未发售,小满并不能给出具体的评价,但是在游玩过程中,小满能够感受到游戏的潜力和开发组的用心。如果你喜欢这类解谜,或对这类解谜感兴趣,不妨期待一下这款游戏。
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