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创建于2019-06-13 15:46

作者:

Perssie

版权归作者所有,未经允许严禁转载

汉室衰微,诸侯并起,汉家天下还待你我兴复!

全面战争:三国
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

“国恒以弱灭,而汉独以强亡!”作为中国历史上出现过“三祖五宗”的大一统王朝,汉王朝绝无仅有的六次兴盛长久以来都是我们中国人的骄傲。

三国一直都是国内外知名度较高的中国历史时期,以三国为题材的各类艺术作品也一直都层出不穷。庞大的三国IP中鱼龙混杂,在国内不论是游戏玩家还是其他受众都似乎呈现出对三国热的疲惫与倦怠。直到《全面战争:三国》的预告进行了公布,我们才发现自己对三国的热情并没有褪去,只是需要好的作品来点燃我们潜藏在内心深处的一腔热血。

关于《全面战争》

作为拥有13部回合策略与即时战术相结合的战略游戏系列,《全面战争》发源于2000年英国世嘉制作的《幕府将军:全面战争》,在《罗马:全面战争》时期主体框架与游戏玩法基本成型,而后又在《中世纪2:全面战争-王国》中达到系列历史巅峰,经过《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》对近现代的试水探索后,又在《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》与《全面战争:阿提拉》中回归到封建与中世纪时期的传统道路上,不走寻常路的《全面战争:战锤》与《全面战争:战锤2》开辟了系列新的玩法与新的题材,专注于单独历史时期与地区进行开发的《全面战争:大不列颠王座》则深化了系列一向缺料的内政。

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《全面战争:战锤2》

而今天笔者要评测的游戏,则正是融合了魔幻题材与历史题材经验集大成者的《全面战争:三国》。(P.S:由于《全面战争:三国》可谓是《全面战争》系列最为复杂的一部,所以笔者准备出一个系列专题好好介绍下。)

菜单

此次《全面战争:三国》在整体氛围的营造上十分到位,游戏开场进行精剪过的动画,立即就把玩家带入到了东汉末年诸侯纷争尔虞我诈的乱世之中。进入开始菜单后,以墨点来徐徐展开如画卷一般的写实水墨画中国地图,搭配顿挫抑扬的东方风格配乐,以及右下角的“话说天下大势分久必合,合久必分”的文字竖排,处处都体现出CA对《全面战争:三国》认真的研究与设计,可谓诚意十足。

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而在进行派系的选择界面上,也是进行了细分,比如“联军”、“朝廷”、“贼徒”、“黄巾”和“僭主”,每个派系下面有不同的君主选择,而每位君主的玩法、特性、开局难度、介绍和将领都有标示出来,这比以往《全面战争》系列作品的派系介绍更为明了和有用。

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教程

不过进入游戏后的教程却让人大失所望,作为《全面战争》系列系统最为复杂繁多的一部,除了一些关键要素进行了顾问的指导,其他的全部交给界面详情咨询,不得不说这还是CA的风格(苦笑)。就算是《全面战争》系列的老玩家上手以后,都有很长一段时间对某些功能和规则摸不着头脑,更不用说新玩家接触游戏后会是怎样的懵逼状态。不过好在游戏中每一处地方都有或长或短的提示与描述,玩家可以通过这些细节来慢慢熟悉游戏中的功能,不至于玩了几十个小时后还对一些要素不清楚。

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教程信息框

配乐

游戏发售前各势力的宣传片配乐惊为天人,相信不少玩家对《全面战争:三国》的期待值都是从一部又一部的宣传片中进行叠加的,然而实际游戏中却根本没有听见宣传片中让我们头皮发麻激动不已的音乐和女声。虽然游戏中的配乐水平也非常高,但笔者觉得如果在某些时刻,能够融入特别为宣传片制作的配乐,游戏氛围和效果可能会更上一层楼吧。让笔者意外的另外一点就是宣传片的配乐都是由外国人创作,并在上海AimSoundStudio录制,主要是作曲家Armin Haas(代表作配乐:《维京:人中之狼》)、德国dynamedion(代表作配乐:《纪元1404》、《圣域2》)和英国Noiseworks(代表作配乐:《全面战争:战锤2吸血鬼海岸预告片》、《永恒之柱2:死火》)。虽然国外作曲家水平很高,但这种涉及中国元素较多的,还是可以请国内作曲家来助力,毕竟音乐要体现的不仅仅是气势和妙音,更重要的还有灵魂。

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Noiseworks官网

画面

《全面战争:三国》的画面既在情理之中又在意料之外,因为整体画面提升效果并不明显,可以说是《全面战争:战锤2》的修正版吧。不过色彩可以算是历代最为鲜艳漂亮且没有之一。整个战役地图在游戏中的表现上也十分优秀,比如:在大地图上特殊资源点有自己精细的特殊建模,城市模型上面可以看见巡逻的士兵,飘扬的旗帜,路上的小人,贸易的车队,耕田的农民以及城内对应玩家进行建造的特殊建筑物模型等等等等。中国的山川大河以近乎完美的姿态展现在全世界玩家的面前,地貌方面也是做到了符合实际的效果,不同地区有不同的地理环境和著名景点,没有进行重复的模块替换是CA值得表扬的地方。

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公孙瓒的军队

四季交替昼夜循环的变化效果也是历代最佳,战场地图的不少要素都是根据战役地图的季节与时间来进行同步变更。虽然五回合为一年太快了点,但考虑到开了创意工坊以后可以用MOD改进,加上这个又是CA《全面战争》系列的一贯“特色”,还是放他们一马算了。总的来说这次CA对细节的重视,不仅加强了大地图上的观感效果,也降低了玩家对地图的审美疲劳感。在与好友联机战役,等待他结束回合的时候也可以逛地图来打发时间,还是可以略微赞扬他们一番!

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敌方骑兵冲击我方盾矛!

音效

音效方面,武将配音是请了国内知名的游戏配音员,比如姜玉玲、孙晔和孟祥龙等,他们的配音代表作是《生化危机2重制版》、《最终幻想14》与《魔兽世界》等,游戏配音文案简洁押韵铿锵有力,可以说是完全发挥出了各位配音员们的特色。在战场氛围营造方面,各兵种都设置了不同的口号,像是“矛兵听令、射手准备、砍翻他们、射翻他们、矢石已尽,拔剑杀敌等”,获得了战场胜利后玩家还可以听到全图士兵震耳欲聋的呐喊声:“杀!杀!杀!”。而配合战场厮杀声的是大气磅礴却不喧宾夺主的配乐,不同的战斗阶段会有略微不同的节奏,而按键音效则主要由鼓声与号角声为主。比较值得玩家们欣慰的一个小细节是,当玩家们在战役地图上把镜头拉近到城市时,可以听见城中集市里嘈杂的吆喝声与孩童的玩乐声,当然也都是中文的!

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城市建模细致

UI

而UI方面国内外玩家们有两种看法,一种认为水墨画风的UI十分讨喜,处于舒适值的中端比较平衡,另一种认为UI过于复杂且难看,既不简洁也不符合审美。对笔者而言《全面战争:三国》UI算是中规中矩,像是《全面战争:幕府将军2》的中国进化版,左上角属于内政外交资源方面,右下角是地图与军队武将的快速管理,左下角是城市与军队的选中后管理界面,而左边则是传统的消息气泡栏位。可能对于有些玩家来说,UI在屏幕的占比上比较多,会阻碍游戏画面的实际显示范围,影响游戏的体验感。不过笔者唯一觉得不满的,是CA为了迎合西方玩家,在地名上进行了简化,强调了郡的重要性而简化了郡下面的其他城市,隶属于郡下城市的名字都被换成了“工具铺”、“渔港”和“盐矿”等,对于外国玩家来说这是方便了他们的理解,但对于中国玩家来说就怎么看怎么别扭出戏了,你CA想要两头赚钱两开花就不要想着偷懒,毕竟这事也不难,只是在中文文本上把“工具铺”替换成城市名字就行了,如果CA不愿意改就只有期待MOD了。

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UI布局

系统

《全面战争:三国》的系统主体依旧是《全面战争》系列的核心内容:历史扮演-领地建造-势力战争-领土扩张,不过《全面战争:三国》在此基础上进行了不少拓展创新与细节深化。

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科技树

在内政方面主要分为官职、宫府、外交、科技树、细作、财政与幕府,这七大类构成了《全面战争:三国》游戏中伐交纵横的方法与手段。像是官职系统就是玩家所扮演的势力从士到皇帝的一套晋升体制,不同官职上有不同的内政加成。宫府则是传统家族树的拓展,玩家可以在宫府管理当前势力麾下的武将与他们能够晋升的职位,并且招揽或者驱逐你的武将们,在宫府的家谱中玩家则能够管理当前家族的一切事务,比如联姻、立储君或是对中意的武将进行过继等,也能够在关系谱中视察势力内外不同人物之间的关系网。在外交上也进行了符合中国历史外交手段的添加,并且不同势力不同的声望,AI对玩家也会有不同的反应,这让游戏的外交更加灵活,战略上更多样化有趣。

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内政树

而以前需要玩家手动控制的间谍、刺客和事务管被细作给替代,只需要玩家挑选忠诚度高的武将安插到敌国,便能够随着时间的推移积累情报网与隐秘点数,通过使用点数来进行不同的敌后工作。幕府则是由尚书令、太尉与司空等派系高位官职的武将组成,幕府共有五位成员,可以一次发布五道行政任务,完成任务可以获得相应的加成。

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家族树

在军事方面主要分为部曲管理、武将养成和物资补给,这三个构成了玩家管理军队与进行军事行动的关键点。为了迎合历史,CA专门把以往一个将军带领一支部队改为由三位将军带领自己部队组成的部曲,一支满编里面有三位将军可以使用,每位将军还可以带六支部队,如果玩家把部队规模调到最大,《全面战争:三国》可能是系列上战场规模最大的。

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人物关系网

武将养成分为三块,第一个是武将的装备,包括武器、护甲、坐骑、随从和附件,装备栏会不同程度地加强武将的五行属性,并添加额外的内政与军事技能。第二个是技能树,五行属性各对应一种属性技能,比如木属性的武将他的技能点数主要以木为主,但会辅以火或者土属性的技能,其他属性技能以此类推。第三个就是五行属性,看起来很复杂,但实质还是比较容易理解的,像是木属性就适合击杀敌方武将,火属性适合对付敌人部队,而水属性注重技能施放等。想要培养一个既能够单挑又能够砍杀小兵的武将,那就主要升级木属性,辅以火属性加成的装备。而物资补给就是增加了玩家军队在地方领土的物资消耗,不同的行军效果会对物资有不同的消耗,如果物资消耗殆尽,那么玩家的部队就会随着回合进行减员。什么派一支小部队绕道去偷袭敌人被领土包围的首都这种事,就先别想了啊,等你跑到了部队也快散了。

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细作界面

难易度

《全面战争》系列的难易度分为派系战役难易度与游戏难易度,派系难易度指的是玩家选中的派系在整个游戏中的难易程度,包括该派系的特色兵种、独有建筑、派系特性、外交惩罚与开局地理位置等。而游戏难度则分为战略难度与战场难度,战略难度指的是大地图中AI的能力、战略意图与一些游戏性的加成,战场难度指的是指挥军队作战时AI策略的提升与战场真实度的提高。

鉴于《全面战争:三国》是在整个中国地图上进行的沙盘模拟,广大的地域和复杂的地貌都在无形中动态提升与降低难度,每个派系的玩法也跟着《全面战争:战锤》的经验进行制作,不同派系玩法不同自然遇到的难度也不同,比如曹操官方标记的战役难度是简单,但开局处在和历史中一样的四战之地,外交上稍微不慎就会陷入被围攻的境地。而孔融战役难度标记的是困难,但开局难对付的也就黄邵派系的黄巾军,只要站稳北海郡发展奸商(划去),然后抱住北方某一势力的大腿,也是能够很轻松愉快地匡扶汉室。所以玩家们在选择派系时不用过于注重它的战役难度,而是根据自己的兴趣进行选择。

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领土变化图

完成度

作为第一款以中国历史为背景的《全面战争》,无论是历史背景的考究,亦或是游戏内容的革新,《全面战争:三国》都是该系列近几年首发版本完成度最高的作品。

如果要求用百分比来表示,小白认为是70%。首发可操控派系有11个,几乎每个玩法体验都各不相同,东汉末年大地图的阉割板块较少,除了游牧部落的势力范围,真正缺少的有河西走廊、西域和交州的东汉行政领地,地图上空缺城市分别是西南和东南地区,对应的势力很有可能是南中羌夷少数民族与江南山越人部落。各派系史实统治者、将领的立绘与建模,派系特殊兵种都有不少的缺失,官方也发表声明会在后续通过剧本与时期对派系进行拓展。小白还是希望能够把目前绝大部分的势力进行特色化,像是笮融可以融合史实用佛教相关的建筑文化、势力特性加成与兵种来拓展多样性。

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总之,目前版本的可玩性能够满足玩家们的期待,网上流传的各种邪典打法也是表明《全面战争:三国》还有很多玩家自主进行游戏体验创新的空间,更不用说开放创意工坊以后游戏寿命还要再翻倍。熟悉《全面战争》系列的朋友应该知道CA后续的DLC海,虽没P社那么恐怖,但也足够让粉丝们吃一壶的了。对比隔壁P社新游戏《大将军:罗马》,《全面战争:三国》的初版简直良心,真是全靠同行衬托。

怎么看待初版本《全面战争:三国》

其实《全面战争》系列从《全面战争:罗马2》开始就紧跟游戏界的主旋律大潮,把游戏拆分成N各部分进行售卖,所以初版的游戏只是一个可以游玩且较为成熟的大框架而已,游戏内显而易见的空白之处都是通过DLC与后续更新来补完。笔者觉得很难去评判这种行为,从玩家地角度来说,游戏公司没有给我们提供一个良好的原版游戏体验,却把内容割裂进行后续的售卖,这是一种隐性的销售欺诈而从游戏公司的角度来说,现在制作游戏的成本越来越高,体量不够却想要以“蠢驴”的行为博得玩家好感,这种良心公司也基本都破产了,所以如果不进行后续售卖很难维持项目运转。

这种真的就是公说公有理,婆说婆有理的死循环。对于玩家,如果觉得这款游戏没有诚意,那么可以选择不去购买,如果相同意见的玩家多了,游戏公司经过滑铁卢也就会明白自己行为是否对错。对游戏公司来说,尽可能节省成本去做一个较为完整的本体,并以优质的后续更新与态度作为辅助,在稳定口碑以后去进行后续的游戏拓展和DLC制作,也未尝不是一个方法,为什么要完全割裂游戏里该有的内容呢。

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所以对于《全面战争:三国》来说,CA这次制作国外很少涉足的中国历史领域,并且极尽自己的考究能力,这种态度所带来的是中国玩家对此认可并买账的高销量。初版单从游戏性而言,笔者认为完成度算是非常高了。当然,这要除开《全面战争》系列会有的历史问题——初版本各种妖魔鬼怪BUG。

而对于怎么去评价《全面战争:三国》的历史考究程度,以及游戏中对历史的还原度,笔者认为要从游戏性的方式去考虑,毕竟CA的游戏和P社的肯定比不了,《全面战争》系列历代都是提供一个尽可能符合历史时期的开局,玩家在CA安排的沙盒战役里与各方势力进行角逐,依照自己的意愿来改写历史。毕竟一个国外的公司又是看《三国演义》又是看《三国志》,又请专门的历史学者来当顾问,而且游戏中的史实角色多达700多个!单从这种态度来说我们就该为CA鼓掌。对于其他不尽人意的地方,不仅官方表示要通过后续更新和出DLC补完,而且开放了创意工坊以后,我们中国广大的MOD制作者还可以在steam上大放光彩,把我们自己觉得需要严谨性的地方做出来让他们看看。

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因此对于《全面战争:三国》初版的评测,是尽可能地去寻找游戏中的闪光点和影响游戏体验的缺陷,至于对历史还原和考究那只能算是一个额外次级辅助评测标准。毕竟游戏是用来玩的,不是用来还原历史的,如果确实对历史严谨性要求较高,那么可以期待玩家制作的MOD或者用P社的游戏来解解馋。对游戏最后的评判标准,还是要在内容更新以及DLC推出完毕以后再来讨论。

优点

历史考究程度高

游戏优化较好

派系可玩度高

艺术色彩浓厚

代入感强

画面优美

美术出色

音乐水平高

缺点

内政不完善

特色兵种过少

强制三国鼎立

知名武将立绘、建模过少

郡县地名不完整

适合人群

《全面战争》系列粉丝

策略游戏玩家

三国游戏迷

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