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自《八方旅人》发售以来,凭借着过硬的质量和复古的风格,成功地成为了JRPG里又一颗闪闪发亮的明珠。然而《八方旅人》发售之初,Switch独占加上没有中文,使得广大中国玩家未能好好品味这一款优秀的作品。再加上《八方旅人》的英文版本翻译采用了大量古英语,部分内容连我这个英语专业的人也要翻阅字典才能勉强七七八八。因此《八方旅人》又有了《专八旅人》这一别称。
好在最近,《八方旅人》有了中文更新,中文版正式翻译《歧路旅人》,还顺便登陆了一下Steam,这下没有Switch的玩家也能好好玩一番。然而SE的睿智操作从未停息,Steam版402元的不正常定价看得人头皮发麻,较之Swithc版不仅贵出很多,还只附赠几张壁纸,是时候拿出那张经典的表情包了。
不过SE睿智归睿智,游戏本身还是个好游戏,《八方旅人》真好玩。
这次我反过来,先聊聊《八方旅人》给人的直观感受。
1、画面
游戏封面无疑是非常吸引人的,精美的人设,充满JRPG韵味的服饰,低饱和度色彩所带来的舒适感。八个俊男美女走在一起,光看卖相,至少知道这是个不错的游戏。
然而进了游戏,你就会发现封面的内容都是“骗人的”。亭亭玉立的美少女没有了,取而代之的是两头身的像素风小人,顿时间有种被欺骗的感觉。但是,这个游戏的像素风不同于一般的像素,它相当的养眼。
《八方旅人》采用了虚幻4引擎,虽然人物都是清一色的像素,但场景并非如此。空中的云雾会自然地流转运动,海边的沙滩会反射出炫目的阳光,林间的河流潺潺的清澈河水,阴暗的洞窟中火炬阴影的摇曳……如果说像素风的目的是为了简化画面,那么《八方旅人》在画面上可一点都没有敷衍对待,完全是把画面往精美的方向做的。
更何况,和大部分所想的不同,其实像素风做起来并不容易。要精确地打好每一个像素点,并能让人物之间有辨识度可是相当难的。《八方旅人》这一点就做的很好,不止是八个主角,就连NPC之间都做得非常有辨识度。小孩子会比成年人矮上一点,商人的帽子上会有羽饰,大叔的胡子和妇女的盘髻都能轻松识别。试问有几个像素风游戏,能做到在如此小的人物身上做出如此高的辨识度。
稍微有点让人想吐槽的是,在战斗界面中,游戏中的敌人会以一种偏正常的画风出现,而玩家操控的角色们依旧是像素风小人。这让战斗的双方单就视觉上来说画风完全不对等,初看有些滑稽,玩久了话其实也就习惯了。
2、音乐
音乐方面,秉承了很多JRPG的优良传统,《八方旅人》的音乐质量极高。说实话很多JRPG都有这么一个特点,你可能不喜欢游戏本身,但你很大可能会喜欢游戏内的音乐。《八方旅人》的音乐就我个人而言非常喜欢,城镇乡间的舒缓悠扬和激烈战斗的紧张刺激。从初听时的惊艳不已到习惯后的日久生情,我对《八方旅人》OST的喜欢逐步提升。
3、配音
配音方面,本作有日配和英配,质量都很不错。我个人选用的是英配,可能是我英语听得比较习惯了。
不过《八方旅人》并没有全配音,除了重要剧情之外,很多对话的配音都只用简单的词汇一语带过。虽然玩了这么多年JRPG也习惯了这种套路,但还是未免有些失望。
《八方旅人》的游戏性给我的感觉就是——简单,但富有魅力。它极易上手,也很有传统JRPG的感觉,但依旧有着不错的游戏深度。
1、流程任务
《八方旅人》的流程很奇特。
就如同它的名字一样,游戏中玩家可操控的角色总共有八个,他们来自不同的地方,有着不同的故事,担任着不同的职业。
玩家一开始要从八人之中选择一人来开始游戏,在后面的旅途中,可以招募到其他七人加入队伍。每一个角色都有着四段主线剧情。
然而主线剧情并非强制完成,也没有线性的要求顺序,你可以把八个人的剧情全部通一遍,也可以只玩一个角色。
基本上,每进入一段新的主线剧情,就会进入一个新的城市。在这些城市中,一般存在着几个支线任务。
和主线任务有着明确的任务指引不同,《八方旅人》的支线任务完全没有任何UI上的帮助,而且很多任务并不是只有一种完成的手段。玩家只能够通过和NPC的交流等手段来获取有限信息,并推测出要怎么完成任务。其中有些任务藏得真的很深,不看攻略的情况下很难达成。
但《八方旅人》的支线任务大多都很有意思,不仅是从完成方式上千奇百怪,而且还有着相当不错的剧情。最为典型的支线任务就是“黑夜的女儿”,这个支线任务牵扯到的东西相当庞大且复杂,甚至八个主角的剧情任务和它比起来,重要性都没那么高。
2、战斗系统
《八方旅人》的战斗系统采用的JRPG永恒不衰的回合制。
战斗大多发生在野外,采用暗雷遇敌。说实话我不是很喜欢暗雷遇敌,因为如果玩家想赶路,却一路连续碰到敌人,给人的挫败感非常强。但好在《八方旅人》中有一些道具和技能可以影响到触发暗雷的几率,也算是曲线救国了。
战斗中,角色行动的顺序采用时间轴,速度越快的单位就能越先出手,因此给角色调速也成了团队Build的一环。
除开上述玩家屡见不鲜的系统,作为《八方旅人》的特色,本作中有着weak和boost两个系统。
每一个敌人都有着护盾,在护盾被完全打掉之前,玩家对其造成的伤害都非常有限。而想要打掉护盾,就需要触发weak,也就是用特定的方式攻击敌人的弱点。完全打掉护盾后,该敌人会眩晕一回合,并失去护盾带来的伤害减免,一回合结束后,护盾会回满。
一开始,敌人HP条旁边会出现有数字的护盾和一排问号格子。护盾上的数字代表着要成功攻击几次弱点才能完全破开盾牌。而那排问号格子,则是这个敌人的弱点是哪些,玩家每次成功触发一个弱点,就能让护盾数字-1,并能永久知晓该敌人的弱点。
打个比方,一个敌人有着护盾6,下方有三个格子,就说明他有三个弱点,而我需要攻击到他的弱点6次,才能完全破防。
弱点分为物理系和法术系,物理系有剑、长枪、匕首、斧、弓箭、法杖六种,法术系也有火、冰、雷、风、光、暗六种。如果一个敌人的弱点是剑、火、雷,那么我的角色就要对他造成相应的伤害才能破防。
boost系统则较为简单,角色每回合都能获得一个BP点,消耗BP点可以大幅度强化角色下一个动作的效果,最多可以消耗三个。输出角色通常会把BP点攒到敌人被破防时,这样可以一次输出大量伤害。
综上所述,《八方旅人》的战斗玩法可以大体上分成【破防】-【boost输出】-【破防】-【boost输出】的循环。看起来简单,但实际情况却很复杂。不同的敌人有着不同的技能,有着各种各样的状态,每一场战斗(尤其是BOSS战)都需要提前做好准备,并在战斗中随机应变。
可以说《八方旅人》的战斗系统做得非常出色,简单而不失趣味,少量的系统构建出了丰富的战局,再加上颇具挑战的BOSS战,算是近几年我玩过的最好玩的回合制战斗之一了。
3、角色与团队Build
游戏中,八个主角分别有着八个职业,剑士、舞者、药师、盗贼、猎人、神官、学者和商人。
八个职业并非只有战斗数据和技能的不同,他们还各自有着自己独特的用处。剑士和猎人可以在城镇区域主动与NPC对战,药师和神官分别可以套取和调查NPC的情报,舞者和神官可以让一个NPC加入队伍帮助作战,商人可以与NPC交易,盗贼则可以实施偷窃,
可别小看了这些用处,它们不仅能帮助玩家完成任务,还可以给玩家带来相当不错的收益。其中最突出的就是盗贼的偷窃,因为《八方旅人》可以读档,所以尽管偷窃有可能失败,还是可以反复尝试。而偷窃这种零成本的方式却能让玩家在游戏的前中后期都积攒到大量的道具和财富,运气好甚至还可以直接偷到非常强力的装备,可以说盗贼简直是养活整个团队的奶爸。
副职业系统则给团队的Build带来了更多选择性。八个角色都可以在八个职业中给自己选择一个副职业,可以获得副职业的属性加成,还可以学习到副职业的所有技能。这就产生了非常多的组合,比如剑士+盗贼、猎人+商人、舞者+药师,随你喜欢。
虽然角色的副职业选择没有限制,但还是存在着性价比更高的组合。相信对自己战力比较关注的玩家就铁定不会做出剑士+学者这样的职业组合,因为两者完全是两个极端,一个物理输出,一个魔法输出,两者合在一起完全没有相辅相成的能力。剑士+猎人或者剑士+药师才是更好的组合。
除开八个副职业外,游戏中还有四个隐藏副职业,分别是豪武匠、星咏人、魔大公和符文大师。这四个副职业非常强力,但依旧有着最优解。比如商人这个角色,她的属性非常平均,搭什么都不出众,作为副职业也相当不出彩,但如果商人+符文大师,那么她就会一跃而成为游戏最强辅助角色之一,所以商人几乎是和符文大师绑定的。
顺便一提游戏中的被动技能系统也很有意思。每个角色虽然只能使用当前主职业和副职业的主动技能,但只要这个角色学习过的被动技能,都可以无限制地装备在身上。比如一个角色是神官+魔大公,输出很高,但耗MP严重,那么就可以装备一个商人的“MP消耗减半”的被动。
总的来说,《八方旅人》的角色职业系统很有趣,尝试各种各样的搭配,打造心目中完美的战队也是相当有意思的一环。
4、装备与道具系统
《八方旅人》中的装备也秉持着游戏“有趣但不复杂”的理念。
每一件装备的属性都是定好了的,同名装备的属性互相没有差异,也没有什么乱七八糟的强化宝石之类的玩意儿。一把武器强就是强,弱就是弱。
强力的装备一般都藏得很好,或是野外的宝箱,或是老阴逼NPC的手中,想要得到并不容易,但一得到就会非常开心。《八方旅人》中装备的属性一般不超过四条,因此玩家的目的性很明确,不会被装备的一大堆词条弄得很迷茫。我在游戏开荒时期,发现一把金斧子非常厉害,就刻意地去找其他的金斧头,而在我花了半个小时成功在一个老头子身上偷到后,依旧觉得非常开心。或许这就是简单的魅力。
游戏中的道具基本上都是消耗品,在此不多做介绍。稍微提一下药师这个职业的“调和”系统,简直变态。药师可以在战斗中用各种原材料“调和”出各种效果的物品,基本上可以应对所有情况,因此药师也被誉为本作最强职业。
《八方旅人》好玩吗?好玩。难吗?不难。
现在很少有游戏能得到这种评价了,尤其是以系统繁杂的JRPG而言。现在不少游戏要么简单到把玩家当傻子,要么动辄要花费数十小时才能入门,《八方旅人》能做到发璞归真,重新让玩家体验纯粹的战斗、培养和发现的乐趣,属实难能可贵。
剧情:
JRPG的剧情大多不错是公认的事实,在我心目中,《八方旅人》的剧情还要比大多数JRPG还要好上一筹。
《八方旅人》的故事非常吸引人,八个主角各有各自的背景与目的,有的为了家仇国恨,有的为了梦想启程,或黑暗或阳光,能在一款游戏里体验到八个走向完全不同的故事属实很有新鲜感。
但八人的故事质量还是有些参差不齐,有些地方显得有些强行。不过这并不是最大的问题,最大的问题是剧情的割裂感非常严重。
八人虽然在剧情上是在一起旅行,但实际上八人的剧情彼此几乎不互相干,你根本看不到在一个角色的剧情中,其他七个角色的表现。感觉上就像是分别体验八个人的剧情,而实际上他们并没有成为同伴。
或许制作组也发现了这个问题,在八人的剧情里强行插入了一些小剧场。跟着剧情走时,有时会触发该剧情主角和其他七个主角的对话,但也仅此而已,而且触发还有限制,不看攻略很难全部触发。
虽然八个人的故事彼此之间几乎是平行线,但在剧情上,他们还是有一些关联的。在这里就不剧透了,我只能说《八方旅人》在世界观的塑造上还不错,虽然游戏本身没有体现出来,但八个人的命运还是有一点纠葛在的。具体就留给各位自己去游戏中发掘吧。
购买:有Switch的朋友建议购买Switch版,不仅更便宜,这种轻量级的JRPG在掌机上随时随地玩的体验也非常之好。没有Switch的同学只能选择坑爹的Steam版,402元的售价属实坑爹,还只送几张没什么用的电子壁纸。除此之外,Switch版和Steam版并没有区别。
优化:很不错,说实话这种画风的游戏优化也不可能不好,安心玩就行了。
耐玩性:一周目正常情况投入近百小时基本是没问题的,游戏内可探索的东西很多,几乎可以算作是个半开放世界,耐玩性很高。
语音:有官中,翻译质量不错。但我个人不怎么喜欢《歧路旅人》这个官方翻译。首先这个游戏在主线剧情走向上并没有给玩家选择的余地,也就不存在“歧路”这一说。如果说是取“无为在歧路”的意思,那也显得有些片面,和游戏丰富的剧情内容不搭。所以我还是喜欢《八方旅人》这个翻译。
真的很好玩。
《八方旅人》是一款相当不错的轻量级JRPG游戏。它不难,玩起来很轻松,但也可以轻易地花掉你数十个小时的时间。
作为一款JRPG新兴之作,我个人对《八方旅人》是相当喜爱的。虽然SE的睿智操作把《八方旅人》的续作《八方旅人:大陆的霸者》给我整成了手游(差点没把我气死),但我依旧喜欢这款游戏。
抛开蛋疼的定价不谈,游戏真的是好游戏,推荐入手(再说在叽咪上买只要299,还不买爆)。
+有趣的游玩体验,轻松,舒适
+非常棒的剧情,如看番一般
+耐玩性强
-上家是SE这个睿智
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