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二次元风的画面,加上好看的人设奶子,其实是十分勾引眼球的,这种加上NV游戏元素的战棋游戏,是十分看中画师和人设的。这种游戏,好不好玩另说,但是假如人设好看,还是会有很多死宅会去买来玩一玩的。
这么好看的人设奶子,也是吸引我立刻去玩这个游戏的原因之一。
游戏里面有5个兵种,炮兵除外,其他的分为,轻骑兵,重骑兵,步兵,线列步兵,相互之间存在一个克制关系,大致就是重骑兵克制轻骑兵,轻骑兵克制步兵,步兵克制线列步兵,线列步兵克制重骑兵,相互之间没有克制关系的,就是简单的攻击减去敌人防御来算伤害(大概)。再加上每个人物有的独有的单位技能、装备系统,加上天赋系统,而且游戏也有天气和地形要素,而想打赢一章,你就需要全面考虑这些东西,正所谓天时地利人和,不然无脑莽上去,肯定会SL。
说到SL,这个游戏就在此让我学到了一件事,那就是--就算胜利就在眼前,你也不能有半点松懈,在第12章里面,快到最后的时候,眼看就要赢了,没必要每回合存档,于是,我觉得优势很大,我A了上去,我打出了GG,然后乖乖读档。
这种事情经历了好几次,玩的很头大。如果你是一个喜欢图爽快,最求战斗画面和刺激感的玩家,这个游戏会让你大失所望,因为游戏的战斗画面十分简陋,简直就和骗钱手游一样,你攻击敌人--2D平地上,一队小兵莽上去,敌人掉个血,倒几个小人,没了。
对,没了!
然后我知道制作组为什么要用历史剧情了而不是魔幻剧情了--一是图省事,找资料容易可能还有制作者特别喜欢法国历史之类的原因,不用瞎编一个没头没尾的故事,只需要自己加人物,就像是魔改的同人小说一样,这比自己编要简单太多了。二是可以将战斗画面简单化,不用制作什么魔法啊,剑技啊这些让人头大的游戏画面。如果这游戏能有魔界战记的战斗画面,我觉得不会让人腻歪的那么快。
这个游戏可能因为一些经验或者技术的原因,很多元素游戏里的体现并不十分令人满意,战斗还好,一旦到人物界面,换装备啊,升级啊,你就会觉得UI实在是太繁琐了。
再加上只有少数的兵种类型,但是多达20+以上的各种出场人物,这让练级也成了一种折磨。再加上晋级之后又要再次练级,可能慢节奏和喜欢动脑子的玩家会觉得还算有趣,但是如果你只是想莽上去,你会很快觉得腻歪。
游戏的人设确实十分优秀,但是简陋的UI,和剧情中的背景,来来回回就是那么几张图,再加上一些毫无趣味的支线,会让你在上手2小时左右之后就开始觉得乏味如果不是拿到了K必须写评测,我是不会把这个游戏玩到20章的,毕竟也没有H剧情。
胜利音乐是法国国歌的变奏曲,在打过一大章之后听到这个BGM,还是觉得有点成就感的。个人觉得各种BGM也还是很不错的,虽然没有让人惊为天人,但是我对BGM的要求并不高,只要这个BGM不破坏我对游戏的体验,我就觉得这个是好的BGM。说实话,这个游戏的BGM其实是给游戏加分了的
感想
我对这个游戏的看法就是--这个游戏其实是好看不好玩的,首先是法国历史,其实如果不是刺客信条的大革命,我根本就不知道路易十六或者法国历史,可能在初中学过这些,但是大概都忘得差不多了,所以这个游戏本身的剧情对我来说是并没有太大吸引力的,就算你魔改出的女主是拿破仑的妹妹,能力是和希特勒一样靠演讲来激发士气的能力蛊惑人心,大概也不会让大部分中国玩家感兴趣,再加上是个策略战棋RPG游戏,这就更加注定了这是个小众游戏。
而在除了人设的其他方面,做的也不是特别出色,并没有什么亮点。就算对于SRPG爱好者来说,也只是尚可一玩。
但你要问我支不支持,我肯定是支持的,我兔本来做单机游戏的公司就少,我才想制作组可能缺少技术和经费,但是这种靠着画师,他们没有去做氪金手游骗钱,制作人靠着努力,交出了这样一份答卷,还是值得称赞的。
玩的时候我会不自觉的拿它去和神界原罪2比较。
我知道拿圣女战战旗和已经成为标杆的神界原罪2比,是非常不公平的。
技术、经验、剧情等等等等上的多重劣势,圣女战旗确实是无法和那种大作相提并论,但它却是近些年来,真的有心去做的国产SRPG游戏了。
希望制作组继续努力,能做出更加优秀的PC游戏来吧。
制作组想回血吗,建议出个ART BOOK,我虽然不知道画师是谁,但是这个画风确实是成熟且性感的,再卖上一拨手办或者周边,岂不是美滋滋?
评分
画风10/10
游戏4/10
建议购买价格,50%或以上--奶子好看并不好玩的游戏。
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