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《太空引擎》我早在KSP的时代就已耳闻,不过没想到它过了那么多年才在Steam上正式售卖,也因为它的这个举动我才有机会一睹其真容。
首先不得不佩服现代技术的进步,过程生成技术已经能够将庞大的宇宙塞进一台微型电脑中,以前只能书上读到、Discovery看到的内容现在我们的电脑也能够模拟了。在《太空引擎》中我们已知的宇宙可以较为完整的展示出来,从远观的球体到大气再到地表,如果你的电脑算力足够强大这个过程是可以无缝展示的,作为一个独立开发的游戏《太空引擎》的画面已经算不错的了。游戏中还支持摄影风格的画面调整,比如HDR、曝光度、星光度,玩家可以通过调整这些设置截出一些非常好看的图片。除了光影、贴图的渲染处理,游戏还别出心裁的加入了超光速跃迁的效果,在星系间切换的时候镜头是以高速前进的状态呈现,玩家能看到周围的星星飞驰而过,这样不但解决了读取时场景过渡的问题,还提升了视觉体验。
游戏对于渣硬件的电脑来说游戏还是有一定优化的,虽然也不是很理想,最低配置的渣机开中等画质可能就掉到十来帧了,不过也不是很影响星球间的旅行和切换。
游戏几乎没什么音效,所以这里就不提了。游戏的音乐还是不错的,它那些平缓的音乐很适合太空这样一个广阔而静谧的场景。
《太空引擎》与其说是个游戏,我觉得还不如称之为学习软件更为恰当。这游戏既不像《坎巴拉太空计划》可以玩无厘头的宰人航天,也不像《宇宙沙盘》系列可以捣鼓些天地大碰撞的脑洞,观光旅行和资料调阅几乎就是它的全部内容,这对于娱乐玩家来说既不好玩又十分严肃。
游戏中有两个模式,一个是天文馆一个是飞行模拟,不过事实上这两者是可以在游戏中直接切换的。游戏的飞行模拟就是在当前空间选择并刷出一个或多个飞行器,然后进行操作的模式,它和《坎巴拉太空计划》有些相似,但是由于游戏的这一块没有完成且缺失教程,该模式下手动和自动相结合,我捣鼓了一阵也没弄懂操作,所以在这里也不多做介绍了,还是主要介绍一下天文馆模式吧。
作为游戏主打的天文馆模式,它给玩家提供了一个功能强大的操作系统,玩家可以藉由此自由的探索宇宙的各个已知角落。当然,该学习软件其与许多办公软件一样,上手都是比较麻烦的。为此游戏准备了一套流程颇长的教程,教程涵盖了界面、基本移动、自由移动、时间控制、镜头操作、宇宙地图、星系图表、星球检索,整个流程走一遍就要花上几个小时,可以说游戏的方方面面都涉及到了。下面我就简单讲一下这游戏怎么玩。
(视角控制)
游戏开始之后玩家就会身处宇宙空间,当前的位置是默认的太阳系某处或者是玩家上次退出的地点。游戏镜头的操作是:鼠标左键拖拽来改变视角,鼠标右键拖拽沿轴绕转,同时按下鼠标左右键前后移动是拉近和拉远。玩家位置调整的操作是:W、S键是前后移动,A、D键左右移动,R、F键控制镜头升降,Q、E键翻滚镜头,配合鼠标滚轮的速度调整(模拟飞船)可以加快或减慢移动速度。
(面板的使用)
如果玩家点选了一个天体,在屏幕的左上方会出现该天体的数据。游戏的面板分布在屏幕周围,左侧竖置的是与信息相关的按钮,底部左侧横置的是与时间调整、时间压缩、旅行有关的按钮,底部右侧横置的是与调整效果镜头有关的按钮,右侧竖置的是开关辅助标记的按钮。
在左侧工具栏处,玩家可以点选查看星球的详细信息,也可以激活简单视图来查看选择的恒星系的构成星球极它们的关系,另外玩家还可以在那里启用星图或者搜索功能并以此选择自己想了解或者想去的地点,同时玩家也可以在此面板调出保存的过往的旅行地点。关于游戏的检索功能氛围两种,一种是通过名称及编号直接搜索,一种是条件检索。对于条件检索来说玩家要受到机能的制约,它的最大数据容量是10000个恒星、行星系统,一般也就能涵盖当前位置周边400光年以内的区域,如果要去到太阳系上万光年以外的具体区域最好还是用名称搜索。
在左下方工具栏处,玩家可以在时间栏那里输入指定时间来把宇宙调整到某一个时间节点,也可以使用下方的按钮来加快系统的运行速度,同时这个运动还可以像播放磁带一样正向和逆行操作。除了左边与时间压缩有关的按钮外,工具栏右边的几个按钮是负责操作移动模式和星际旅行相关的内容,这里玩家可以控制镜头对齐某个天体、飞向某个天体、在某个天体上着陆等动作。
在右下方工具栏处,玩家可以通过截图进行无菜单截屏,同时还可以调整摄像机镜头呈现出的效果,类似于单反相机的微调。但是功能有限,只能切换显示模式、调整曝光度、拉近拉远镜头和调整背景星光亮度。需要注意的是,默认的HDR模式可以让玩家更多的看到作者想要呈现出的细节,比如喷射出的粒子、被吹飞的大气之类可能在高亮度下被隐藏的部分。
右侧面板的功能相对简单一些,只涉及切换一些内容的显示与否,如大气、水、轨道、星座之类的内容。
当玩家掌握了该软件的使用方法之后就能自由的遨游太空了,好吧,其实这游戏也没什么目的性……如果你漂泊多时想家了,只要按下shift+H就可以在银河系和太阳系之间切换选择,然后按下快捷键GG就可以回家了。
《太空引擎》的数据库很大,里面有难以计数的星球和数量庞大星系(Galaxy),其中包含已知的真实内容,也存在自动填补的猜测。由于人类的观察手段还是有限,并不是所有内容都有呈现,游戏的数据库也没有看上去那么庞大。就拿星系来说,其中很多都只有一个贴图,里面有什么星球根本无从知晓,我们在游戏中所知道的也就只有它相对银河系的位置而已。有些糟糕的是,部分数据还不一定准确,比如你查双恒星的恒星系统,游戏能筛出一个单恒星系统。还有,游戏虽然可以设定时间到一个特定的节点,但这不代表这段时间的所有细节都能100%还原,比如1994年彗星撞木星那次的内容就是空白。但无论如何《太空引擎》还是尽其所能给我们提供了一个广阔的、可供遨游的世界,使用户可以近距离目睹由电脑模拟出的宇宙奇观,寓教于乐让人们更直观的了解宇宙从而激发对科学的兴趣。
优点:
可供漫游的庞大宇宙。
操作简单。
不错的视觉效果。
缺点:
冒充游戏的学习软件。
使用它的次数会少于你的预期。
数据引索存在bug。
评分:6/10。冒牌的游戏,好用的学习软件,目前只有观光功能,怎么玩要自己脑补,娱乐玩家入手需谨慎。
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