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创建于2019-06-17 15:19

作者:

月骨星魂

版权归作者所有,未经允许严禁转载

约定下的审判,杀戮中的救赎

黑深残
NEVERMORE VIII-XIII
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

一款优秀的剧情流视觉小说,游戏流程20h,可以从第八章直接开始游戏。游戏画风古老,背景为照片,无配音,无选项,bgm搭配得当,有浓厚的宗教元素,剧情在第十章接近结束才开始真正揭露一切,推荐黑深残同好。

叽咪叽咪,用爱发电!

悬疑向,宗教色彩,12夜的杀戮,13天的救赎……这是人性的扭曲,还是世界的谬误?发生在秦千雪身上的一切,和欧阳扉许下的约定,三人共同的愿望,15条生命的消逝,一切都在千禧年之前的最后一个圣诞节拉上帷幕。

NEVERMORE VIII-XIII游戏评测20190617001

剧情

NEVERMORE是一款有着浓厚宗教氛围的悬疑风视觉小说。13天13章总流程达20h,前期渲染宁静祥和的校园日常,返乡的欢欣与怀念;又在夜晚将主角程枫拉入“红色梦境”,亲历杀人现场,白天则开始追查凶手的推理解谜;到第十天,开始回收伏笔,事件真相汹涌而至,高潮迭起,直至13天后播放幸存者名单才彻底解开所有谜团。游戏以宗教元素为主,混合神秘学、密码学,用悬疑氛围、黑深残剧情、全员苦情人设,讲述了一起连环杀人案背后震撼人心的真相。 千雪周围的黑暗,扉身边的悲剧,银行抢劫案逃犯的累累罪行,教堂牧师隐藏的可怖真相,警察局长的可耻行径,媒体与权贵编织的谎言;伪造罪证的精英警员,绝望愤怒的局长之子,充满不幸的囚犯之女,以及盲目信任着■■的热恋少女和天真少年,还有见证一次又一次车祸,从挚友的日记与遗物中取得愿望的力量,以一己之力写下了整个故事的■■……

NEVERMORE VIII-XIII游戏评测20190617002
(不行,不能再剧透了orz)

游戏前期的剧情中有大量校园日常描写,温馨的日常生活和每天发生的杀人案形成鲜明对比;每晚“梦见”的一系列人物和案发现场和留下的神秘图案都渲染了浓浓的悬疑氛围。游戏没有选项,线性剧情,所有复杂艰涩的推理都由出场角色来完成。直到第十天结束后,剧情进入连续高潮,一路高歌猛进揭发真相,神秘图案就不再向玩家展示了。

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游戏中除了对话,剩下的环境描写、心理活动都是散文式的笔触,语言优美,很好地营造了氛围。对话则有很多圣经中的语句,以及许多宗教色彩的回答和阐述。在日常中常常会缺少bgm,只有在第十章之后才会全部搭配恰到好处的bgm。可惜没有角色配音。

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游戏出场的每一名角色都有各自悲情的过去,但是随着故事发展,他们的一切犹如抽丝剥茧般展示在玩家面前。黑暗而残酷的世界在他们身上留下的烙印,有的令人唏嘘叹惋,有的使人拍手称快。

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总而言之,对前期平淡日常不感冒的,也一定要到第十天看一看。本作为游玩过前7章的玩家提供了第八章存档,没有玩过的玩家还是从第一章开始对游戏能有更深的感触。对喜好黑深残的玩家效果UP↑

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美术

背景

游戏场景非常多,但是全部都是实景取材——照片。“梦境”则使用红色滤镜或者各种特效。值得一提的是,大部分照片都进行了2D漫画化或其他后期处理,大部分场景都没有违和感,只有拍到路人的场景比较出戏。

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CG、立绘

还是老问题,画风古老,侧脸、仰脸等动作略崩。这里就不细讲了,前7章的评测提过。CG只要露脸就崩盘。立绘在特定角度是很棒的,动作表情也蛮多。值得一提的是8-13章的商店页面立绘显然帅/美多了,只要角度找好也能摆脱画风的问题。

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UI

游戏仍然没有鉴赏。可以Record检视收集的证据。但是在标题界面无法查看,必须载入有这些证据的存档。

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PS

打通之后,将会播放幸存者名单,其中存活者名字白色,故事发生前已经死亡的角色名字灰色,在剧情中死亡的角色红色。这份名单是拼凑完整真相的最后一块拼图。唉,■■是真的惨,不但要人格分裂、幻视幻听、臆想,还要学会四次元口袋存取道具,阵亡的路人和配角死的也不冤,各种意义上的。

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总结

本作是黑深残同好喜爱的那一类游戏。剧情在第十章接近结束才开始真正揭露一切,前期相比之下就比较无聊了。游戏有浓厚的宗教元素,神秘学和密码学不过是中期的调剂。悬疑风贯彻全篇。游戏流程20h,可以从第八章直接开始游戏。游戏画风古老,背景为照片,无配音,无选项,bgm搭配得当,是一款优秀的剧情流视觉小说。

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      NEVERMORE VIII-XIII-约定下的审判,杀戮中的救赎- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
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