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+此类型游戏一直具有较大潜力
+游戏整体素质尚可,特别是在行驶过程上
+联机可语音沟通,健全的职业系统。
+越是硬核的游戏,设定越是详细。
-联机真的好无奈,服务器渣
-潜艇的维护繁琐特别是单人游玩
-极蠢的AI,还不如带几只狗出来
一.可玩性极强的游戏框架,人类末世的最后挣扎。
人类将移居木星的卫星。而木卫二寒冰之下的幽暗海洋才能找到生命的踪迹,这是潜渊症的官方设定背景,也就是我们控制的角色,是移民人员的其中一个小队,游戏之中没有看到原本的地球到底怎么了,但既然是深入了遥远未知领域,肯定会有各种从未见过,颠覆原本世界观的事件等着人类去发现。
此款游戏曾在欧洲获得2018年最佳硬核游戏奖,想来也是游戏中人类落后的科技发展与深海猛兽对抗所形成的那种无力感,还有玩家其本身的各种充满恶意的行为,都驱使着这个游戏慢慢变得更加充满压抑,最后得上深海恐惧症,在这些方面来总结真的是非常硬核的多人合作游戏。
这时就算你叫上很多朋友一起陪你探索未知海域,而这游戏本质上还是一个恐怖游戏,你并不知道什么时候,潜艇里就会窜出一堆怪物将你的水手与潜艇摧毁在冰面之下.
就算侥幸能够抵抗稍微弱小些的怪物,你的朋友难保不会因为不了解游戏设定随意丢弃潜水服,工具,添加过多的铀...所以敌人不止在外部,寻找最优经验的船员才是最重要的。
极度压抑的深海环境,需要队友直接的不断扶持,鼓励,共同度过难关。。。。个屁啊!这么智障的ai我怎么玩啊!凭什么你是怪物就注定你来搞我潜艇,
不要让我去联机,我没朋友。
二.全职业分类,让所有人各自为战,却自成整体。
此类型有沉浸感强的特点,像是超越光速,轰炸机小队,都是雇佣更多的船员维护飞船的运作,用更加有经验的队员来应对突发状况,操作对战局有利的各式武器.购买更为必需的消耗品与先进的设备,采集矿物搜索外星神器.
潜渊症的设定就是职业分支与必需品制作,舰长、工程师、机修工、各有各的分工,其中机修工真是累,到处跑,到处修,最容易遇到怪物,还打不过。只能让安全员朋友来帮你,如果他比你还蠢,那就GG。
当然也可以操作各种潜艇设施来让探险更加顺利,但潜艇上的东西经常会坏,玩家需要更加注意维护电源等设备,不然想在紧要关头连船都开不了.
人物的移动风格采用了布娃娃系统,夸张的肢体扭曲让玩家感受到莫名的喜感,比起形似人类的角色,玩家在操控之时并不会觉得那是个普通人类,在死亡之时也就没那么沮丧了.
游戏也缺乏一个能让大家在一起抵抗危险的目标,如果去跟路人联机,不知其人很可能在你的潜艇上搞一些破坏活动,让大家一起葬身海底.所以优先选择可以交流的队员,会使探险变得更为简单.
作为一个还在试玩阶段的游戏,显然还有很大的成长空间,比起89块钱的定价,50块钱+10%折扣也许更加合理,妥协高要价减少联机的门槛,则会吸引到更多喜欢此类型游戏并且有朋友的人.
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