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battle pirates是一款多人在线的实时策略类型的FLASH游戏,游戏的主要玩法是指挥战舰与其他玩家或NPC交战。玩家拥有的战舰可以完全根据个人喜好改装成不同用途的战舰。除了舰队战外,玩家也可以进攻其他玩家的基地或升级完善自己的基地。
长连接即为游戏里所有的交互模式为实时和服务器同步。这种设计可能现在看来已经是再正常不过的网络模式了,但在2011年时这样的设计非常超前,在我模糊的印象里,那时的页游都是偷菜游戏这种短连接的设计,能像大型MMO那样支持长连接的页游的只有Transformice和SAS: Zombie Assault了。然而前者的单局最大容纳64名玩家同时在线,后者只能四人在线。而battle pirates则做到了在世界地图里能容纳多达四位数玩家,这四位数玩家可以同时看到世界地图上彼此战舰的移动和基地状态,玩家甚至可以将世界地图上击败NPC舰队的残骸分享给其他玩家。而战斗模式里单场可最多同时四人加入,十人上限的观战。这样的技术突破在当时吸引了很多人,其中就包括我。
在battle pirates里,玩家的战舰可以自由的改装,玩家可以让战舰加载不同类型的武器,装甲和科技,以应对不同模式的战斗,如NPC,舰队战和攻城战等。战舰DIY也是游戏的策略玩法之一,玩家们也对找出最佳化的战舰改装乐此不疲,也促进了玩家之间的彼此交流。随着游戏版本迭代,越来越多的新式装备和战舰加入游戏中,也让战舰的DIY充满了无限可能。
游戏内的社交玩法分两种,拉新人加入以及联盟。由于游戏最早发布于FACEBOOK,因此玩家可以利用FACEBOOK的好友机制邀请自己的身边人加入游戏中。如果新人成功加入游戏并完成了短暂的新手任务,那么邀请发出者则会收到一名戴着被邀请者的头像的技师,技师可以派遣到科研岗位提高研发时间,也可以进驻船坞来降低战舰建造时间。
而联盟就和MMO游戏一样,玩家带着联盟名字的前缀。不过在battle pirates里,联盟会分五个等级段位提供不同类型的属性加成,玩家需要击败足够多的NPC舰队积攒分数才能享受到属性加成,但联盟最大的属性加成则由段位里的玩家所击败的NPC舰队积分总和而决定的。
除了上述两种外,游戏也有一种隐藏的社交机制。在游戏中,绝大多数的NPC目标均可以通过摧毁多数战舰并留下没有攻击力的建筑等方式来分享给其他玩家,从而让其他新手玩家可以得到大量资源而快速发展。一些大型活动的奖励目标也以最终摧毁NPC的玩家为判定方式,因此有能力的玩家可以尽可能多的帮助到其他人。
大致玩法
在战斗中,玩家可以通过数字1~5键或鼠标点选的方式选中自己的战舰,使用鼠标下达前往与攻击的命令。也可以使用“UP”方向键来框选所有战舰并一起下达指令,通过SHIFT+鼠标左键的方式下达多个命令。
游戏中的战舰自动对射程内的目标开火,玩家可以选择将战舰交由AI操控指挥或是玩家亲自指挥。由于游戏里的战舰没有实体判定,因此战舰可以堆叠在一起,并且战舰并不会因为堆叠而自动分散,这原本是游戏的一大缺陷性设计,但在之后的玩法中却成了玩家最为便捷的操作和战斗方式。
玩法详解
舰队战
游戏最核心的玩法便是DIY战舰组成的舰队与NPC,其他玩家的舰队以及其他玩家的基地战斗,因此这里讲解舰队战前需要详细说明一下战舰武器的各种设定。由于在这十年里最新版本和早期的BETA版本已经是天壤之别,因此我以目前的版本为主来介绍,一方面方便我插入相关游戏截图,另一方面也方便其他想要尝试这款游戏的玩家。
武器
在游戏中,武器根据伤害一共有以下几种:贯穿,弹道,爆炸,震荡,辐射和腐蚀。而承载这类伤害的武器发射类型分别是:导弹,火炮,火箭弹,迫击炮,鱼雷,深水炸弹,发射器,喷射枪和无人机。除了可以造成伤害的武器,游戏也有可以拦截上述武器发射方式的反制措施武器,反制措施的拦截方式有溅射,连射和速射三种模式。
导弹:
通常载有贯穿伤害的发射物,射程非常远,发射物飞行速度一般,准确度一般。搭配相应的科技后可以做到在目标被消灭后改变处于飞行发射物的目标,从而保持不间断打击。在一些特定战舰上导弹甚至还可以牺牲一定伤害的前提下飞行超越其本身的射程范围。
火炮:
发射载有弹道伤害的弹丸,射程一般,弹丸飞行速度很快,准确度较低。在搭配弹道科技后可以获得更快的装填速度与更高的伤害,一些火炮甚至还会发射溅射性弹丸和轨道炮穿透效果,对多个以及直线目标造成AOE伤害。
火箭弹:
发射数枚载有爆炸伤害的溅射性火箭弹,射程偏近,火箭弹飞行速度偏慢,溅射范围较小。通过相应的科技增幅,火箭弹会获得极快的装填速度与极快的火箭弹飞行速度。
迫击炮:
发射具有广阔溅射范围的爆炸性炮弹,射程远,抛物速度非常慢,溅射范围非常大。在迫击炮科技的帮助下炮弹的溅射范围将会更大。
鱼雷:
发射载有震荡伤害的鱼雷,发射后前两秒无法被发现,射程一般,航行速度略慢。
深水炸弹:
发射具有震荡伤害的炸弹,飞行速度非常快,并具有一定的溅射范围。根据不同类型武器射程即有近程也有远程。
发射器:
发射带有辐射的投掷物,飞行速度一般,射程较远,被命中的目标达到一定次数后将会触发核爆炸,造成数倍于原有武器的溅射性伤害。在相应科技的帮助下被命中的目标可以在更少的命中次数触发核爆。
喷射枪:
同时发出多枚载有腐蚀伤害弹丸,飞行速度非常快,射程较远。
无人机:
载有不同类型伤害的飞行单位,飞行速度略快,射程远,可以在续航时间内对范围内的多个目标进行轰炸。
反制措施:反制措施并不会对目标战舰造成伤害,但是会拦截一切来自目标战舰发射的各种炮弹。
战舰
战舰是游戏中的重要互动项,也是玩家唯一可以控制的单位。战舰受到以下几种参数的影响。
在早期版本中战舰只有移动速度,转向速度,武器,科技和装甲插槽数量等区别,移动速度快的战舰只能搭载轻型的武器以及少量的物资装载空间,而移动速度慢的战舰可以搭载更多更重的武器,物资装载空间也非常大。而最新版本则将战舰在以相似的速度,装甲和科技槽基础上根据不同模式的战斗分为:突袭战,遭遇战,征服,防御,混战,驻防和攻城。每种不同模式的战舰拥有该模式所造成伤害类型的抵抗和符合目标类型弱点的武器增幅属性。
科技
科技装置可以增强战舰和战舰所搭载武器的多种属性。根据其增强的类型可分为以下三种:
除了科技装置外,游戏还提供战术模块装置,可以使战舰获得属性光环,可以影响范围内自己的战舰和削弱敌方建筑及单位。战术模块非常强大,但只能搭载于少数战舰。
装甲
装甲既可为战舰获得额外的装甲值上限从而得到更长的战斗续航,也可以为战舰提供少量伤害抗性和速度加成,而一些特殊装甲还会直接吸收武器伤害。
生命值
生命值即战舰的装甲值,每次受到攻击都会减少装甲值,装甲值为0则战舰被击沉,需要返回基地进行维修。通常装甲值1点等于维修时间1秒,但等级越高的船可以获得更高的维修倍率,从而在短时间内修复更多的装甲值。
建造时间
战舰建造需要耗费很长的时间,少则1小时,多则7天。而武器科技装甲安装在战舰也会增加建造时间。以目前版本,建造一艘符合活动要求的战舰需要15~20天。
吨位
战舰可以承载的武器科技和装甲重量。武器和装甲占重最大,而科技装置则会加重指定的重量比例。
实际体验
战舰建造完毕后便可以为玩家所用,玩家可以组建一支容纳五艘战舰的舰队与其他玩家或NPC战斗。不过不知道是游戏设计有意为之还是设计缺陷,在战斗当中,玩家可以通过对所有战舰下达前往相同目标点命令的方式让战舰叠加到一起。也就是说游戏没有贴图碰撞判定,玩家不仅可以这样叠加自己的船同样其他玩家也可以叠加到你的船。这样做的好处便是可以统一指挥,坏处嘛,首先视觉看上去很违和,其次一旦对方的战舰搭载了带有溅射伤害的武器,那么一艘战舰受伤,所有战舰都受伤。
基地
玩家基地包含了承载资源的货舱,研发和解锁基础科技和战舰,容纳各类武器和战舰蓝图的实验室,还有着保护基地的炮塔。玩家可以派遣舰队攻击其他玩家的基地,而炮塔则可以有效保卫基地。除了炮塔外,玩家还可以派遣舰队驻扎在基地外或基地内,前者可以阻拦攻击基地的玩家舰队,后者则可以与基地炮塔一起共同保护基地。
炮塔可以装置炮塔类武器,科技装置与装甲。炮塔通常可以造成可观的伤害与较远的射程,但其本身的装甲值很难有效抵挡攻城舰队。因此玩家有时需要驻扎舰队在基地中与炮塔共同合作对抗攻城舰队。
除了上述常规和炮塔建筑外,游戏还有一种可以用于支援玩家的舰队战和攻城战的建筑:火箭发射台。火箭发射台可以生产与发射各种类型的火箭弹,火箭弹类型有很多种,有的可以对单个目标造成大量伤害,有的则造成威力较低但溅射范围较大的伤害,更有一些火箭弹还能对深海中的潜艇造成伤害,迫使其浮出水面和瘫痪战舰和建筑的EMP效果。
世界地图
在世界地图中,玩家可以看到自己的基地,其他玩家的基地和NPC与玩家的舰队。玩家想要攻击地图上的目标便需要将自己的舰队派遣到地图上的目标位置才能发生战斗。玩家不能攻击行驶途中的舰队,只能攻击停滞状态的舰队。
NPC舰队分为很多种,最常见的便是等级从1到100的运输舰队,也有在高等级玩家附近生成的精英NPC舰队。前者通常只搭载少量武器和轻型装甲而没有科技装置,后者则搭载一些重型武器和重型装甲,一些显著增幅武器性能的科技也被使用。玩家在击败NPC舰队后会获得一些资源,而没有被装载的资源则NPC舰队目标仍然保留在世界地图中,其标记则会记录并显示为击败该NPC舰队的玩家。
虽然游戏支持千人同时在线,但如果一个区内的玩家过多便会产生效能问题,当玩家的镜头移动到基地和舰队特别多的地方便会出现帧数骤降。
battle pirates的活动和更新便是推出新的武器,战舰,科技和科技炮塔蓝图。在早期版本中,一些蓝图被放置在了世界地图中的普通和精英NPC舰队中,玩家可以通过击败它们获得随机蓝图的碎片,通过积攒碎片来获得相应的蓝图。蓝图一旦攒齐则可以永久且不限次数的使用在战舰或炮塔当中。但在随后的版本中,蓝图被加入到了各种活动来让玩家解锁,有的蓝图还有使用次数的限制。在目前的版本中,活动分为以下几种。
每周活动:
活动开始时地图上会出现不同等级段位的目标,摧毁目标的玩家可以获得相应段位的积分,积分可以用来解锁每周活动的奖励。每周活动的奖励分为5个段位,段位越高可解锁的蓝图价值越高。
由于每周活动的目标难度较小,因此也被玩家视为新手入门活动。
每月活动:
月活动和每周活动类似,只是奖励是以推出当前版本中最强的蓝图为主,同时难度也非常高。
每月活动热身:
和每周活动一样,难度比每周活动稍微高点,但奖励的内容丰富,可以获得一些关键蓝图来用于接下来的每月活动。
PVP活动:
PVP活动开始后,每个玩家可以每6小时自动获得积分,其中积分一半为可被掠夺,另一半为不可掠夺。玩家可以攻击其他玩家的基地来获得可掠夺积分的一半作为战利品。而在世界地图的大型帝国基地附近会生成一些NPC基地供玩家摧毁获得少量积分,积分同样按照一半可掠夺一半不可掠夺的方式获得。而每当可掠夺积分被积攒到5000时可掠夺积分会被自动转为不可掠夺。
在活动期间内,战败或者基地受损进入保护的状态时间被缩短至4小时,而一些建筑的维修时间也被大幅度缩短。保护状态不可以被购买,而处于保护状态的玩家加入PVP活动便会自动解除保护状态。
每日任务:
每日任务的目标需要玩家自己手动激活并只能被激活玩家所攻击。奖励内容一般是特殊资源和一些资源箱子。类似手游的日常任务。
和多数网络游戏不同,battle pirates的所有蓝图无论性能有多强劲,任何玩家只要积攒到了相应分数都可以解锁获得,而无论任何活动都设立低等级目标,为一些入门玩家和不想花钱的玩家提供了积攒大量分数的渠道。
battle pirates进入公测时赶上了好时机,facebook在2012年成为最受人关注的社交网站,大量的新增用户也让facebook的游戏板块得到不少的光顾,而battle pirates作为和农场不同类型的重度游戏开始进入一些玩家的眼帘中,具有深度的战舰设计,轻度的战斗玩法,以及迎合社交推出的联盟与邀请机制。虽然battle pirates的玩家数是无法超越农场类游戏,但其重度的玩法也深得一部分玩家的认可,这其中就包括我。游戏的长连接机制和实时对抗在当时清一色的短链接农场和回合制游戏更是一股难得的清流。
虽然当时的我玩起来比较佛系,每天上去打几次NPC基地,参加每周活动,升级基地就完事了。但海外玩家却非常喜欢用着可以在5分钟以内秒修的海狼号搭载着不同类型的武器与其他玩家对抗,有的还喜欢打些海上的NPC舰队分享给其他人。
正当battle pirates处于人气阶段时,battle pirates很快就被国内复制了过去,注意是复制而不是抄袭。复制版本不仅连核心战斗和玩法相同,连贴图都一样。复制版的游戏名字只记得是什么海盗大战或海盗风云带海盗关键字,具体名字我也记不清了。不过由于游戏的用户主体从来不是国内用户因此这次事件也无足轻重,并且复制版本的游戏始终无法做到像原版游戏那样频繁且大幅度的更新调整。因此复制品的游戏我也没有深入体验便弃之不玩了。不过这也让我怀疑battle pirates是不是没有做好源代码防护机制?为什么他们没有控告盗用代码的国内厂商?随着复制品游戏从腾讯空间的游戏区里下架,这些疑问恐怕永远得不到解答了。
随着游戏的用户群体不断壮大,游戏代码的漏洞被人利用做成了外挂。不花钱秒修无装甲值的战舰,火箭弹被当成机关枪一样被连续发射,炮塔被铺满了整个基地等。层出不穷的外挂暴露了游戏的一个致命伤:游戏的很多运算数据都处于游戏前端,后端没有任何验证环节。等游戏终于在后端有了诸多防范后带来的却是卡顿,网络稍微不好则卡顿非常明显。并且这些改进出现时游戏的流失已经非常严重了。
维护期间官方做了一项重大改进,也是目前所有玩家所认可的改进项,那便是画面提升。下面是早期版本和目前的对比。
早期版本基地界面
最新版本基地界面
早期版本世界地图
最新版本世界地图
毫不夸张的说,等充满了整个游戏。无论是战舰建造还是建筑升级,等待时间都是非常漫长的,从早期最多不过七天到了如今的二十一天,更有的船能高达四十多天。有的人可能就在这段等待时间充钱来加速建造,但更多的人在等待期间忘记了这款游戏。
在目前的版本中,官方加入了很多低等级的战舰加速代币,只要玩家拥有一支中低段位的基础舰队即可参加每周活动获得加速代币,从而让很多入门玩家有了质一般飞跃发展,但这样的改动出现时就和防范外挂一样为时已晚了。
由于蓝图不能作为道具刺激玩家消费,因此为了让玩家能频繁的氪金使用加速来获得战舰,游戏每次新推出的战舰武器都要比上一次活动要强势很多,虽然不是天壤之别的差距,但每过两三个月活动目标的改变使得之前获得的战舰变得不再那么威猛,这样一来玩家为了能在当前活动阶段获得最强的战斗力只能选择氪金加速。除了氪金加速外,游戏便再也没有值得氪金的地方,无论是每周还是每月活动,玩家都能做到不花一分钱的方式拿到新出的奖励。这使得游戏要么不花钱,一花钱就必须大支出,像手游一样的月卡等低消人家根本看不上。
而现阶段版本,游戏也终于向低消妥协,推出了各种价位的礼包,玩家可以在限定时间内购买礼包的方式获得大量的加速代币,并且玩家可以使用着之前活动的战舰来参加在每月活动的赛前热身,弥补了之前性能大幅度贬值的问题。从过去的三四个月变为了六七个月。
每当我以为游戏就像老太太过年一年不如一年一样随时都可能关门大吉。直到今年六月,battle pirates的公司kixeye被stillfront的瑞典公司所收购。由此可见游戏仍然还有着被他人所认可的实力和营收能力,而battle pirates的更新步伐也并没有因为游戏人气锐减降低频率,随着活动的调整和改进,游戏的可玩性也在不断提高。只是如今的2万左右的日常活跃用户还能支撑到明年吗?作为玩家,我希望这个游戏能维持下去,但我也希望游戏能做些带来新用户的举动,让社区注入新血液。只要这样游戏才能长久维持,只靠老玩家是远远不行的。
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