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评测之前先谈论下Larian Studios这个开发商,这个开发商让我觉得像极了波兰蠢驴,定价良心,作为“年度PC游戏”的神界原罪2售价仅133元;剧本丰富,神界原罪2的文本量已过百万;专注于一个产品,该开发商旗下产品目前也仅有“Divinity”神界系列的游戏(还未制作完成的博德之门3不算在内),分别是:《神界1》、《神界2》、《神界:原罪》、《神界:原罪2》、《超越神界》和《神界:龙指挥官》
和《暗黑血统》类似,几乎每一部作品都是不同的类型,可能开发商也在探索自己到底适合做什么样的游戏,直到《神界:原罪》开始转成了战旗类回合制游戏,因为没经历过那些年代,不清楚《神界:原罪》之前的作品有何反响,有据可查就是《神界原罪》的口碑不俗,而且当选了年度全球媒体游戏评选游戏单项奖第六名,排名比他靠前的有《龙腾世纪》、《GTA5》这些作品。《神界:原罪2》则更为优秀,拿下了2017年PC Gamer评选的年度PC游戏,这个就是后话了,既然是“开胃菜”,我肯定会写《神界:原罪2》的评测,目前也在玩这款游戏。
在这里做下小科普,《神界:原罪》应该叫《神界3:原罪》,续作应该叫《神界3:原罪2》,当然玩家怎么叫都对,带不带3都行,不过百度搜《神界:原罪》的话,只能搜到《神界:原罪2》的相关内容。
如果用一句话总结1和2的区别的话,那么我认为应该是:1代在大框架下应有尽有,不过2代更为惊艳。2是在1的基础上做了大量的革新与优化,在画面、剧情、职业、战斗等等方面都得到了很大的加强。
游戏采用的是双主角的设定,除了两位主角以外还能招募两位同伴组成四人队伍,与二代相比,游戏中的同伴并没有那么好找,如果不是我喜欢每个人都聊一下,我可能都找不到其他同伴,并且游戏的职业是有很明确的划分,不像二代可以让NPC转成其他职业,因为这个原因我组成了双战士+法师+弓箭手的组合,我个人是比较喜欢四种不同职业的搭配,这个事让我纠结了很久,但是苦于找不到其他可更换的npc,也只能忍受了(其实中后期也可以转职,只不过我在快通关了才知道)。
游戏的剧情是比较好理解的,大概就是一对神一般的人物,在虚空龙冲破封印后害怕退缩了,选择逃跑投胎成了人,经历了一些人间事件后决定再次封印龙。在剧情方面主要还是讲述双主角的事,几位同伴的故事篇幅不算多,印象比较深的就是二五仔“游侠”,我花了大量资源给她,最后还是兵戎相见了。
游戏的装备设定是我最喜欢的一部分,因为这款游戏的数值不会很夸张,甚至装备的提高仅仅是几点,但这几点的提升能明显从战斗中感受出来,因为二五仔“弓箭手”的事件,让我不得不招募了新的伙伴——盗贼,因为为了给盗贼搭配装备,我整理了一下午的装备,而且还意犹未尽,时间大概耗费在了:把之前打了几小时的装备,鉴定后挑选极品留着穿,其他的卖掉;然后为新角色在各地购买合适的装备。说着挺简单,但是我个人是个选择困难症,有些装备属性区别挺大的,总是在纠结要属性还是要抗性,就在这种情况下一下午过去了。
人物的属性面板有些过于复杂化了,在能力这一栏一下子塞给玩家武器、防御、技能、个性、技艺、奇策这些属性可选,会很容易让玩家不知道该加什么,这点上神界原罪2就做的好多了,把能力里的属性分开了。游戏的技能也是令人纠结的一点,和二代一样,存在着不同派系和不同效果的魔法,尤其是法师,其他角色派系还算少,但法师可选择的太多了,地卜学派、大气学派、巫术学派、水占学派、烈火学派这些都可以作为法师的主副职业,这导致我游玩的过程中看到厉害的技能就会学上一点,到最后没有一个派系的技能是到最高级的。
游戏的战斗是比较复杂的,战斗机制是属于战旗类回合制游戏,限制条件是“费用”,不管是移动、攻击、释放技能、找人聊天(没看错,战斗时也能找人聊天)、捡物品、换装备、修理装备等等都会消耗“费用”,其中最容易出现浪费“费用”的就是聊天和捡物品,因为我是键鼠操作的,这种失误最常见,我有尝试过手柄操作,虽然非常舒服但是战斗太麻烦。因为一些属性相克和物品的原因让战斗充满了多样性,游戏中的属性相克主要表现在了有意思的化学反应上了,水浇灭火会产生蒸汽、比如毒遇到火会爆炸、电打到水上很容易导电等等,这样会让角色之间的配合变得更有趣。游戏中有着大量可抛射物品,比如属性弓箭、属性手雷、技能卷轴等,这些物品可以让一些不具备属性技能的人释放,搭配上一些“化学反应”会打出不俗的伤害。
游戏中的怪物是不存在死亡刷新的,杀了就没了, 所以等级方面无法做到碾压,这样其实很明显的规划了玩家可走的路径,毕竟这个游戏各地图的怪物等级差别还是挺大的。前期几个BOSS非常的难打,不断的读档不断的团灭,能让我研究几小时的战术,难度上大于神界原罪2。加上一些莫名其妙死亡的情况,或是踩到陷阱或是与NPC说错话被打,会导致之前几小时的努力全部白费,即使后期也是一样,所以要多用存档。游戏站斗场景的攻击判定让我非常不适应,游戏角色攻击判定是怪物的模组,而不是怪所站立的位置,怪身下是有个白色的圈,有些怪倒地后模组就不在圈上了,会导致我直接右键移动到了怪的位置而不是攻击它,导致白白浪费了一个回合,这浪费的一回合就可能令我的角色死亡,即使玩了几十小时,还是会有这种失误。
游戏在新手引导方面可以说非常的不足,对新手极为不友好,前期很容易陷入迷茫与纠结当中,不知道要干什么,不知道应该干什么。任务提示很隐晦,甚至有些任务没有提示,我根本无法根据这些“小提示”做任务,玩了几个小时就放弃了,中间起码弃坑了大半年,终于再上个月通关了,不过也是借助攻略完成的,几乎是全程看着攻略,这款游戏的任务还不是那种一条线走到尾的,而是分叉型的线索最后交织再一起,而这些线索也只会给你大致的方向,让我很摸不着头脑,但看了攻略总会发出“我靠,原来是这样的”这种感叹。
另外一个也是因为任务的原因,游戏中很多任务的线索是在书上,加上一个任务并不会快速的完成,流程可能超过几小时,会导致我什么书都不敢卖,一直占着空间与重量,从库存里找东西都很费劲,这个问题再神界原罪2种依旧存在,倒不是游戏的问题,只是我不敢卖。。
+耐玩的游戏系统
+丰富的游戏剧情
+值得探索的战斗方式
-不友好的新手指导
-令人迷茫的任务提示
-要素过多的属性面板
-恶心的解密
因为目前也在玩神界原罪2,所以很明显能比较出两款游戏的优缺点,神界原罪2在任务、技能、新手引导上面做的比1代好太多了,或许是因为时代的原因,即使再慢节奏的游戏也会做出一些妥协。游戏要素过多,甚至在我通关了我都没有一一体验,比如物品制造、武器附魔等,好在稍微了解了一下,在神界原罪2比较得心应手了。这个游戏带给我的感觉就像暗黑破坏神3以及恐怖黎明一样,一旦上手就会上瘾,除非身体报警(太困或背部太疼了)我很难选择关闭游戏。
最后就是是否推荐玩这款游戏了,我想了很久,只能说各占一半,神界3原罪很容易劝退玩家,需要非常非常多的耐心才能玩下去,熬过了开始的迷茫期,就很容易的感受到这款游戏的魅力了。
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