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创建于2019-06-16 13:04

作者:

DoubleU

版权归作者所有,未经允许严禁转载

时间吞噬者:轻轻松松吞走你数百小时的游戏

神界:原罪2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

真TM的好玩d=====( ̄▽ ̄*)b。

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

首先感谢“你尿布湿了”给我发《神界:原罪2》的邀约,这才有了这篇评测的出现,也顺便弥补了我一下没能好好说(吹)一下这个游戏的遗憾。

我入坑《神界:原罪2》的时间并不长,仅有一两个月。但就是这一两个月,让我对这款游戏产生了难以自拔的喜爱,同时也极大地激发了我对crpg的兴趣。

作为一个跑团爱好者,我一向是不吝以最严格的目光来看待crpg的。因为一个电子游戏,无论做得再怎么好,也很难企及跑团这种游戏形式的自由性和创造性。即使是号称经典的《博德之门1》和《博德之门2》也因为时代技术力的问题,让我没有玩下去的动力。但《神界:原罪2》几乎做到了完美,甚至超越了我的想象。它给了我一个无限接近跑团自由度的游戏系统,也给了我一个就连大部分跑团模组都难以企及的庞大故事。即使是以单机模式在玩,我也仿佛不是一个人,而是和一群伙伴在一起,围着火炉旁聆听着故事,并参与其中。

神界:原罪2游戏评测20190616001
难得有游戏带给了几乎和跑团别无二致的体验

战斗与创造:

《神界:原罪2》有着极富有深度和趣味性的人物系统、技能系统、战斗系统、道具系统和装备系统。系统之完备,规划之精妙,完全可以满足最挑剔的crpg玩家。

1、人物系统

和大多数西方奇幻游戏类似,《神界:原罪2》也有着相当自由的人物自定义选项。捏脸什么的暂且不提,光是决定好角色的初始面板,都不是一件容易的事情。

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每次在创建界面就要纠结半天

玩家可以从人类、精灵、矮人、蜥蜴人、人类亡灵、精灵亡灵、矮人亡灵、蜥蜴人亡灵这八个种族中选择一个。每一个种族都有自己的天赋专长。比如人类天生自带【心灵手巧】,能提供额外的暴击加成。

天赋在《神界:原罪2》里是一个极有意思的系统。角色每提升一定的等级,都能获得天赋点。排开一些单纯增加属性的选项,其中不乏一些相当有意思,甚至能改变你整个游戏玩法的天赋。【动物谜语】能让你与动物交流,从而增加你做任务的选择性;【独狼】可以让你在小队人数不超过两人的情况下大幅提升角色的属性,如果你想当一个独行侠,那么这个几乎是必选;【臭气熏天】可以让敌人的近战单位对你的攻击欲望大幅减少,但代价就是NPC对你的好感度也会减少……

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效果各异的天赋,有的甚至能改变你的游戏方式

专长方面,玩家既可以选择把点数分配在增强战斗力的各个技能学派上,也可以选择点在生存专长上。【交涉】能让你更好地说服NPC,【偷窃】让你能从NPC身上免费得到不少好东西,【幸运】可以使你在开箱子捡垃圾时有额外的惊喜。或许把专长点点在生存选项上不能直接增加你人物的力量,但却给了玩家更多的选择。比如成功说服NPC可以让你直接避开战斗,偷窃可以让你不用支付昂贵的费用也能得到强力的装备道具。

比起复杂的天赋和专长,属性点在游戏中的体现就要直观的多。想要更高的物理输出点力量,想要更高的暴击点敏捷,想要更高的魔法输出点智力,想要装备更多的技能点记忆。不过部分属性还是能给玩家带来额外的收益,比如力量高的角色能搬开更重的东西,智慧高的角色更容易发现埋藏的宝藏和秘密。

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预设你的战斗能力

除了以上影响战斗的属性之外,玩家还可以给自己的角色“上标签”。标签的作用是让你在和NPC交谈时有额外的选项,比如【小丑】标签可以让你的说话更加幽默,【士兵】标签能帮你赢得军人的好感。

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不同的标签能改变你和NPC的对话

说了这么多,想必你也可以看出《神界:原罪2》的人物属性有多么复杂。想要做出完全满意的人物和团队Build绝非易事,好在游戏给了玩家零成本的洗点方式。即使你在游戏刚开始是个战士,后面也可以直接洗点变成一个法师或者刺客之类的。

而除了完全自定义主角之外,玩家还可以选择扮演六个游戏已经预设好的主角之一,他们也是玩家未来可以招募进队伍里的伙伴。渴望复仇的孤狼,双重人格的女巫,高傲的蜥蜴人王子,神秘的亡灵……六个独特主角不仅有着自己的专属技能,更是有着自己的独特任务剧情。

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建议初玩游戏时选用六大主角之一,有更多可触发剧情

2、技能系统

多样繁杂的技能和它们之间的化学反应可以说是《神界:原罪2》最引人入胜的地方。

虽然游戏中给出了“职业”的概念,诸如战士、骑士、魔巫、唤雨师、自然之子等数十个选项。但其实这些所谓的“职业”并没有什么实际性的区别,因为角色学习技能只受到学派点数的限制。

比如一个只会【水占学派】技能的唤雨师,如果你想让他学会一个【战场技艺】里的【冲撞】技能。完全没有问题,给他点上一点【战场技艺】,再给他一本【冲撞】技能书就行了。

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技能书学习没有职业的限制,随意搭配吧,不想浪费点数使用卷轴也是一个不错的选择

同理,《神界:原罪2》中的角色并没有受到职业的束缚,你可以同时会所有的魔法类型,也可以同时精通战士和盗贼的技艺。你可以上一秒还在召唤魔怪,下一秒就举起大剑和魔怪一起冲上去砍敌人……人物的Build极其自由,专精、双修、三修、全能,任你喜欢。

如果仅仅是角色能学的技能多,那自然不值得我去吹捧。《神界:原罪2》的技能系统最大的魅力,就是其联动性。

不像绝大多数游戏,什么水火元素的区别仅仅体现在抗性和造成伤害的多少上,在本作中,元素的联动非常紧密。火焰、水与冰、雷电、泥沼、毒、油等元素之间都有滑雪反应。用水系魔法时,受到影响的单位会被上一个“潮湿”状态,这个状态下,单位可以抵抗火焰,但却会被冰法术给冻住,或者被电法术麻痹。

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元素的联动可谓这个游戏的灵魂,能打出上限极高的华丽操作

更妙的是,技能的影响不单单会体现在单位状态上,而且会给战场地表带来变化。【降雨术】可以让大范围的地表都变成水,这时如果你对着水面来一发电系法术,那么踩在水上的人都会受到伤害并麻痹。如果你选则给水面来一发冰系法术,那么它就会冻结成冰面,踩在上面的人都有可能在移动时滑倒。

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水的用处很多,灭火、导电、结冰、洗刷油、血、毒等等

用火引爆毒和油之类的操作更是不用多说。《神界:原罪2》里,战斗之所以如此令人着迷,很大程度上要归功于这个环境元素的联动系统。给予了玩家充分的想象力和发挥空间。

不同学派的技能还可以相互交融衍生出新的技能,比如【水占学派】和【死灵学派】融合而成的【血雨术】,就能在大范围内降下血雨,同样能导电冻结,还可以利用血的特性玩出很多新花样。
3、战斗系统

《神界:原罪2》的战斗是即时回合制,即角色之间的站位并不固定,但行动依旧要按顺序进行,有点类似于没有格子限制的战棋。

进行移动、攻击、使用技能道具等操作都需要消耗AP点,每个角色每回合获得的AP点是固定的,当然也可以通过省AP点的方式来进行规划管理。

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这个绿球球就是AP,战斗中任何动作都会消耗AP

战斗时,玩家要考虑到的东西很多,双方角色的站位、等级差,地形的高低差,有没有泥沼、火堆之类的地形,有没有爆炸桶之类的可利用的东西,应该优先干掉哪一个敌人之类的……因为要考虑的东西很多,所以《神界:原罪2》的战斗非常的有深度,鼓励玩家思考的同时也带来了趣味性。

《神界:原罪2》同时采用了一套“双甲系统”,即物理护甲和魔法护甲。物理护甲可以抵御物理攻击伤害和控制效果,魔法护甲可以抵御元素攻击伤害和控制效果。也就是说,如果你是一个纯物理战士,那么在把敌人的物理护甲打空之前,你是无法伤害到那个敌人的生命值,并对其造成物理控制效果的。

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红色为血条,白色为物理护甲,蓝色为魔法护甲

这个系统说好也好,说不好也不好。首先,因为《神界:原罪2》里技能太多,如果没有护甲的设定,完全可以把敌人从头控到死,也就失去了战斗的趣味。但物理护甲和魔法护甲彼此完全独立,也造成了一个问题。如果你的后排法师输出给力,把一个敌人的魔法护甲全部打空,正当你准备终结这个敌人的生命时,却发现你的下一个行动单位是一个物理输出的刺客,你只能攻击到他的物理护甲,而对他的生命值却无可奈何。

也就是说,《神界:原罪2》里,组建一个物理法术混合队伍的收益要比组建纯物理队伍或纯法术队伍的收益要低很多。这无疑很大程度上限制了玩家的团队Build,传统印象中物理和法术并重的队伍实际作战效果并不强。

但总的来说,《神界:原罪2》的战斗还是相当有魅力的。除了玩家作死不小心遇到了等级被完全压制的敌人时只能读档或者逃跑有些令人懊恼之外,大部分情况下,我都是渴望能遇到更多的战斗的。

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游戏有着多种难度选择,玩家们可以量力而行

4、道具系统

如果说《神界:原罪2》的技能看得让人眼花缭乱,那么《神界:原罪2》的道具就是让人头晕眼花了。

我完全不知道《神界:原罪2》里有多少种道具,因为每走一步,我都有可能遇到以前从来没见过的道具。食物、农具、炸弹、桶、球、卷轴……可以说每一个都有用,只要看你能不能发现其作用。

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繁杂多样的道具,几乎每一样都有其作用

在游戏中,玩家可以通关观看书籍来学会各种各样的配方,装备制造方式、技能书制造方式、食谱、工艺、卷轴制作术等等。装备和技能书自然不用多说,用各种食材成功做出的食物吃下后能给角色提供很不错的BUFF增益,有一些食物还有特殊用途。比如吃下大蒜可以让你暂时获得前面说到过的【臭气熏天】的效果,有毒的食物虽然一般人不能吃,但给亡灵吃的话反而还可以给他回血。

工艺也相当有意思,玩家可以制造出各种投掷品。比如水球、火焰炸弹、雷电炸弹,这样即使你的角色不会相关法术,也可以在作战中制造有利情形。如果你的角色里有弓箭手,那么造出几支击晕箭、火焰箭、毒箭之类的绝对不会让你失望。卷轴的用途也差不多类似,相当于可以一次性使用的技能,一般用在关键时刻。

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工艺面板,能造出很多有用的东西

有意思的是,一些看似没用的小玩意儿,有时也能起到很大的作用。比如钉子,乍看之下没用,但如果你把它和鞋子装备合成,这个鞋子就能得到一个防滑的属性。这样你的角色踩在冰面上就完全不用担心滑倒,而你的敌人就没有这种待遇了。一个小小的钉子却衍生出了新的战术。

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简单的鞋子+钉子,就能让装备对滑倒免疫

5、装备系统

本作的装备系统也非常丰富,各种各样的武器装备都有,你甚至可以在脑袋上带个桶来充当头盔。

和大多数RPG一样,丰富的装备类型、属性和词条自然不可或缺,有意思的是,在《神界:原罪2》中,很多装备都有着自己的故事。

像是不凑成一套穿就会被上各种debuff的暴君套装,或者一穿上如果不把它交给其他人,就会被一直诅咒的戒指。虽然这些装备很有趣,但随着玩家流程的推进,低级装备会被慢慢淘汰。玩家前期辛辛苦苦收集到的神器都可能不如后期的一个烂大街,如果能出一个可以强化装备的系统就好了。

总的来说,《神界:原罪2》的战斗系统和与其相关的系统是我近几年见过的最具创造性和多样性的了,给了玩家非常多的选择空间,而不是像某些游戏一样非要“教”你怎么去玩。但并不是说《神界:原罪2》的系统就是完美无缺的,事实上,它依旧有着不少缺点。比如属性点系统的不平衡性,物理系角色几乎都要把【战场技艺】给点高,其他物理学派如果不是专门去学技能的话存在感很低。武器专精更是收益低下,完全没有想要点的欲望。

剧情

和本作的战斗系统一样,《神界:原罪2》的剧情系统也是相当的复杂。

举个例子,玩家进入的第一个大地图欢乐堡,光是这个前期地图中,就有着数条重要任务和不计其数的支线任务。更恐怖的是,这些任务线都不是互相独立的,你会发现这些任务或多或少地都彼此相关,甚至有的根本就是绞在了一起。如果一个任务卡住了,去做其他的任务时或许能有意外的收获。

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所有的NPC都有着复数的对话选项

我个人在离开欢乐堡时花了整整30个小时,而在《神界:原罪2》中,一周目的流程除了欢乐堡还有三张大地图,可想而知这个游戏的体量有多么大。

而且任务并不会给你明显的任务指引,不会直接给你在地图上放一个图标,让你跑过去就完事。基本上每一个任务都有着复数的解决方案,而要如何去解决完全取决于玩家。你可以和平处理,尽可能打造一个GOOD ENDING,也可以毫不讲理,让所有任务都演变成流血事件。你完成任务的方式也会影响到其他任务甚至是重要剧情。

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游戏中的任务基本是通过日志来寻找线索

然而,《神界:原罪2》有一个特性,它可以在任何时间无限制地存档。加上前面说过,任务的后果影响很大,而在做出选择之前,玩家完全不知道选择的后果会是什么。所以很多玩家抵挡不住诱惑,喜欢在关键任务点存档,如果不满意就再读档(我以前也常这么干)。

但《神界:原罪2》的任务剧情网络实在是太庞大了,庞大到即使是玩家拥有随意存档读档的权力,也很难做出一条几乎完美的攻略路线。事实上,直到今天,也没有人能百分之百地肯定自己的攻略路线是完美的。

也正因为如此庞大的剧情量,《神界:原罪2》才有了反复游玩的价值,每一次游玩都是完全不同的体验。

画面与音乐

画面我就不多说了,相信有眼睛的人都能看出《神界:原罪2》的画面有多棒。即使是一个上帝视角的游戏,游戏里的人物建模和场景建模都还是如此精细,拉近了更能直观地看出。光效、材质什么的更是棒,视觉体现无可匹敌。

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一个俯视角游戏却有着如此精细的人物建模,真的厉害

音乐也相当出众,继承了欧美RPG的优良传统,凡是奇幻RPG,一定要拉一队乐团来奏上几十首曲子。而《神界:原罪2》更屌,它甚至还给主角的BGM配上了四种不同的乐器。玩家在创建人物时就可以选择自己喜欢的乐器,然后在旅程中,尽情欣赏那悦耳的旋律。顺便一说,《神界:原罪1》的音乐也十分优秀,个人认为甚至比《神界:原罪2》还要更胜一筹。

配音方面,我只能说佩服这家工作室的匠人精神。《神界:原罪2》如此大的台词量,居然是全配音!没错!全配音!一句也没有删减!虽然只有英配,但配音质量极高,完全挑不出任何毛病。对比一下某些视觉小说游戏,台词量不及《神界:原罪2》十分之一,都只有主要剧情才有配音……

其他

购买——《神界:原罪2》现在可以在Steam上直接购买终极版。买了终极版后,玩家可以选择游玩初版或者终极版。初版和终极版的存档不共通,一般情况下推荐玩终极版,因为终极版在初版的基础上做了各种优化。但创意工坊里存在某些只有初版能用的Mod,所以具体情况还需自己考虑。顺便一提,虽然商店界面没说,但直接购买《神界:原罪2终极版》是可以免费得到罗拉爵士的DLC的。一个相当有趣的DLC,会有一只松鼠骑士一只跟着你的队伍。

神界:原罪2游戏评测20190616019
强烈推荐在熟悉了游戏之后试试看创意工坊里的Mod,能给你更多的惊喜

语言——有官中,汉化质量相当好,如此庞大的文本量居然能全汉化也是不容易,在此感谢汉化团队的辛勤工作。

优化——十分出色,虽然部分低配电脑可能出现加载时间偏长的情况,但进了游戏之后,基本上没有卡顿现象。BUG虽然有,但在长时间的修复下,现在已经基本上没多少了。

多人游玩——虽然《神界:原罪2》的单人游玩体验非常棒,但毕竟还是一款脱胎于跑团的游戏,所以多人游玩自然不能少。本作支持多种多样的多人游玩方式,不管你和朋友是天涯之隔还是近在咫尺,都能愉快地享受到游戏带来的乐趣。

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和你的好朋友们一起玩吧

总结

两个字,吹爆。

《神界:原罪2》是一款几乎满足了我所有对crpg幻想的游戏,游玩的体验就仿佛在阅读一本精彩绝伦的奇幻小说,令人沉迷。

而且本作上手门槛不高,低难度下即使是萌新也能很好地适应游戏,作为入坑crpg的入门作来说是再适合不过的了。

不过和很多crpg一样,《神界:原罪2》还是有着一个不算问题的问题,游玩时间太长。仅仅是一周目的体验就至少要耗费数十个小时。虽然性价比很高,但对于时间不是很多的朋友,请谨慎入坑。

近几年仿佛是crpg这个祖宗级别的游戏类型文艺复兴的时期,《神界:原罪2》和《永恒之柱2》这两款质量极高的游戏先后为crpg撑足了牌面。马上《博德之门3》又将身披过去的辉煌王者归来,crpg能否再在满是车枪球的电子游戏市场占得一席之地,让我们拭目以待

神界:原罪2游戏评测20190616021
《博德之门3》将以《神界:原罪2》原班人马制作,期待值爆表

优缺点

+好玩,好玩,超好玩!在别的游戏中绝对体验不到的独特系统

+超丰富的剧情,全程配音,宛如史诗

+价格亲民,优化良心

±投入时间很长

-部分平衡性做得不够好(这算是我鸡蛋里挑骨头找出来的缺点了)

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