×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2019-06-19 01:30

作者:

silveryunna

版权归作者所有,未经允许严禁转载

会劝退百分之八十的高冷galgame

视觉小说
NEVERMORE VIII-XIII
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我个人其实也喜欢乔伊斯,喜欢意识流,喜欢尤利西斯,喜欢哥特幻想,但是本作终归是我只能给“学我者生,像我者死”的后四字——作为逆着时代洪流的复古之作、如同阳春白雪的高冷之作,“像之者死”。呜呼哀哉。

让我感到惊讶的初见:复古立绘+实景照片处理

背景:

游戏场景全部都是实景照片,应该进行了一些滤镜以及后处理工作。虽然说3d实景二次元2d化并不稀奇,甚至早前在知乎上就看到过不少大神谈及的操作技巧,其中更有《我的名字》那样的巅峰范例。

相对而言,本作的处理水准只能说很一般。但是够用,唯一就是部分场景违和感有点重,水平有高有低。而且galgame中用这种方法,橙光不谈,我之前就记得有一部《Souls》也有过这种方法。个人觉得还是比较赞赏的。

NEVERMORE VIII-XIII游戏评测20190619001

立绘:

梦回二十年前。不是嘲讽,其实看多了,这复古的画风也满顺眼的,甚至觉得女主千雪的立绘相当可爱……咳咳,我的审美……

NEVERMORE VIII-XIII游戏评测20190619002

系统以及UI:

同样复古画风的ui,至于系统,勉强够用的水平,这个倒没什么可说的。

音乐以及CV:

本作配乐,我只能说及格,并不是差,而是我觉得几乎全部是轻缓风,直接就导致本作既缺乏悬疑紧张感,也缺乏热血感。另外中间还有好几段莫名无音乐的空白。

CV是没有的,算是遗憾,我觉得本作如果有CV,可能会更容易玩下去,而不是半途而废……

超厉害的文本,以及:文青病可能救不了galgame

于我而言,本作的文案我大概是既惊讶赞叹,又有点无语凝噎的。

过犹不及的抒情与旁白:

首先本作其实倒也不是什么后现代、意识流啥的炫技又令常人头晕目眩的文本,但是大约也不会有人反对本作铺面而来的文青酸涩味儿。

其根底就是时不时打发抒情与旁白的描述,与之前所接触的《寄甡》《忆恋》这类带着一定文青色彩、炫技写法的国g又不尽相同——本作的旁白之长,抒发感叹之多,行文之散,又是极其夸张的。没错,这剧本充斥了大量如同散文的字句。或者更通俗一点,啰嗦到了难以承受的地步,常常显得像是流水账。

NEVERMORE VIII-XIII游戏评测20190619003

雅致而幽玄的人物描写:

这应该算是优点吧。

之所以用“算是”,一方面本作对于很多人物动作、神态、表情的刻画确实有令我欣喜并且觉得精彩的地方,而且相当多,但是另一方面不得不说,这种描写大段大段出现在一部galgame里算是相当“违和”。

如果非要形容我对这种手法的概括的话,大概可以用:物哀、幽玄、侘寂。文案全局大致就是这么一种氛围,用一种雅致、“清高”、阳春白雪的笔触把一切描摹出来,尤其是多出主角和多位女主相处的对白,对于某些敏感的情愫确实写出了“淡如水”“浓如酒”的感觉,里面好几处细节对女主的描写,更是相当令我赞叹。

但是不可避免地是——这不是大众的菜。

无他,抒情有余,又过于阳春白雪。

NEVERMORE VIII-XIII游戏评测20190619004
NEVERMORE VIII-XIII游戏评测20190619005
NEVERMORE VIII-XIII游戏评测20190619006

中等偏上的对白:

本作漫长的篇幅里自然也有着字数庞大的对白。

这个对白的文字相比较于阳春白雪的旁白而言,更具可读性了,间或也加入了很多笑料包袱,主角团里也不乏搞笑角色的说笑。里面交织着轻小说式的嬉闹俏皮,与比较日常现实的对白言语,一定程度上,写得很不错。

但是问题依旧存在,归结一点,还是全作文字“高冷”,对白中的笑料也改变不了这种基调,缺乏一点张力、动力。

(在steam的一篇评价里我看到把本作的意识流和《悟空传》简单对比的说法,我深以为然,觉得本作确实缺乏那么一种激昂情绪,不管立意高低、手法拙劣,至少本作八九成是只能小众了)

NEVERMORE VIII-XIII游戏评测20190619007

过于冗长与散漫的前奏:

对于这一点我真想说“文案作者是多么的自我啊”。

温馨日常、悬疑案件、诡异梦境、超凡力量、圣经隐喻、密码学破译……

我觉得如果能够恰到好处地把这些要素统筹安排,确立一些明晰的线索,那么故事应该会好很多……然而,本作最终呈现出来的,我只想说,会劝退百分八十的还没真正进入游戏主线的玩家——就我个人意见剧情主线大约在十小时左右的第六章(没错,这个时候剧情快结束了,但是这也正是问题所在,前面根本就没什么剧情的阶段性)才算真正线索整合,主线明晰起来,对此,我只能摊手。我自觉我读各种奇葩书锻炼出来的耐心应该远超寻常玩家,因此我觉得能够认真通关这游戏的人数恐怕很“悬”。

这里我又不得不说这游戏的剧情设计太糟糕了:

莫名的开局我忍了,开局设计神秘楔子也不是没有;

作为转校生慢慢熟悉凑齐主角团,与各路女主、男主分别交心,好吧,虽然节奏慢,写得不错,我忍了;

毫无提示、毫无体验感地穿插进来诡异梦境,神神秘秘不停出现地各路人马,一开始简直头晕脑胀不知说的啥,好吧,作为后面慢慢揭露事态的伏笔,我也忍了;

解密部分更是全程密码学,花样也变化不大,而且写作者也一如既往地“高冷”写法,也不配点具有可读性、戏剧性的咸鱼高喊666标配套路,只能说“我忍”;

一帮人不说人话,偏偏就要说圣经,中二病满满,也没有安排个“工具人”做搞笑解说,我也是忍;

最后重要的一点,作者不是算不算过于自负,所有这些元素全部用一种交叉混合、明暗线一切齐头并进的方式一切来,结果给我的感想就是——我觉得一般玩家绝对在中途就会放弃理解,信息量太多,主角又缺乏网文常用的那种明晰主线,玩家也就很容易在不同线索之间跳来跳去,迷失其中。

NEVERMORE VIII-XIII游戏评测20190619008

缺乏定位与内核的剧本

学我者生,像我者死。

本作有悬疑,有密码学,神秘学,但是毫无悬疑氛围,推理也……没看到啥演绎法。本作有爱情,有友情,大概也有那么一点亲情……女主们还是有可爱之处的,男主们也有有趣之处,但是……一言难尽。本作有魔幻色彩,有哥特式的神秘元素,有圣经经文,符号,隐喻……但是这也绝对不算什么探索未知大冒险的剧情。

缺乏鲜明的脉络,以及定位、内核,形散意也散。

这东西真是“像我者死”。

要出彩,要么要才气逼人,要么就应该老实地做好详略,接近大众审美……显然,本作文本虽然有很多我很欣赏的细节,从NEVERMORE的标题,到经文,到一些对白细节,但是依旧远远达不到“才气逼人”的地步,那么显然就使得很多“炫技”“卖弄”式的文字显得矫揉造作——这个是我内心肺腑之语,我还真认识一个作者文青炫技式的写文,酷爱拉丁文学,又涉猎极广,时不时掉书袋,但是正是“涉猎之广”、一针见血,反而盖过矫揉造作之形,极显“才气逼人”。

所以对本作文字风格的缺陷,就在于:一不够老练,文章不够练达,这是阅历和技法的匮乏,二不够广博,形散意也散,其实反映的就是写作者涉猎有限(写作者可能对星座、圣经、密码学有出彩之处,但是依旧远远不够),不能写他人未写之细节。

NEVERMORE VIII-XIII游戏评测2019061909

最后寥寥几句的小结:

本作文采是不缺的,即使不是顶尖,但是是够用的。但是无病呻吟之处太过让人想快进,然后人物对白又过分显得不接地气……我个人其实也喜欢乔伊斯,喜欢意识流,喜欢尤利西斯,喜欢哥特幻想,但是本作终归是我只能给“学我者生,像我者死”的后四字。

其实,要我说,就是《ever17》放到这个年头,都有些不合时宜,这作这么复古又“高冷”,真心通关就心累。

最后,只能够说,如果真心想玩的话,玩之前做好决心一直坚持到第六章那段挺精彩的戏剧再说吧。

    • 1
    • 25
    • 收藏
    • 举报
      NEVERMORE VIII-XIII-会劝退百分之八十的高冷galgame- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2