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《奋斗吧,领主大人》,这款游戏包含了模拟,经营,建筑,工艺制造,以及战斗等多方面内容,这些都是非常吸引人的因素,不禁让人想起了时下比较火爆的《波西亚时光》,然而这款游戏却没有那么幸运了,开发遇到了困难,但是如果体验一下游戏,还是会觉得比较吸引人的。游戏说的是领主通过自己的努力,白手起家,建立自己的小镇,并不断扩大规模,最后“过上了幸福的生活”。下面我就不按照套路,把游戏过程中一些零散的感受与大家分享,想到哪写到哪把。
1.人物形象基本没得选,没有捏脸;发型可以选择,但基本太好看;肤色可以选择,但是影响不大。
2.画面风格较为卡通,虽然不是很精致,但是我还是非常喜欢这种画风,非常友好的画面。
3.个别任务提示不太明确,有可能会让玩家白跑冤枉路。
4.镜头无法跟随,随时需要按鼠标右键调整,对于习惯了自动跟随镜头的玩家来说,这是一个很大的缺点,我必须把鼠标的右键按住才能随时调整最佳镜头,这为游戏的进行带来了不少麻烦。
5.没有找到自定义按键,某些不顺手的操作方式无法更改,这对于我这种有一套适合自己键位的玩家来说非常致命,真的不习惯这种不能调整键位的游戏,也许是因为年龄大了,不喜欢去适应了吧。
6.背包及储物箱非常小,只有5个扩展空间,非常昂贵(从400到2000),给人一种氪金手游的感觉。
7.已经放下的建筑未发现是否可以回收的说明,但也只是没有说明而已(还是希望今后可以详细说明相关功能),当你使用一个类似魔法棒的道具后,左键可以拿起建筑,这对于小镇后期的美观有很大的意义。说到建筑系统,还是有一些亮点的。建筑碎片的收集,这个想法非常棒,通过开宝箱收集相关建筑的碎片,组合后方可建造该建筑,这是一个相当有趣的设定,可以给玩家带来相当大的成就感。
8.采集系统与饥荒非常相似,材料并不是很多,但游戏人物总是重复需要那些种类不是很多的材料,这就需要玩家不停地去做一些相同地工作,又一次给玩家一种氪金手游地感觉。不过游戏中钓鱼的环节还是有其自己的特色,这一点值得肯定。
9.战斗系统很简单,有一些千篇一律,难度低,无法考验玩家操作,没有成就感。
这款游戏的内容非常多,沙盒、建造工艺、rpg、模拟经营都包含其中,但是也没有突出之处,游戏整体感觉较为平淡。作为领主的主角,需要做的事情太多了,像一个打工皇帝,完全没有领主的感觉,如果有一个雇佣系统,有些小事让手下去做,那会多么美好啊。总之,游戏有不少亮点,但也有很多需要改进的地方。希望这个游戏能有人接盘,继续做下去,游戏的潜力还是很大的。叽咪叽咪,用爱发电~~~
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