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+非即时卡牌玩法使容错率提升
+装备系统与英雄养成让卡牌效果逐渐变强
+收集元素和卡牌获得的方式较多
+符合世界背景的画风和立绘
-无中文
-卡牌词缀强度和特殊性较低
-敌人特性
一.非即时玩法,消除误操作影响
游戏的卡牌战斗跟以往的即时卡牌不同,此游戏是根据卡牌的先后顺序来进行伤害或是增益,出手的卡牌还可以取消掉,防止即时卡牌玩法所带来的误操作影响.
战斗节奏稍慢,如果等不及可以用加速软件来提升速度,战斗舒爽度会有所提升,如果手牌里面没有能出的牌,需要用TAB键来结束回合.
三个同人物卡牌,会触发comb连击,自动增加一个英雄所属的特性卡牌,战士的是增加攻击和回血,法师妹子的是全体护盾,绿胖子的是全体回血和增加防御,所以在适时的时候选用哪个英雄的连击将会是核心的玩法,转换的好打完满血也是有可能的.
但后期可以通过更换装备来让英雄comb的特性改变,总之是一个非常不错的rpg设定.
二.卡牌组合与强度解析
游戏每一个地图都有剧情,游戏可以重复刷地图,但开过的宝箱就不能再次获得了,双击或shift可以跑步,没有中文也就没有过多深入了解剧情,里面提到了虚空军团,应该使对抗邪恶军队的故事.
当然卡牌游戏的焦点,始终都在其本身,玩家需要更多的时间来研究卡组组合强度,卡牌词缀特性,人物战斗方式,卡牌获取,
每个英雄最大携带卡牌量是8张,3个英雄就是24张,手牌数量是6张,所以不必担心强力卡牌发不到手牌,8张牌的卡组,辅助英雄只需要搭配一到俩张强力卡牌即可,而高攻击英雄则可以搭配3-4张卡牌用来一回合爆发出最高的伤害,
游戏是利用普通攻击卡牌积攒起来的齿轮点数,释放高攻击高效果的卡牌,所以每个英雄所要携带的普通卡牌要多于消耗齿轮卡牌,这点与目前火热的卡牌游戏略有不同,也算是比较创新的卡牌战斗模式.
英雄的攻击会自动找目标,如果在前三张卡牌消灭掉了敌人,第4张卡牌会自动找寻目标,所以不必担心打空气的情况发生.
战斗时可重新抽取俩张随机卡牌,这就给玩家更多的可能性,抽到想要的卡牌往往都能够左右战局.
卡牌的没有升级和成长性,但其伤害是英雄本身的属性来加成的,装备和英雄升级给卡牌也带来了很大的提升.
三。人物风格另辟蹊径,敌人强度可圈可点,但特殊效果似乎都是很普通的诸如流血,破甲,减少攻击等等。
第三层可以解锁到一张溢出伤害转为全体伤害的牌,打第三层的boss简直如有神助.
地图也有一些隐藏元素,比如第三层初始房间的左边,就有一个隐藏房间,第二层最右打掉一个障碍物也有一个隐藏房间,都可以在里面拿到一件装备,对人物的实力提升有非常大的作用.
当逐渐上手以后,发现这个游戏的可玩性很强,并且也具备独特的战斗机制,可以让玩家沉浸到卡牌游戏的乐趣之中。
叽咪叽咪,用爱发电。
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