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创建于2019-06-14 17:49

作者:

左右游评

版权归作者所有,未经允许严禁转载

左右游评|《圣女战旗》评测:玩法复古的国产日式战棋游戏

srpg
圣女战旗
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

细节到位的历史背景刻画;丰富的人物性格;出色的关卡设计;硬核的难度设定

前言

  最近,一款靠立绘成为热门话题的游戏吸引了阿左的目光,导致阿左刚开始带着一些有色眼光去了解这款游戏,它就是《圣女战旗》。当得知这是一款国产战棋游戏后,阿左深感敬意,要知道,战棋这个游戏品类,过去虽然有许多经典作品,但现在,《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》已经退出舞台,《梦幻模拟战》迟迟未出新作,《火焰纹章》转变风格向现代玩家妥协,《神之战:穿越时空》等新兴战棋评价虽高,但全球销量也不过20多万,显然,战棋类游戏已经不太受现代玩家的欢迎了,如此不友好的形势下,苍火游戏小组作为国内工作室,仍然坚持做这样一款老派战棋游戏,究竟抱着怎样的决心?令人意想不到的是,《圣女战旗》上线第一天就荣登steam销量榜第二,仅次于《全面战争:三国》,究竟是游戏却有扎实的实力还是玩家对国产游戏的宽容?本期《左右游评》带你一探究竟。

圣女战旗游戏评测20190614001
《圣女战旗》上线第一天就登上steam销量榜第二

一、历史背景与人物性格刻画到位

  老派战棋都喜欢讲国家巨变与权力争夺,因为这种背景设定利于表现宏大的战场景象。《圣女战旗》的历史背景设定在18世纪末的法国大革命,1789年开始的法国大革命是法国历史上最为动荡的时期,随着三级会议的召开,人民的民主意识被激发出来,法国各地纷纷起义,要求成立民主共和国,但此时国王的权利并没有完全消失,以拉法耶特为代表的保王党坚持君主立宪制,即对应游戏中的“王室派”(波旁王室)、“斐杨派”(君主立宪派)、“雅各宾派”(改革派)。国外,以英国为首的欧洲列强担心改革会对他们的封建统治产生影响,于是组成了反法联盟向法宣战。如此动荡的环境下,却衍生出了一位英雄,他用杰出的指挥才能,让法国大革命得以顺利进行下去,他就是拿破仑·波拿巴。

圣女战旗游戏评测20190614002
游戏中的人物台词贴合历史

  我们的主角波利娜·波拿巴便是拿破仑的亲妹妹,历史中却有此人,她是拿破仑最疼爱的妹妹。除了波利娜,你能在游戏中看到许多历史人物,德赛、缪拉、玛丽王后、路易十六、拉法耶特。可见从背景到人物细节,制作组都有具体的考究,但游戏其实只是借着真实的历史背景去讲述一个虚构的故事,并不是完全再现历史。如果按历史时间推算的话,波利娜出场时应是1796年,1789年三级会议召开的7年后,而她却说自己即将奔赴哥哥所在的土伦战场,历史中土伦战役发生在1793年,这与游戏中波利娜参加土伦战争的时间点是相矛盾的。

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游戏有一定的背景设定,但人物和故事含有虚构成分,和真实历史有一定出入

  但这种还原是艺术性的,得益于这种艺术性的表现,游戏中角色的个性变得极其丰富多彩,波利娜外表柔弱,内心却充满智慧和勇气,很好地对应了“圣女”这个形象。游戏将“圣女”译为“Maid”,“Maid”在这里并不是女仆的意思,而是来自“圣女贞德”的绰号“The Maid of Orleans”-“奥尔良的少女”。贞德是法国的名族英雄,曾屡次抵挡英军的入侵,是一个花木兰般的传奇女子。

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贞德(1412-1431):法国的军事家,天主教圣人,被法国人视为民族英雄。

  而游戏中的“圣女”指的是富有超能力的女子,她们拥有的能力能够左右法国的局势。且不深究这种能力究竟是什么,阿左认为,“圣女”代表的正是巴黎百姓的希望,不论是战争还是革命,影响最大的往往是最普通的老百姓,他们没有能力,只能期望有一个英雄平息这些动乱,让他们过上好日子,于是他们想到了“圣女贞德”,认为“圣女”就是英雄,波利娜这个看似平常的女孩子,正是饱含着这种期望,成为了“圣女”,也许在历史中她只是正常地成家为人母亲,但在游戏中,她确实像贞德一样,平息了革命,成为了英雄。

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波利娜虽年幼却有很强的民族意识

  相信引起大多数人关注的还是游戏的立绘。这些精美的立绘出自知名画师“九酱子”老师之手,她本人非常喜欢欧派,也非常擅长画欧派,所以你能看到游戏中的女孩子个个都很丰满,就连阿左看的时候眼睛都会不自觉地往上瞅。

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历史上的玛丽王后和游戏中的玛丽王后

  不少人表示这种画风太过了,但实际上,“九酱子”老师充分考究了历史,在当时,紧身胸衣和束腰深受贵族女性的青睐,这种装束可以很好地突出身体曲线,同时,蕾丝的应用,让本身厚重的裙子看起来轻柔华美,蕾丝透和柔滑的面料特性,为增添女性魅力起到了很好的帮助,这种“洛可可”式服饰,是十八世纪欧洲美的代表,但也被认为是贵族奢靡享乐的象征,结合游戏法国大革命的历史时期,看起来极具警示意义。

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电影《绝代艳后》中的人物衣着是典型的18世纪欧洲贵族女性着装

  游戏剧情推进方式很像AVG的展现形式,固定背景加上人物立绘之一常见的叙述方式。剧情过程中会有许多选项,这些选项关系到你在各派系的声望,声望影响你能购买的武器装备,对于提升战力是至关重要的,这个设定有点类似《皇家骑士团》中“民众支持度”的设定,队友的加入、游戏结局走向都和“民众支持度”有关,从而让玩家有一种极强的性格塑造欲望,也让游戏对于人性的刻画深入人心。

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《皇家骑士团》的“民众支持度”是游戏的一大亮点所在

  但《圣女战旗》并没有做到这个高度,玩家与各派系打交道,仅仅是为了能在他们那里买装备,起到一个商店物品解锁的功能,丝毫感受不到派系斗争的那种时代紧张感,可以说这一点上游戏还有待改进,但整体上对于历史背景的刻画和人物性格描写,《圣女战旗》做得还是令人满意的。

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好感度影响商店物品的解锁

二、严谨且硬核的关卡设计

  《圣女战旗》在剧情上做出了独特的风格,但在玩法上,其实一个非常老派的硬核战棋游戏。只要是玩过战棋游戏的人,一定能在第一时间迅速上手。

  《圣女战旗》地图采用了类似《皇家骑士团2》的斜45度视角,这种视角会对人眼有非常强的冲击感,让2D画面看上去有一种3D立体的感觉,有利于地图中各层台阶高低差的展现。比如人物只能通过一些矮台阶,高台阶走不上去,但可以从高处攻击低处的敌人。

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斜45度视角适合游戏中高低差的展现

  一般我们认为高处攻击低处有优势,像《神之战》中会根据攻击位置对命中率和伤害有所影响,而《圣女战旗》并没有,虽然炮兵借助堡垒可以增加攻击范围,但脱离之后攻击范围会和在平地上一样,虽然游戏做出了高低差的展现,但对战斗的影响并不大。

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高处攻击的优势游戏并没有做得很好

  相比起来,游戏的天气系统反而做得很出色。天气系统对于游戏战局的影响是非常大的,比如《火纹》中,雨天人物行走速度会减慢,雾天会遮挡视野,但这些烦人的天气只会影响一定回合,顶多就是晴转雨,雨转晴,而《圣女战旗》中你会经历晴转小雨,小雨转暴雨,暴雨转晴,并且天气会影响地形,比如雨天会产生洼地,人物移动减3,转晴后一部分洼地会晒干,恢复为平地。这种天气与环境融合的表现形式,充分体现了战场的真实氛围,暴雨天气下我会忍不住紧张起来,天晴之后就会豁然开朗,这些都得益于游戏对于天气氛围的营造。

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暴雨天产生的坑洼地大大影响了人物的移动范围

  不像《火纹》那种开阔的大平原地图,便于实现各种战术,《圣女战旗》对于行进路线有着严格的规划,人物可行走区域受限较多,往往是直接面对敌人,1vs1解决。敌人AI同火纹一样会优先攻击较弱的角色,如果冲得过猛,很容易造成被敌人围攻的局面。游戏在敌方的配置上总是优于我方,敌人兵种全面,数量压制我方,战力和我们不相上下,如果没有合理规划好路线,就会导致全盘皆输。越到后面的关卡,游戏对我们的要求越高,卡关是很常见的,比如要求我们在规定回合内消灭敌人,就不能采取猥琐战法了。

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集火弱势人物是敌人AI常采取的手段

  包括增援兵的设定,也大大增加了游戏难度。关卡中是否有增援兵,具体会出现在哪个位置,你是无法完全掌握的,于是就会出现很多初见杀的情况,游戏中的增援兵一般出现在打完BOSS或即将要打BOSS的时候,这时候军队已经残缺不堪了,突然几排兵出来,打你个措手不及,好不容易打了1小时,白干。虽然这种情况,打2周目的时候就可以解决,但这种强行增加难度和增加过关次数的做法,实在令人不爽。

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第十一章中,如果没有提前安排人挡住盗贼BOSS,很容易让她溜走,导致game over

三、类火纹的数值与成长系统

  即使是有经验的战棋玩家,也会承认《圣女战旗》的硬核难度。其在数值设定上借鉴了火纹的低数值系统,即人物攻高血低,成长数值少,敌我战力差距不相上下,导致人物被砍上2,3刀就会死,如果是被克制的敌人,很容易一刀阵亡,因此在战斗中,你必须算好每一次攻击的成本消耗,而这种低数值正是为了便于算出伤害值。

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屏幕下方清楚地标出了伤害值

  还好《圣女战旗》的数值设定比较简单,除了命中率需要看脸,其他都是确定因素。《火纹》中需要拼人品的“暴击”,在这里被定义为“士气值”,有点类似积攒怒气的感觉,容易控制,一定程度上降低了游戏的难度。

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“士气值”的设定便于我们控制人物大招释放的时机

  《圣女战旗》中的角色代表一个军队,所谓“生命值”代表整队的士气,被打倒意味着士气退散而不是阵亡,所以角色离场语音说的是“撤退”,虽然并不像《火纹》那样角色战败就会永久离队,但有些关卡中,会要求离场角色不能超过2个或是指定角色不能阵亡,这一定程度上也要求我们严格规划路线,尽量避免人员阵亡。

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《圣女战旗》同样需要避免人员阵亡

  同时,游戏也加入了《火纹》武器耐久度的设定,不同的是,《圣女战旗》的武器在重开关卡后会自动补满。阿左觉得,这种耐久度设定实际是对人物攻击次数的限制,前期我们资源比较缺乏,经费不足以购买大量武器,而一把武器挺多十几次攻击次数,如果你想用强力角色一闯到底的话,武器很快就会消耗掉,那么你就要考虑,如何在有限的攻击次数内消灭敌人,如何将武器的作用发挥到最大,如何平均安排人员进行攻击,可以说将武器耐久的特点充分体现了出来。

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第十六章凸显了控制武器使用次数的重要性

  角色代表军队,军队只是象征性的表现形式,如此,兵种克制也就好理解了。游戏中的兵种按照历史命名,叫法虽多,但实际也就6种,包括辅助兵,并不是很多,而且转职只有一条路可选,相比大部分战棋游戏是比较简陋的。

圣女战旗游戏评测20190614019
兵种种类虽少,但克制明显

  同《火纹》一样,《圣女战旗》注重个人成长,角色有各自的数值,能力有高有低,但依托技能系统,每个角色的特性还是充分发挥了出来。不像《火纹》角色技能只能靠等级解锁,《圣女战旗》除了自身特有的角色技能外,还可以自由学习兵种技能(通用技能)来强化自身,加大了角色的可培养性,例如攻击力和防御力都不是很突出的轻步兵,可以通过学习不受地形惩罚的技能,增强自身的机动性,灵活应变后期地形多变的关卡。多样的技能设定,弥补了兵种的不足之处,让每个兵种的亮点充分展现了出来。

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多样的技能丰富了养成乐趣,是游戏的一大亮点

  总体来看,《圣女战旗》可以说充分继承了火纹的玩法系统,数值和养成系统和火纹非常相似,创新点较少,并且深度有限,兵种数量较少,转职系统过于简单,让后期的养成玩法变得单调乏味,难以形成特色。但这种玩法本身是好玩的,游戏依托法国军事背景,通过兵种克制,技能搭配等,充分体现了兵种之间的差异化,有一种非常独特的战斗体验。

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线列步兵排成一排齐射是当时欧军特有的战斗方式

总结

  《圣女战旗》从剧情到角色设定,深入刻画了法国大革命这个历史背景,让人感受到了浓浓的法国风情,精致的像素人物加2D背景很有怀旧感,让阿左不禁回想起了曾经玩战棋游戏的那种感觉,游戏关卡设计出色且难度偏高,后期需要不断试错,走一步想三步,经常一关打下来就是几个小时,但胜利后的满足感是非常大的,对老战棋玩家是一次不错的体验。但同时游戏也存在系统过于简陋,创新较小的问题,所以阿左最终给《圣女战旗》7.6的分数,和大部分优秀战棋游戏比只能算是中规中矩,加上玩法过于硬核,难以吸引新玩家的加入,如果你单纯是为了立绘而来,那阿左还是劝你,对游戏玩法了解透彻后,再考虑要不要入手。

  总分:7.6

  优点:

  +细节到位的历史背景刻画

  +丰富的人物性格

  +出色的关卡设计

  +硬核的难度设定

  缺点:

  -玩法创新度小

  -系统过于简陋

  -剧情表现不够到位

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