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这是一款以硬核、真实、多人协同为卖点的二战FPS游戏,支持50VS50人的大型战场,不得不说,这款游戏的商店介绍成功的吸引了我的注意,但当亲自体验后,我却感到不尽人意。
在整个队伍中,有着数种不同的兵种可供你选择,但在同一个小队中,却不能出现同样的兵种,以致为我们带来一个合理、真实的队伍组成;同时整个队伍中的装甲兵与观察手(狙击手)也是名额有限的,这进一步使得整个游戏更加平衡。
而游戏的地图并不是我们常规的那种地图,而是一张根据档案中记载的空中摄影和卫星图像而构成的地图,尽最大的可能还原了当时的细节。真实比例的战斗地图,还原历史的车辆、武器以及军装,这一切都是为了硬核这一目标而打造,当你占领对方所有据点时也就是你方的胜利。
而游戏的硬核、真实的远不止如此。当你瞄准时没有准心,同时也不能看见自己的弹夹剩余子弹量,虽然友方单位都会在地图上标注出来,战场上时头顶也有标记,但敌人对大多数我们的士兵却是没有的。甚至当你向他开枪后也不会出现任何的提示,没有击杀提示、伤害加分这些,因此你不能第一时间判断这个人是否彻底死亡。机枪兵需要架设脚架才能开镜瞄准,不然就是腰射还没有准心,趴下时视角有限,很难看到人,蹲着架设脚架的话暴露风险也又大大提高了。当然最重要的是游戏有着友伤这一设定,被队友打死更是常态。但另一方面,游戏也仍然拥有着呼吸回血的大法,不能攀爬过稍高的墙壁/障碍物,人物碰到铁丝网时也不会掉血。这使得整个游戏的真实性大打折扣。
要说最直观的协同作战就是坦克车组、侦察手与炮组了。一个坦克车组由三名成员组成,分别是负责指挥的车长,开车的驾驶员与炮击手。每打出一炮都需要手动填充新的炮弹,而一辆坦克的炮弹总量也是有限的。当坦克需要维修时,由于整个车组都没有维修能力,因此最好步坦协同,与工兵一起行动比较好。一个反坦克炮组也由两名成员组成,分别是炮手与装填员;别看侦察兵有两个名额,但其实只有一名带有瞄镜的侦察兵,另一名是分配给侦察兵的副手,负责拿望远镜给侦察兵甚至是整个队伍报告敌情。狙击手和军官可以标记敌人,然后让炮兵去轰炸标记点;军官或者是侦察手也能在前线消耗物资修建一个可供重生的哨点或者据点,指挥官也能呼叫火力支援和空投补给,给予小队很大程度上的帮助。
游戏有着亚洲服务器,裸连效果还算不错。但同时,游戏也暴露出了各种各样的问题。如之前说的坦克车组,相比驾驶员与炮手,车长真的很无聊,无事可做,我甚至无聊到下车参与步兵行列,但由于只有一把配发的小手枪,惨遭射爆;炮组的装填手一直负责装填也颇为无聊;目前载具太少了,只有坦克这一载具;由于新手指挥官不会玩等原因,当前线没有哨站或者据点时,你只能从大后方的基地重生,由于是真实比例的战场地图,因此你得跑相当长一段时间才能到达前线,这过程中可能也伴随着不知道哪儿冒出来的敌人或者没看清的友军,跑着跑着瞬间暴毙;虽然有着医疗兵这一兵种,但被击倒后基本没有人来救你,等着乖乖重生吧;虽然指挥官有着下命令频道,但很少听到有人交流,游戏氛围不强。
虽然游戏想尽量提高画面品质因此使用的是虚幻4引擎,但却也继承了虚幻4引擎惯有的毛病:画面太过油腻。太过油腻的画面也影响了你对敌人的发现,趴下后更是只看得见一片绿油油,材质上也感觉怪怪的。
画面偶尔卡顿,翻译质量有待提高,目前就是纯粹的机翻,甚至游戏菜单页面的字都会被标题挡住一部分,UI优化一下就这么麻烦吗?
这的确是一款偏硬核的游戏,但目前游戏性却相对薄弱,特别是对独狼玩家很不友好。由于没有敌人标记,因此对于眼神不好的玩家我也只能送你一个惨惨。不过对于硬核游戏玩家或者开黑车队来说还算不错。
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