作为一款横版泰拉瑞亚like游戏,该作可以说是完美继承了泰拉瑞亚试的生存玩法,相比于泰拉瑞亚无论是生存还是探索阶段都做了简化,直到前几天该游戏在发售几个月后居然更新了联机的新模式,无论从玩家数量还是销
作为一款横版泰拉瑞亚like游戏,该作可以说是完美继承了泰拉瑞亚试的生存玩法,相比于泰拉瑞亚无论是生存还是探索阶段都做了简化,直到前几天该游戏在发售几个月后居然更新了联机的新模式,无论从玩家数量还是销量上游戏都呈现下滑趋势,而开发团队还能在这种情况下继续游戏的更新,也让我觉得有必要写写游戏测评了。
DIG 简化的游戏玩法
对于挖或死的资源情况来说,在这个星球上你需要的是逃离星球,这样的游戏目标,也让游戏本身更倾向于rpg,而不是建造养成,资源的分布较为简单,而对于制造系统和资源的简化,使得游戏较容易上手,整体的装备情况基本上可以分为挖矿的收集器,打怪枪,和一些建筑材料。但所谓有简有杂,游戏对水的刻画可谓仔细,天天磅礴大雨,如果你没有安排完整的排水系统,很可能会毁于一旦
RPG试的游戏方向
给我最直观的体验就是:在游戏过程中不是你去探索世界,而是难度不断增加的怪物强度推着你前进。就前期来说,挖矿找资源,而随着时间的不断推进,怪物的等级越来越高,这样即使你获得了威力更大的枪,成就感也并没有这么高。找资源–升级装备–刷怪–造飞船,基本游戏方向就是这个样子了
理学的建筑体系
我从来没有成功建过任何建筑,这游戏的的建筑方式很有物理性(我可能根本没有建造师天赋),钢筋,混凝土,水泥什么的。
多种游戏模式
基地防御模式算是最有特点的一个模式了(在联机模式里),在这个模式中资源的获取方式全部为刷怪,而游戏更注重防御,你需要建立多种防御建筑,抵御敌人一波又一波的进攻,而当你登上火箭,你唯一可以依靠的就是你已建设的防御措施。
游戏在后期更新中又加入了俩个新模式,海洋模式
总评
Dig or Die作为一款横版像素游戏,它拥有着类似于泰拉瑞亚的游戏方式,整体游戏偏于肝,适合和好友一起嗨,简化的游戏方式加之偏RPG的刷怪体验,虽然在前期还有着一定的可玩性,但在玩久了之后较为干燥乏味。特别是对于建筑本身的忽视,使游玩起来有种一下通关的冲动(肝)