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非常感谢叽咪叽咪提供的免费游玩机会,回首我今年的新的中、大型游戏经历,发现基本都是叽咪叽咪的支持,临表涕零想和叽咪叽咪一起匡扶汉室!接下就先来匡扶一下我们今天要聊的游戏 Observation吧。
相信对这个游戏产生兴趣的人,应该都是和我一样被 Observation宣传的游戏截图中所展示的发生在太空站之上的科幻背景所吸引。游戏刚开始倒确实是中规中矩的科幻故事,在不久的将来,中俄美欧已经开始联合组建国际空间站(明显看出这部游戏是在贸易战之前开始做的......),各国分别在共同使用的环形国际空间站舱上接上自己国家的分枝太空舱,故国际空间站分为母舱和中、俄和美欧各枝组成。故事的开端自然是也是中规中矩的太空站/太空飞行的科幻故事,空间站由于某种原因,突然从环地球轨道转移到了土星轨道上,主角被迫在孤立无援的封闭空间站中寻找事故的缘由和回到地球的方案......说到这里是不是觉得特别熟悉,这简直就是对着太空灾难片的模板做的剧本,一如 星际穿越 、火星救援 和 地心引力 乃至 爱死亡与机器人E11帮手 。我是看完教学关卡就断定常理下这个游戏大抵的剧情了(当然这部游戏不常理)。
为什么说这个游戏不常理,第一点就是“你不是人”,在这个游戏中,你扮演的不是寻求事故原因的人类主角,而是协助人类主角完成各项工作的空间站人工智能“山姆”,由于事故的影响,你会随着人类主角对你的修复逐渐恢复功能(也就是完成新手教程),通过控制空间站内各种物联设备协助完成任务。这个主角视角还是相对比较新颖,在游戏的整个过程中作为一个AI切换自己于各种电子设备之间,是作为人类体验不到的赛博感,为游戏本身泛善可陈的解谜本体增色不少。作为一个AI,对于各种任务的完成还是解谜三件套:搜索,推断,行动。你可以动用空间站的摄像头四处搜索线索,比如笔记本电脑里面的文件,尽管你作为一个AI就是不能直接通过线路连接到电脑,只能控制笔记本的电源开启然后用摄像头对着屏幕才能阅读(话说这和人类什么区别!);你也可以操纵飞球,一种可以在空间站中到处乱飞的摄像头,继续探索原本看不到的角度。你可以综合目前搜集到的线索进行推断,合成线索以修复你的服务器中损害的文件。你还可以通过操控空间站的局部功能和可以活动的飞球来进行各种剧情推动。虽然本作中AI的视角塑造很有趣,也能感觉到制作者的努力,但还是没能逃出解谜的固定思维:即使你操控的是赛博化的主角,依然需要通过“看”来换取信息和确定你的行动,而不是通过别的方式来完成理解和交互。实际上制作者制作出来的依然是一个“人类”角色,它的行为和逻辑依然是基于人类本身的特点,只能说是一种视角的欺骗和噱头。当然完全的人工智能确实无法展示,如果是像之前的赛博化游戏 Hacknet 那样的方式来展示,又未免浪费了我们接下来要讲的游戏的第二个不常理的地方。
这个游戏第二个特别的地方是3D化的精细建模和空间互动模式,还记得我们前面提到的飞球吗,别忘了球类的特点,就是能在空间中灵活的旋转跳跃我闭着眼,我们过去大多数游玩的游戏中即使存在三维的世界构造,但实际是有限的二维加上有限的高度,视角依然是被锁在二维之间的,参考各所谓开放世界;但回到我们的小飞球,制作组在这个可以360°选择观察的视觉基础上一点都没省料建模的工作,如图可以看到这个游戏画面令人发指的建模精细,是真的360°无死角。更加令人发指的是,虽说也有本身这个空间站场景不大的帮助,他们还是把游戏优化到了7G这个令人发指的大小!这只是一个高清电影简单压制的大小!制作组在建模上是真的表现出了独立工作室的风骨来,比各种所谓的大厂的态度优秀多了。不过可能还是处于制作组规模的原因,如此精细的建模上依然是空洞乏味,依然是只能和几个明确分类出来的相关事物互动,有点浪费这么精细的建模了。
诚如前面所言,这个制作组依然是一个还不够成熟的工作室,自然还无法作出近完美的游戏,接下来我们要讲的第三点,也就是导致我对故事的结局猜测出错的第三点不常理。相信各位朋友看过我之前的几个评测还是大概知道我比较纠游戏的剧情和表现的内容这一点,虽然我在一开始对典型的太空灾难叙事已经表达了一定的反感,但我没想到这个游戏用了一种更糟糕的方式结束了故事(接下来涉及剧透!)那就是克苏鲁化。当然我要解释一下为什么我这么认为:首先,太空灾难不变的主体,是人类以微弱的力量(自己的肉体和意志力)来挑战宇宙的宏大事物,虽然说是灾难,但其本质上依然是乐观的;然而克苏鲁不同,克苏鲁重点展示的是人类在未知事务面前的渺小和无力,两种形式之间的内涵是天差地别的。当然我不是反对克苏鲁式的表达,本作中最终人类主角和AI主角面对外星未知的绝对力量屈服成为外星未知的代言人,被融合起来成为了外星未知的一份子,这样的剧情依然是一个有意思的故事,只是在整个游玩的过程中,整个克苏鲁式故事的展示太突兀了,理智值掉得莫名其妙,原本“密布”的各种线索似乎展示出一个政府的大阴谋之时,突然将剧情扭转到了克苏鲁故事,再加上故事进入克苏鲁故事后建模水平突然剧将,以CG来完成剧情推动这一点,制作组暴露了自己对剧情失去控制的无力的挽救努力。也许制作组本身是希望表达一个复杂有趣的合理故事,但还是限于规模和能力草草地结束了游戏,未能将游戏向真正的精品推动。
但不管怎么说,我还是推荐你游玩这个游戏,精细的游戏建模已经足够值回票价,如果你对科幻/惊悚相对感兴趣,那就更加不要错过了。当然也还是要先知道这个游戏毕竟还是有瑕疵存在,可能会稍微破坏游戏体验。不过瑕不掩疵,作为一个小工作室的诚意之作,还是非常值得游玩和感受!
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