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《叙事曲2》是一款移植于手机端的galgame,曾在App Store儿童节、新学期获得首页推荐。恰如前言,游戏主题正是关于那青春洋溢的大学时代,既有学术庄严,也有半遮半掩的朦胧爱恋。
本作有2条故事线,“伪青梅竹马线”和“学姐线”,各有HE、BE两个结局,根据好感选项引导不同结局。
“学姐线”是一个关于追光者的故事。
故事的开始,和一般校园故事没什么两样:欢乐的室友、美丽的学姐、严厉的名师。
学术与恋爱交汇穿梭,编织起浪漫又欢乐的大学生活,然而,看似风和日丽的宁静校园背后,却隐藏着令人震惊的黑暗,更若有似无地隐射了现实——学术界的不公、陷害,甚至投毒惹出命案,致使昔日的天才少年,变成痴呆。寻根朔源,牵扯出多年前的往事,事态严重却又暗藏转机。
“学姐线”以物理科研为引,将过去的回忆与现在的故事交叉并叙,展现了一批研究光学的科研人为了追寻真理和幸福,披荆斩棘的勇敢。尽管会不时提到一些专业词汇,却并不乏味无聊,因为这并不是游戏的侧重点,不过相应的,在严谨程度上也会有所欠缺。
另一条“伪青梅竹马”线,则是围绕着《银河铁道夜》这样经典而又暗含忧伤的童话故事,讲述了一对双生姐妹与少年最纯粹的承诺,和经历不幸后却依然坚定的守护。
昔者庄周梦蝶,而对于男主而言,他也有一段自以为准确真实的童年记忆,然而事实真的如他所牢牢记得的那样吗?多年后再相逢,梦境与现实再次让他迷惑,当真相揭晓后,或许是庄周化蝶,还是蝶化庄周,都不重要了。至少这一次,他已经知道了要守护的人,是谁……
一条线是庄严科研的浪漫,一条线是浩瀚星空的纯粹,《叙事曲2》做得很棒的一点是:无论是哪一条线,都会设定一些比较熟悉的背景故事,有了预期准备,自然也更容易引起共鸣。
像“学姐线”里,如果对“朱令案”略有耳闻的玩家,应该不会对游戏里的“投毒”剧情感到陌生,高校里的不公不正屡见不鲜,看似浩然正气,实则早就败絮其中,追求科学真理的路上,不止是攻克学术难题,亦不乏现实中来自人的阻力。
而“伪青梅竹马线”里,剧情里先铺垫了《银河铁道之夜》这样一部名作,戏里戏外,真实与虚拟角色彷佛重合到一起,梦里和回忆里美不胜收的繁华盛景,醒来后,却是现实里的萧索孤独,在这种庄周梦蝶的对比之下,或许玩家更能体会角色那哀愁的内心。
剧情的大体设定其实还算不错,但是琐碎的日常铺垫占比较多,细节部分不算贴心。如果纯粹只是想看轻松校园日常,《叙事曲2》OK的,但毫无疑问,《叙事曲2》的高潮部分的泪点有些牵强(且粗糙)。
不止是游戏剧情设定,连画风部分,《叙事曲2》也致敬了不少经典场景,对于喜欢考据的玩家,或许会感到欢喜。
以游戏的主要场景朗润大学为例,据说是以厦门大学和清华大学为原型设定——在故事中,朗润大学创立于1910年,由朗润先生(原型:爱国实业家陈嘉庚先生)创立。而另一场景——天陀岛夜市,则以闽南特色的骑楼,鼓浪屿小巷为原型,在剧情里,夜幕降临,灯火万千,主角们穿梭在这些富有地域特色的建筑中,别具滋味。(参考资料:百度百科)
而游戏里还有一个主要场景——天文台,也是游戏的主界面,氛围也塑造得不错。清澈碧蓝的天空交映着洁白的天文台,伴随着幽雅静谧的旋律,电脑前的玩家,也彷佛身畔荡起微风,太适合在这炎热的夏季打开这清凉的界面了。
抛去年代感不说,单论场景塑造,其实在当年大概还算不错,现实场景还原也算加分项。
但人物立绘还有部分CG就比较崩了。比例失调的头身,略显简陋的线条、色彩,较低的完成度,过时的审美……种种,难免会让习惯了现代偏好的玩家,一时间难以接受。
翻了翻时间,2014年,《叙事曲2》登上IOS,5年前的游戏,这种在当年或许都不算时新的画风,也难怪现今看来更是陈旧,除此之外全屏情况下两侧会有黑框,会比较影响视觉体验。
综合来说,场景还能接受,人物部分则是不折不扣的扣分项。
游戏制作团队成员来自清华大学计算机系、美国南加州大学影视作曲系、北京电影学院文学系等国内外知名高校。 而音乐作者王韬还参加过《流浪地球》的制作,配音则是以山新、程愿为代表的一系列出色CV参与。(参考:百度百科)
而如此星光熠熠的阵容,也确实让游戏在音乐方面,表现很棒。
而配音则差强人意,好是因为全流程配音,十分解放双手。但令人不那么满意的,一方面是文本偏低龄化,一方面CV刚开始也给人生涩幼稚的感觉,好在后期终于渐趋于自然。
操作方面,大概是手游移植的锅,如果游玩过程中,没有选择自动播放,那么你一定能感受到这超级反人类的操作,不同于常规的galgame,本作的按键设定更像手游直接照搬,所以刚上手会超级不习惯,而且历史文本翻阅起来也不太流畅,减分。
《叙事曲2》的剧情花开两朵,各有风采。但画风也的确也稍显过时了。若是不介意此类画风,又对校园恋爱题材感兴趣的玩家,或许你会喜欢这部作品。
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