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宇宙引擎Space Engine是一款可以遨游宇宙的游戏,其空间不局限于太阳系或银河,从我们赖以生存的地球到最遥远的星系都可以在游戏中都得到了完美的体现,游戏中已知的宇宙空间使用实际观测的天文数据展现,而未知的空间区域则使用程序随机生成,数以百万计的星系、数万亿颗恒星、无数的行星尽可供玩家探索,玩家既可以到几百万光年外的星系上随便找到一个行星并登陆,也可以去离地球最近的比邻星感受头顶三颗太阳的死亡之光。
这是第一次,笔者在写评测时无从谈起,如果直接介绍如何游玩,那么游戏其实还是相对复杂性的,甚至你可以需要一些天文学常识,如果介绍游戏的特色,那么其实只要贴图就足够了,所以我们不妨做一个小小的回忆,或许大家小时候可能都对星空有一个美好的梦想,深夜的星空一直都最能吸引小时候的注意力,甚至很多人都想去做一名天文学家,去探索神秘的宇宙,而随着年纪的增长,我们也渐渐的融入了世俗的社会,忘记了当初小小的美好的梦想。本作可以让你再次回味当年的壮美的浩瀚宇宙,回想儿时的不平凡,这款游戏或许就是为我们的童年来圆梦的。
就本作来说,怎样的评测都无法让你有感同身受的体会,这里直接放图,或许才是更加直观和真实的做法,在Space Engine塑造的优美星空之下,任何语言都是空洞的,只要有那美妙的星空,给人以深邃与浩渺就足够了。
Space Engine包含所有类型的天体:行星,卫星,小行星,恒星,星团,星云和星系,并且恒星、行星的运行采用实时计算,可加快,减慢,甚至倒转时间流动,小到陨石、彗星,大到恒星、星系,你都可以在上面着陆,观察这些天体上与地球截然不同的天文学奇观,像是气态的星球表面,几乎覆盖整个天空的巨大卫星,甚至是吞噬光线的超大质量黑洞,当然除了一些人类已经探索的知名天体,其他的随机生成的天体多少带有一些脑补的成分,但是不论如何,玩家能够在宇宙中任何规模的天体之间做无缝切换,这已经是可以一本满足了。
或许正如上面所述的,很多人认为这仅仅是普通的一款作品,但是笔者想说,在游戏里,你可以目睹战船在猎户星座的边沿起火燃烧,也可以看着C射线在唐怀瑟之门附近的黑洞中闪耀,游戏所还原的宇宙如此令人着迷,这还称不上一款佳作么?
就连复旦大学教授严峰也表示惊叹不已,其在个人微博上说:“一觉醒来,惊悉Space Engine在Steam正式上线。这是迄今最惊艳的宇宙模拟,亿万天体使用专业的天文数据,以真实的比例呈现。你可以驾驶飞船着陆到任何一个星球,包括已经发现的所有太阳系以外的行星,观看宇宙风景与天文现象。”说实话第一次看到这么亲民的教授,居然也玩Steam。
不过我们很难想象,这样的一款游戏,或者说是一款软件更恰当一点,是由俄罗斯的一位天文学家独立开发完成的!(这里想吐槽一下开发者的更新速度,从2012年就开始关注本作的笔者,这个版本足足等了四年!可以发现开发者对下面这个游戏居然情有独钟,玩了1700多小时,这大概就是0.99版本时隔四年才出现的原因吧)
叽咪叽咪,用爱发电!
最后就写几点展望吧,由于游戏限制,想要实现中文化几乎不太可能,不过通过外挂来汉化游戏还是没有问题的,所以大家无需担心,该有的总会有的,第二就是以前的版本对配置的需求相对较低,0.98甚至不用显卡就可以运行,但是steam版本需要的显存至少1GB,所以配置一般的玩家可能没法流畅体验游戏,这里就让大家自己权衡吧。当然如果你真的入正了,那么也不要过于期待下个版本的到来,那一定会是某年的13月吧。
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