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叽咪叽咪,用爱做菜~
一直以来,总有一部分玩家想在虚拟的世界中寻找真实,于是以XX模拟器为名的各类游戏为满足玩家应运而生。
模拟类游戏所涵盖范围十分广泛,无论你想在农场模拟器中《Farming Simulator》经营现代化机械农场,还是想在《Euro Truck Simulator》成为一名跑遍欧洲大陆的卡车司机,亦或是想在今天要谈到的这款《Cooking Simulator》成为一名餐厅大厨都可以如你所愿。
以厨房或经营餐厅为题材的游戏实属小众,同类型的游戏要么画面趋于卡通,要么将重心放在餐厅经营。
而《Cooking Simulator》采用偏写实的画风,将重心放在了厨房料理制作上。
游戏的画面谈不上上乘,不过在小成本小制作的模拟器类游戏中,能达到如此水准也可接受。
不过由于游戏中同类食材只有一个模型,且色彩十分鲜艳导致一切看起来很”假“。
除此之外优化也颇为诟病,不过在发售当晚的更新后该问题略有缓解。
与《煮糊了》中玩家一键切好菜一键煮熟汤的玩法不同,在《Cooking Simulator》我们需要从选择食材,切割食材,添加调料开始,到掐着表对食材煎烤油炸等等方式加以料理,最后摆盘上菜方算完成,而这也是这款游戏最吸引人的地方。
游戏中为玩家提供了可以随时查看菜谱的电视屏,让玩家无需背书。
在料理制作完成后顾客会根据玩家添加的调料、食材火候等进行评价。这里不得不说顾客的嘴巴实在刁钻,少放一克盐都能品尝出来扣个半星,但是掉在地上重新捡起来的食材他们却吃的津津有味甚至还表示有点美味。
游戏中玩家会从零做起,每天根据顾客的下单去进行料理,切菜本来是我最喜爱的环节,但是不能随意转动砧板上的食材无疑提高了玩家切出自己心怡形状菜品的难度。
前期的料理比较简单,玩家可以乐在其中。
但到后期料理愈加复杂后,只有单人游戏的设定让游戏难度逐渐提高,经常在一道复杂的美食完成时顾客已经离席而去,可以想象如果这款游戏加入多人模式,无疑会让玩家体会到星级大厨团队作战的成就感,不过也可能变成3D版的《煮糊了》就是了...
然而尽管游戏后期难度提升,千遍一律的玩法还是会让玩家审美疲劳。
在初期的惊喜过后,随着新菜谱的解锁,玩家会发现玩法上并没有新的内容。玩家用心处理良久的料理,得到的也只是几颗星的评价,见不到顾客的饭店显得毫无生气。就如特级厨师中华小当家所说:”料理是为了给人们带来幸福啊。“
《Cooking Simulator》中目前共67道料理,全部都是西餐,这无疑让想进游戏做一道西红柿炒鸡蛋或者红烧肉的玩家大失所望,或许在未来会以DLC或更新的方式加入日本料理和中餐?
至少就目前来说这款小品级游戏惊喜有余,但却黏度不足,在前几个小时的惊喜后很容易让玩家感觉无聊。各种风格的厨房装饰、自定义歌曲、飞刀小游戏等等虽然算的上加分项,但并没有从根本拯救游戏性。
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