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叽咪叽咪,用爱发电
+剧情引人入胜,剧情架构颇为精彩
+女主性格设定和立绘都很优秀
+拟人化怪物与另辟蹊径的角色提升
+台词写的非常精彩,就连枯骨也有独立的性格刻画
+平缓的人物成长曲线
+可选组合战术非常多
+操作舒适手感不错
+目前尚在体验阶段,通关大概4小时,价格不贵,欲购从速.
第一章 浴火重生<我,僵尸>
醒来不知这是哪里
四周被蓝色的花圈所填满
我需要找寻我存在的意义
似乎也只有前方一条道路
穿过黑色的帷幕之后
一个被掉在木桩上的自称是学长的骨架拿着一页草纸
粗略读了一下,大概就是自己不听话死掉了
上面提到了一个很可爱的西米老师
虽然我还不明白状况,但似乎我理解这个可爱是什么意思.
怀着期望的心情继续赶路
路上又遇到了淑芬学姐分享地城的心得
在折断一颗树的棍状部位之后,
顺利的穿过了一片茂密的剑叶草
上方的学长透露出我似乎是鹤立鸡群有着独特智慧的拔作僵尸.
迷茫的我继续赶路,看到了一口很大的锅,
我不知道从哪学来的方法,贴着锅边用手掌摸了三下.
一阵幽蓝色的荧光闪过,
一个自称是西米双眼血红的癫狂妹子从锅中窜了出来
看似不像是之前学长所说的可爱西米
因为解开了她的封印,似乎承诺了什么了不得的东西.
这是一个头上长了蘑菇的骷髅走了过来.
“老大,原来你一直躲在锅里,有个傻子吧煤气罐炸了”
被拆穿的她有些尴尬,这时候似乎真的变得可爱了.
孳孳善诱的不断像我推销关于烹饪魔物的书.
作为僵尸我怎么可能会有味觉呢,
就算是尝不出味道,我也不是很想吃这些东西.
但如果这样能跟随在她身边的话.
可以呦!~
(当然我不是在写小说,只是在皮一下)
一.异常优秀的动作游戏,别样的地城世界
游戏在初期就已经让玩家知道了部分玩法,是一种用怪物的部分组织来进行正确的烹饪,吃下以后提升自己的相应实力.
而各种怪物设定也很有创意,特别有印象是那个会剑术的稻米剑客,真的很厉害,还会拔刀斩,前期武器还没搭配好,被这个角色斩了俩次.
游戏之中每一种怪物都会掉落一个身体上的部件,利用西米教导的烹饪方式可以加强到自己的身上,或是制作成各种强力的武器.一共可以吃掉7种食物,吃掉以后相应的身体上就会长出同样特点的挂件,比如如果吃掉史莱姆羊羹就会在头上长出一坨果冻,或是用触手来一盘香炒,就会在手臂上长出绿油油的触手.
这一点让我想起了一款名为冷鲜肉的游戏,其游戏性同样不错,可以把打到的躯干安装在自己的身上,但整体风格有一种类以撒的黑暗压抑气息,当被丑陋无比的怪物包围时,好像让人喘不过气来.
相比之下餐瘾地城更适合全年龄游玩,幽默的剧情与反派的刻画不会产生一丝的不适感,甚至还想更多的了解他们一些.
二,孤注一掷的boss战,验证厨艺的时刻!
第一关的颓废话痨boss对话也很有意思,拿着盾牌稍微操作一下能无伤干掉,获胜后得知那让人炫目的光芒居然就是传说中的负离子纳米活性炭战甲,怪不得可以抵御我最先进的武器攻击.
当你觉得这个游戏好简单的时候,你会碰到那个第二关的boss,长得眉清目秀的,打到第三阶段完全成了弹幕游戏我擦.鬼知道我死了多少次,但这个旺财我真的感觉眉清目秀的.
然而我以为弹幕至此而已了,到了打大boss的时刻,我又被弹幕逼到死角,瑟瑟发抖,游戏作者一定是东方爱好者,我真的对弹幕毫无抵抗力啊! 就是完全不在行!!!!
幸好后期解锁了一种刀豚排骨饭的食物,可以破掉弹幕,才让我化险为夷.
这个游戏没办法回去重打boss,所以打一个就少一个,珍惜打boss的机会.
三.引人臆想的剧情走向,发人深省的深层解析 (以下部分涉及到部分剧情,有剧透)
剧情表达的并不是单纯的黑暗地下城,而是一种充满生机的世界,不管是动物植物魔物都在用自己的方式生活,并且赋予了一种特殊的生命形式,在剧情里我体验到了一种类似妹子般的细腻,很多对话富有哲理,并且引人深思,似乎作者想借着游戏来抒发一种宏伟的观念.
阿橘为了自己熟悉的地方重建,而研究出了自己接触物理层面的方法,而魔物们奉她为王.
其实初衷是因为西米经常给她烹饪料理,所以她为了纪念西米,想办法养着这些魔物,就是为了寄托西米.从剧情之中可以看出阿橘想阻止西米的计划,原因是太过危险了.
就比如那种极致黑暗之中寻找光明的蚂蚁种群,分俩波蚂蚁,一波想要维护自己已经千疮百孔但还算稳定的家园,那是她和其他蚂蚁的共同的记忆,不愿舍弃,又不舍得弃,一波是想要新的巢穴,让生活回到以前的理想派.
在这个矛盾上没有最优解,没有谁对谁错,那个星门就是薛定谔定理,没有人知道门那边是生命样的,但西米总是对其抱有期望,也总想回到以前的生活,最重要的是找回作为人类的那部分.
而阿橘只是想要单纯的维持现状她还有西米,如果连西米都不在了....
也许阿橘重建地城的意义也会消失.
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